Brutal Legend Retro Review: Zadnja originalna AAA igra

Retro pregled Brutalne Legende

Titula: Legenda Brütala
Žanr: Avantura / RTS / Hack-a-Slash
platforme: PS3, Xbox 360, PC (Pregledano)
Proizvođač: Double Fine Productions
Nakladnik: Electronic Arts
Datum objave: Listopada 13th, 2009

Budući da više ne prave dobre igre u prostoru AAA koji nisu budni ili su puni degeneracije abecede, polako sam vrijeme u svoj zadnji katalog igara preko kućnih konzola i računala. Najnovija igra kojom bih se obradovao je igra koju sam prvotno ignorirao kad je izašla jer se činilo kao da marketinški tim nije znao kako promovirati igru, a pošto EA kao da nije znao što da učini Brutalna legenda, Odmah sam to ignorirao kad je prvi put izašao. Mogu sa sigurnošću reći da je to bila velika pogreška sa moje strane, jer ova igra je puna testosterona, negativan zvučni zapis, vrući pilići s velikim jajima i neispravnim borbenim sustavom.

Stvarno ih više ne čine ovakvim. Bez obzira na probleme s Timom Schaferom, njegovo loše upravljanje novcem, napola popucani Kickstarters, budi se, postaje Američki izdajnikili njegov neuspjeh u pravilnoj matematičkoj čarapi, Brutalna legenda posljednji put kada je AAA naslov uredno istupio izvan okvira i pokušao napraviti nešto potpuno originalno poput onoga što još nismo vidjeli. Šteta, jer ne samo da nismo vidjeli još jednu igru ​​napravljenu poput ove, ali s obzirom na trenutni smjer igre u kojem igramo, vjerojatno nećemo vidjeti još jednu igru ​​načinjenu na AAA prostoru ... ikad.

Brutalna legenda - Mega Woofers

Višestruki žanrovi, jedna igra

Sada to ne znači to Brutalna legenda savršen je ili bez greške. Ima dosta grešaka; od kojih je najveći sjajni dokaz da je to igra koju su napravili umjetnici, a ne inženjeri, i igra se poput… za bolje i sigurno za lošije.

Ali učinimo korak naprijed i krenimo polako već od samog početka.

Što je Brutalna legenda? Riječ je o otvorenom svijetu, hack-and-slash, doslovnom igranju uloga, strategiji u stvarnom vremenu, avanturističkoj igri heavy metala.

To je pravi usta, zar ne?

Pa, istina je. Igra ubacuje tonu sadržaja u 10 - 20-satno iskustvo, ovisno o tome koliko popratnih zadataka dovršite ili da li ste zaglavljeni na nekim razinama jer je ravnoteža igre slomljena kao kurac.

Čak i dalje, priča je sjajna i sadrži gostovanja metalskih legendi kao što su Ozzy Osbourne iz Black Sabbath-a, Lemmy Kilmister iz Motorheah-a i Lita Ford iz The Runaways-a.

Brutalna legenda - Ozzy Osbourne

Jack Black je, međutim, prava zvijezda showa, izražavajući glavnog glumca i vanserijskog suradnika, Eddieja Riggsa.

Eddieja je gurnuo u izvanzemaljsku avanturu prepunu demona, titana i heavy metala, ubrzo nakon što je doživio smrt tijekom rock koncerta pokušavajući spasiti člana benda idiot od pada u smrt. Eddieja je, međutim, pošteđena tradicionalna sudbina s obzirom na to da se očeva relikvija aktivira kada ga dodirne krv. Povratak puta zatim je vraćen na vrijeme od strane vatrenog boga, Ormagödena, koji na početku igre ulazi prilično loše.

Brutalna legenda - Ormagöden

Filteri za zrele sadržaje

Također je smiješno jer umjesto da izreže sve sadržaje zrele tematike kako bi se postigla niža dobna ocjena, Double Fine je dodao mogućnost uključivanja filtra sadržaja koji cenzurira jezik, krv i nepristojan jezik. Podsjetnik je da su programeri jednostavno prije [tekuće godine] upropastili videoigre, igračima jednostavno dali mogućnost uključivanja i isključivanja zrelih sadržaja u slobodno vrijeme.

