FDA odobrava video igre za liječenje ADHD-a

Video igre mogu učiniti mnogo stvari za osobu. Osim što služi kao izlaz za napušteni stres ili samo čisti eskapizam. Dokumentirane su videoigre za potencijalno poboljšanje ruka-oko koordinacija, poboljšati spoznaju, liječiti depresiju, poboljšava vještine rješavanja problema, poboljšava pamćenje, poboljšava brzinu mozga, i mnogo puno više. Pridruživanje dugom popisu pogodnosti koje video igre nude ljudima sada liječi ADHD.

On lipnja 15og, FDA službeno je odobren digitalni tretman koji je razvio Akili Interactive za liječenje nedostatka pažnje kod osoba s dijagnozom ADHD-a. Izbacujući polemiku oko same dijagnoze, EndeavorRx djeluje aktivirajući specifične neuronske sustave kako bi mozak osposobio za liječenje i poboljšanje dijelova mozga povezanih s oboljelim funkcijama. To se događa tako što se „izravno cilja i aktivira neuronski sustav putem prikaza senzornih podražaja i motoričkih izazova“.

EndeavorRx je zasnovan na osnovnoj tehnologiji Akili Selective Stimulus Management (SSMETM), vlasničkoj tehnologiji namijenjenoj ciljanoj aktivaciji specifičnih neuronskih sustava u mozgu za liječenje bolesti povezanih s kognitivnom disfunkcijom. SSME predstavlja specifične osjetilne podražaje i istodobne motoričke izazove osmišljene da ciljaju i aktiviraju neuronske sustave koji igraju ključnu ulogu u funkciji pažnje, dok koriste prilagodljive algoritme za personaliziranje iskustva s liječenjem za svakog pojedinog pacijenta. To omogućava sekundarno praćenje napretka pacijenta u završetku sesija liječenja i kontinuirano izaziva svakog pacijenta na optimiziranu razinu, potičući pacijente da poboljšaju svoju učinkovitost. Vođen jezgrovitim uvjerenjem Akilija da učinkovit lijek može biti zabavan i privlačan, EndeavorRx se isporučuje kroz iskustvo akcijskih videoigara. Očaravajuće iskustvo EndeavorRxa dizajnirano je za pokretanje angažmana i poštovanja.

Dokazujući da je liječenje djelovalo, EdeavorRx je podvrgnut pet kliničkih studija objavljenih u časopisu The Lancet Digital Health Journal u koje je uključeno više od 600 djece s dijagnosticiranom ADHD-om. Navodno nakon mjesec dana, jedna trećina djece više nije imala mjerljiv deficit pažnje, a oko 50% roditelja prijavilo je vidljivo poboljšanje u svakodnevnom životu njihove djece. Nakon dva mjeseca, ta se brojka povećala na 68%.

Dokumentacija poboljšanja trajala je i do mjesec dana nakon tretmana. Nije poznato je li ta brojka rezultat tehnologije ili opsega studija. Na primjer, ako bi se studija liječila mjesec dana i dokumentirala mjesec dana, daljnji podaci neće biti dostupni nakon dvomjesečnog razdoblja. Alternativno, ako su istraživanja bila opsežnija, poboljšanja mogu biti privremena, ali složena kroz vremenska razdoblja u neuronska poboljšanja.

Također je važno napomenuti da studije nisu kontrolirale vanjske čimbenike poput prehrane, tjelovježbe itd. Dokumentirano je da nekoliko prehrambenih boja izravno pridonosi ADHD-u i iz tog razloga su u mnogim zemljama protuzakonite. Također je dokumentirati tjelovježba je bitna za liječenje ADHD-a, tako da ako su djeca jela dijetu bogatu hranom u boji hrane i ne vježbaju, to ne bi bila kriva tehnologija, već pojedinac.

Sve je to, međutim, za zaključivanje i kontrolu daljnjih studija. Što se danas tiče, FDA je certificirala njihov proizvod; video igra zasnovana na algoritamima tretira deficit pažnje u ljudskom mozgu. Nažalost, Svjetska zdravstvena organizacija i dalje održava nenaučnu stigmu da videoigre izazivaju ovisnost prema revidiranoj definiciji ovisnosti.