Nažalost, ta je značajka uklonjena iz novijih igara, a sada programeri jednostavno samocenzuriraju tijekom razvojnog postupka ili izrežu sav „uvrijedljiv“ materijal nakon što se neki ludi SJW požali na njega na društvenim mrežama. Povratak tijekom devedesetih godina prošlog vijeka, kada je Shareware doba bila u punom procvatu - i sve do sedmog roda - promjena zrelog sadržaja bila je dobro cjenjena značajka ako želite igrati maturalnu igru ​​pred djecom bez da se brinete očima njihovih nevinih očiju i uši.

Ali čak i kad je uključen prekidač za cenzuru, Brutalna legenda izuzetno je muževan, uključujući pušenje cigareta, ljubav prema damama, mišiće, Eddie Riggs.

Brutalna legenda - Eddie Riggs

Pravi lik za prave igrače

Kao što je već spomenuto, Jack Black vodi igru ​​s puno karizme i neumorne vere. Možete reći da je stvarno uživao u igranju Riggsa i ronjenju duboko u ovaj bizarni, ludi, nasilni svijet basiran sa estetikom heavy metala.

Eddie, međutim, nije samo heroj izrezanih kolačića. Dok ponekad bljuje, zasigurno nije budala. I dok ponekad može biti podalje, još uvijek percipira o onome što se događa oko njega.

On je dobro zaobljen lik koji ima neku dubinu i dimenziju. Uvijek me šokira igranje ovih starijih igara i shvaćanje da su programeri napravili likove kakve igrači zapravo mogu voljeti, umjesto da "natežu, postapokaliptične golfere koji pate od nasilnih, psihotičnih epizoda rodno-disforije.

Brutalna legenda - Eddie Riggs

Eddieja prati glumac raznobojnih likova, od kojih mnogi nude lakoću ili dimenziju priči koja je i fantastična i nasilno.

Jezgra igre se vrti oko demonskog gospodara po imenu Doviculus, kojeg je izgovorio neusporedivi Tim Curry, koji pokušava ukloniti i uništiti preostalu prisutnost boraca za slobodu ljudi rasutih po zemlji.

Kad Ormagöden pošalje Eddiea u zemlju rocka i metala u Bladehengeu, pridružuje se malom sastavu boraca za otpor koji predvodi brat i brat Lars i njegova sestra Lita.

Brutalna legenda - Lars Saviour of Rock

Uvjerljivo pripovijedanje

Ljepši momak Lars ipak je više šarmer nego vrač, i dok pomaže u obnavljanju moralnih odnosa borbenih skupina boraca koje Eddie i otjerani Ophelia pomažu zajedno, Eddie i Ophelia uglavnom rade taj posao. pobuna kohezivna borbena postrojba.

Međutim, priča je mnogo slojevitija nego što biste mogli očekivati. Lars voli Opheliju, Lita ne voli Opheliju, ali Eddie također voli Opheliju, a tu su i neka pitanja povjerenja koja vrebaju između glavnih junaka / heroina što na kraju rezultira tragičnim ishodom ljudske vojske.

Postoje različiti zaokreti o priči za koju vjerojatno (ili ne smijete) vidjeti dolazak, i neka otkrivenja koja se također izravno uklapaju u neke od mehanika igranja, uključujući Eddieja kao roadieja.

Brutalna legenda - Ophelia i djevojke brijača

Za razliku od drugih igara u kojima glavni protagonist svijet spašava uglavnom vlastitim postupcima i junaštvom, Brutalna legenda stavlja većinu užurbanog posla u ruke miniona pod Eddiejevim vodstvom.

Prvi dio igre se oslanja na osnovnu mehaniku hack-and-slash, gdje se morate boriti kroz brojne neprijatelje da biste povećali svoju vojsku. Upravo se u ovom segmentu igra jezgra igre oslanja na ovladavanje Eddiejevim sposobnostima korištenja kombinacija sjekira (osnovni melee), napada gitare (napadi dugog dometa) i moćnih zemljanih udara (AOE napad). Možete se zaključati i na neprijateljske ciljeve, blokirati i prebaciti se pomoću gumba 'B' na Xbox kontroleru ili Krug na DualShocku.

Osnovna borba s maloj ruci je vrlo plitka i nema dovoljno povratnih informacija o tome kada pogodite neprijatelja ili kada Eddie bude pogođen neprijateljem. On nema traku za spašavanje, ali umjesto toga koristi Call of Duty zdravstveni sustav u kojem će Eddie umrijeti ako nanesete previše štete u kratkom roku. Ako se nakratko držite podalje od neprijatelja ili izbjegnete štetu, vratit ćete vam život.

Jednom kada skupite dovoljno jedinica u svoju vojsku, igra se prebacuje iz otvorenog svijeta, akcijskog i slijepog akcijskog naslova u strategiju u stvarnom vremenu.

Brutalna legenda - Okupite svoju zabavu

Shoddy RTS kontrole

Ovdje se kvaliteta igranja nekako smanjuje, jer su elementi hack-and-slash-a već bili gole kosti, ali mehanika u stvarnom vremenu strategija je već gotova.

Na primjer, ne postoji jednostavan način odabira skupina jedinica ili odabira pojedinih jedinica jednostavnim pritiskom na tipku ili dvije. To možete učiniti tako da prijeđete na jedinicu i držite "Y" na Xbox kontroleru (ili Trokut na DualShock-u), ali pokušavajući pritisnuti tipku i dati upute jedinici postaje igra prsta-Twister sve do sebe ,

Jedinice možete usmjeravati i samo kad ste u njihovoj nazočnosti, pa to obično znači da morate preletjeti do tih jedinica ili se voziti do njih kako biste im davali upute bilo pomoću digitalnih jastučića ili indikatora putne točke na lijevom odbojniku. To se pretvara u igru ​​jednostavnog usmjeravanja za upravljanje mikrokomponentima koje je trebalo mapirati lakše tako da igračima omoguće jednostavno držanje gumba i odabir jedinica koje žele usmjeriti.

Brutalna legenda - napad na tu scenu

Upravljanje jedinicama

Igra se s kontrolerom vrlo nezgodno, ali nakon nekog vremena možete mu se prilagoditi.

Međutim, struktura RTS elemenata zapravo je dovoljno pristojna. Imate spremnik jedinica od 40, pri čemu svaka vrsta jedinica zauzima "X" količinu utora unutar bazena. Dakle, morate odabrati i koje jedinice želite na terenu i koliko.

Što dalje u igri koju steknete, naprednije jedinice postaju, a imat ćete i mogućnost nadogradnje jedinica tako da mogu smanjiti veću štetu ili veće štete od neprijatelja. Međutim, jedinice višeg razreda zauzimaju više mjesta, tako da na kraju bojnog polja imate manje ukupnih jedinica.

Brutalna legenda - Metalne zvijeri

Da biste stvorili jedinice, morate preuzeti kontrolu nad municima u kojima obitavaju duše obožavatelja stijena i pretvarati ih u kabine. Ovo je samo šašav način nazvanja točke za kontrolu resursa.

Ipak, postoji malo strategije za održavanje ovih bodova, jer neprijatelji mogu napasti vaše trgovačke kabine i brzo se spustiti na njih, možete izgraditi obožavatelje. Ideja je da što više obožavatelja brže možete proizvesti više jedinica na bojnom polju ili nadograditi pozornicu kako biste otključali jače jedinice ili nadogradnje jedinica.

Obično to zahtijeva stalno letenje / vožnju / trčanje napred-nazad trgovinskim kabinama kako biste ih zaštitili ili pozicioniranje vaših trupa da ih nateraju od napada na vaše trgovačke kabine. Ako izgubite sve govornice, neprijatelj će napredovati do vaše pozornice i napadati je dok ne bude uništen, što će rezultirati vašim porazom. Isto tako, ako kontrolirate sve trgovačke kabine i napadnete neprijateljsko uporište, tada ćete pobijediti u meču i ostvariti pobjedu.

Brutalna legenda - Merch Booth

Značajke skrivene pozornice

Neki se produkcijski treperi pojavljuju i u obliku igrača koji nisu pravilno informirani o svim funkcijama pozornice. Možete reći da je bilo problema s pivom iza kulisa, jer su tutorijali napola raspoloženi i potpuno izostavljaju činjenicu da možete zaliječiti pozornicu ako imate 200 obožavatelja skokom na platformu i kucanjem 'A'.

Oni ni u kojem svojstvu ne objašnjavaju što rade pucanje lijevih i desnih zvučnika.

Također možete letjeti do splavi i preuzeti kontrolu nad reflektorima i pucati na neprijatelje dolje.

Bila sam pomalo šokirana što nisu obavijestili igrače o toj značajci.

Brutalna legenda - napadi pozornica

No, ipak su dovezli kuću do točke da možete upotrijebiti napade dvostrukog tima za izvođenje razornih manevara protiv svojih neprijatelja tako što ćete se pridružiti bilo kojoj jedinici koja se trenutno nalazi na bojnom polju.

Ovo je bilo stvarno inventivno jer svaka jedinica ima svoje napade ili posebne poteze. I što više možete iskoristiti ove sposobnosti čak i izvan RTS načina.

Tako, na primjer, postoje jedinice motornih vozila na koje se možete uskočiti, a koje imaju mogućnost omamiti neprijatelje u obližnjem području, ili - ako ste izvan RTS načina - možete skočiti na leđa i koristiti ih za vožnju unaokolo s jednog odredišta na drugo.

Ostale jedinice imaju sposobnosti kao što su ispaljivanje snažnih projektila ili oslobađanje posebnih sposobnosti koje izvode određene zadatke, poput rušenja kula ili uništavanja neprijateljskih struktura.

Brutalna legenda - Subwoofer

Dvostruki napadaji momčadi

Ova značajka sama održava puno RTS bitaka osjećajući se jedinstveno i originalno. A ako se umorite usmjeriti akciju odozgo ili pješice, lako se možete okupiti s Razor Girls i raznijeti neprijatelje snivajući ih topovima britvice. Alternativno, možete se uskočiti na leđa metalne zvijeri i plamen neprijatelja na svom putu.

Jedan od mojih favorita bio je udruživanje s izbacivačima i izvođenje pseudo Hulk Smash kako bi se očistilo područje obližnjih neprijatelja.

Na neki način je malo razočaravajuće jer postoji toliko različitih jedinica i sposobnosti jedinica da tijekom stvarne kampanje ne dobivaju puno vremena za prikaz, ali opet, to je zbog smanjenja proračuna i skraćenja vremena razvoja.

Brutalna legenda

Zanimljivo je jer je ovo jedna od rijetkih igara u kojoj postoji više mehanike koji se ne koriste previše, nego što postoji duljina igre za njihovo korištenje.

U današnjoj industriji obično je obrnuto, gdje su osnovni mehanici prolazni i dosadni, a opet ste prisiljeni reciklirati iste poteze, isto oružje i iste značajke iznova i iznova za bilo gdje između 20 i 40 sati igranja.

To je dijelom i razlog zašto imam više pohvala nego kritika Brutalna legenda jer postoji toliko neiskorištenog potencijala u ovoj igri, uključujući i sadržaj koji je već u igri, da se većina ljudi vjerojatno neće susresti tijekom svog prvog igranja.

Na primjer, izvan svake glavne misije možete se slobodno voziti, istraživati ​​svijet, ispunjavati popratne misije ili pokušati pronaći kolekcionarstvo, uključujući drevne relikvije koje otkrivaju povijest svijeta igre i kako je to izgledalo na način na koji je je.

Brutalna legenda - drevni relikvi

Otkrivanje tajni i nadogradnji

Puno dubokog znanja skriveno je u kutovima u različitim regijama unutar igre, a otključavanjem ćete moći bolje razumjeti s čime su se bavili Schafer i narativna ekipa Brutalna legendasvjetska gradnja.

Postoje i neke druge sitnice koje će vam pomoći na putu, poput zmajeva s kuglicama koji morate osloboditi, a koji zauzvrat daju malo metala koji možete upotrijebiti za nadogradnju svojih poteza, oružja ili vozila.

Nažalost, nadogradnje su više za predstavu nego za uštedu učinkovitosti za posljednje dvije velike bitke protiv šefova.

Brutalna legenda - nadogradnje

Možete proći većinu igre uopće ne nadograđujući Eddiejevo vozilo, a to zapravo neće promijeniti koliko ćete dobro nastupiti tijekom bilo koje bitke izvan završnog obračuna. To je vrsta sramote, jer kad sam se na posljednjoj razini našao kraljevski zaleđen, zapravo sam bio prisiljen vratiti se i pročistiti neke bočne zadatke kako bih otključao oklop i poboljšao performanse za Eddiejevu vožnju kako bi bio učinkovitiji protiv smijeha Doviculusa. prenaponske jedinice.

Standardni bočni zadaci nude se pregršt opcija, uključujući onu gdje morate raditi sa skupinom jedinica da biste zasjeđivali neprijatelje bez umiranja vaših prijateljskih jedinica ili pomažući topovnjaču da iskuša svoje eksplozivne sposobnosti, kao i da se utrkuje sa starim -timer za nekoliko dodatnih bodova.

Brutalna legenda - utrka

Side-Quests i skriveni dodaci

Side-zadatci nisu revolucionarni, ali neki od njih su zanimljivi. Neki za koje sam smatrao da nisu dobro testirani ili nisu bili dobro implementirani, kao što je onaj gdje morate dovesti pivce na plažu. Ali to je imalo više veze s fizikom vozila nego samom misijom.

No usput sam otkrio razne druge popratne zadatke skrivene u tajnim područjima, kao i još nekoliko totema nadogradnje o kojima vas igra nije izravno obavijestila.

Brutalna legenda - drevna sila

Jedna posebno stranačka potraga koja me posebno isticala bila je ona s obitelji šišmiša koja je trebala špilju očistiti od "čučnja", a koja se ispostavila kao banda nasilnih čudovišta.

Razlog zbog kojeg se potraga isticala je taj što se nije pojavio na karti i ako samo niste odlučili istražiti svijet zbog nje, vrlo lako biste je propustili.

Postoji niz drugih tajni razasutih o svijetu igara koje može otkriti samo lutanje i znatiželja.

Brutalna legenda - lutaju oko sebe i biti znatiželjni

Vizualna kapitalizacija

Također nije teško naći sebe koji žele lutati zahvaljujući činjenici da su vizualni materijali u igri potpuno izvan ljestvice.

Ovo nije jedan od onih naslova koji su se pod mikroskopom gurali futurističku grafičku tehnologiju ili inozemne API-je performansi. Vrhunac Brutalne Legende Vizualni prikazi su u činjenici da biste mogli lako reći umjetnicima da se divljaju s ovim potpuno jedinstvenim svijetom tematskim oko metal glazbe i zloglasnih metal albuma, uključujući laserske pantere.

Svaki od bioma u svijetu zasnovan je na popularnoj stijeni estetike ili teme, poput rudnika suhog leda ili amplitudnih litica.

Brutalna legenda - Amp litice

Činjenica da je fokus bio na stilu nad realizmom pomaže zadržati Brutalna legenda od izgleda previše datirano. Očito je da mrežna radnja pokazuje šiljaste rubove gdje se susreću trokuti, LOD pop-in je na nekim mjestima prilično očit, a osvjetljenje se sastoji od puno golih potrepština za oživljavanje svijeta mašte, ali što se tiče snimanja područje fantazije tematski oko heavy metala, Brutalna legenda nalazi se u vlastitoj ligi.

Neki od vidika i dizajna samo nadahnjuju. Teško je ne samo se zaustaviti i zuriti u neka od stranih bića i struktura.

Brutalna legenda - planina kosti

Nisu morali, ali stvorili su i cijeli dan i noćni ciklus u kojem se sve mijenja i izgleda još više metala tijekom određenih trenutaka igre. Vulkani koji vuku vatru, divovska hodajuća stvorenja koja dišu tekućinu koja uništava dušu, gavrane zvijeri okovane i vođene bojnim sestrama ili čelične žice obrušavajući oštricu BDSM-a u zemlju dok ljubičasta izmaglica ispunjava zrak.

Doslovno izgleda kao da su heavy metal albumi zaživjeli, a vizualno su poticajni i razočaravajući znajući da takve igre više ne dobivamo (a vjerojatno nikada nećemo).

Brutalna legenda - Wretched Coil

Umjetnici nisu inženjeri

Nažalost, ipak, kao što sam napomenuo na vrhu članka, mogli biste reći da je ovo igra koju su osmislili umjetnici, a ne inženjeri.

Sjećate se da sam spomenuo kako je teško obaviti bočnu potragu s pivom zbog fizike vozila? Pa, unatoč tome što se cijela igra oslanjala na to da vozila putuju s jednog odredišta na drugo - prepuna obrubljenih misija u kojima morate obraniti turistički autobus od neprijatelja koji ga napadaju sa svih strana - rukovanje vozilom uopće nije dobro izvedeno.

Brutalna legenda - Obraniti turistički autobus

Često se nađete u borbi s kontrolama, pogotovo kada morate napraviti oštre zavoje ili brzo zaustaviti vrisak.

Eddiejeva Deuce vrlo je lebdeća kad god naletite na objekte ili preko njih, vrlo slično mnogim Unity 3D igrama. Umjesto da se zabije u stijenu, Deuce će obično pokušati plutati po stijeni, a zatim je okrenuti prema naprijed ili okrenuti prema natrag.

Stvari se pogoršavaju kada naletite na druga vozila, gdje će se Deuce gotovo uvijek odmah vrtjeti u drugom smjeru ili prevrnuti i izbaciti Eddija.

Nemojte očekivati ​​da će se dogoditi epski sukobi u vozilu kao u Twisted Metal, razaranje Derby ili Avalanche Studios visoko podcijenjen Ludi maks.

Brutalna legenda - The Deuce

To je prava šteta, jer - još jednom - možete reći da umjetnici ulažu puno vremena i ljubavi u sve različite mogućnosti prilagođavanja dostupne Deuceu.

Poslovi s bojom, nadogradnja oružja, čak i kad god nadogradite performanse ili oklop, zapravo vidite vizualne povratne informacije o tim izborima s promjenama na modelu Deuce u igri. Dovoljno je reći, izgleda loše.

Samo bih volio da je rukovanje bilo u usporedbi s načinom na koji je izgledalo.

Brutalna legenda - The Deuce

No, činilo se da je ta metodologija umjetnosti prije inženjeringa jedna od psovki koje su se širile širom razvojnih vena Brutalna legenda.

Veliki dio igara nije ispravno uređen, a na nekim segmentima ima tona praznog prostora u kojima je izgledalo da bi neki predmeti trebali ispuniti okoliš, ali umjesto toga su to samo prazne nekretnine.

Također, neke su dizajnerske strukture izgledale kao da su trebale biti interaktivne, ali ispostavilo se da nisu.

Bilo je i problema s fizikom i animacijama likova, poput obrezivanja generala Lionwhyte-a, a neki pramenovi nisu surađivali s ostatkom glave.

Brutalna legenda - General Lionwhyte

Grafičke propuste su sitni problemi, ali mehanika vožnje bila je pravi problem za mene s obzirom na to da ste morali provesti velik dio igre vozeći se uokolo.

Zaista su trebali zaposliti nekolicinu inženjera veterana iz drugih studija poput Rockstar-a, Domark Software-a, Monster Games-a ili Ubisofta koji su bili dobro upućeni u fiziku vozila, tako da su se Deuce, barem dok su istraživali glavno čvorište, osjećali teškim i susretljivim, nije se sudarao pri sudaru s drugim vozilima.

Nije prekidač igre, ali izvlači vas iz iskustva kad god se morate boriti za kontrolu nad Deuceom nakon uspostavljanja kontakta s drugim velikim pokretnim objektom.

Pored toga, ipak, ne mogu previše pogriješiti za igru. Doista možete reći da je ovo bio strastveni projekt za sve koji su uključeni, čak i gostujuće zvijezde bendova poput Motorhead.

Brutalna legenda - The KillMaster

Seksi negativci i heroji

I opet je Tim Curry donio svoj klasični vražji šarm Doviculusu samo na način koji je mogao.

Učinio je da sadist-voljenog negativca naiđu na zavodljiv i opasan, što nije lako učiniti, pogotovo kad lik nema stvarno lice. Motivacije Doviculusa nisu sjajne, ali imaju smisla za to tko je, a njegovi obrubi opakih i bijednih stvorenja odgovaraju temi svijeta temeljenog na tami i patnji.

Brutalna legenda - ugode za užitak

Još jednom, bavimo se igrom u kojoj su programeri mogli izraziti karakterizaciju samo vizualima.

Još prije nego što je Doviculus rekao neku riječ da znate o čemu se radi, i on uopće nije trebao shvatiti ili hvaliti se o onome što će učiniti kad dođe vrijeme, to je obično učinio.

To je dodatno istaknuto činjenicom da su njegove strukture, oružje i njegov svijet izgledali kao neka vrsta iskrivljenog spajanja demonske heavy metal albuma. Bilo je odlično.

Brutalna legenda - Dvorac boli

Svaki aspekt igre izgrađen je s ljubavlju u čast nekadašnjem glazbenom dobu koji jednostavno ne dobiva dovoljno poštovanja u ovaj dan i dob.

K vragu, čak su i svi naslovi misije s potpisom prikazani kao klasični vinilni albumi

Brutalna legenda - naslov misije

Također možete reći da je ovo igra iz ere dugo zarobljene u prošlosti s obzirom na to da su Schafer i ekipa još uvijek imali kuglice kako bi ušli u S&M aspekte heavy metala.

Svi znaju da seksi dame, veliki motori i zlobne slike čine snažno definirajuće karakteristike glazbenog žanra, a to je bilo nešto što ste vidjeli tijekom Brutalna legenda na neustrašivi i bezobrazni način.

Na primjer, pilići iz džungle u kojima dovlačite metalne zvijeri odjeveni su poput KISS-a, ali s metalnim oklopom od bikinija i krpama.

Jednako su seksi koliko i opasni.

Brutalna legenda - seksi i opasna

Pozz-free igre

Dizajneri karaktera poput ovakvih u zapadnim igrama uopće ne vidimo. I sve je to dio onoga što je napravljeno Brutalna legenda takvu radost igrati, usprkos svojim nedostacima, kratkom vremenu izvođenja i nekim mehanički nepoliranim elementima.

A najbolje od svega? Brutalna legenda je 100% bez pozz.

Ne postoje čudaci s abecedom koji su bačeni u svrhu "reprezentacije", niti POCkersi koji se pojavljuju samo kako bi objavili da su "poboljšani melanin", niti bilo kakva tipična liberalna degeneracija koja je uništila svaki zabavni medij na Zapadu.

Brutalna legenda - Eddie i Ophelia

Eddie ima žar za Opheliju, a Ophelia je zapravo vruća rockerska pilić koja se ne ponaša poput feministkinje koja mrzi muškarce.

Zapravo, njen najveći luk s likovima tematiziran je oko njene ljubavi prema Eddieju, što je nešto što u modernim zapadnim igrama uopće ne vidimo. Zapravo, siguran sam da ako Brutalna legenda napravljena je danas (ili ako se ikad zaobiđu da naprave nastavak) Larsova sestra, Lita, na kraju bi bila primorana u međurasni odnos, Ophelia bi bila pretvorena u lezbijku, Lars bi bio gej, a Eddie bi ostavljena na hladnoći.

Srećom, Brutalna legenda je napravljeno kad je svijet prepoznao da postoje, i uvijek će biti dva spola, a avantura na pumpanju testosterona s vrućim pilićima i brzim automobilima smatrala se dobrom zabavom.

Ova igra ipak nije za svakoga. Ljubiteljima hardcore RTS-a smatrat će se da su kontrole previše ograničene, a nagibi i strateški zahtjevi vrlo neujednačeni. Igrači s krackom i kosom vjerojatno neće voljeti neujednačene RTS elemente, a RPG entuzijasti možda nisu u potpunosti oduševljeni svim vožnjama i nedostatkom tradicionalnih NPC interakcija. No, radi se o posve originalnom naslovu koji se bavi temom netaknute bilo kojom drugom igrom koja se trenutno nalazi na tržištu (i bilo čime što bi moglo na tržište), pa bih vam barem predložio da isprobate ako tražite stijenu -i roll iskustvo kojem je potrebno malo svega da bi se stvorilo nešto novo.

Presuda:

Brutalna legenda