Kakav je bio članak?

1485000provjera kolačićaArmy of Two Retro pregled 40. dana: Muška zadružna igra iz prošlih vremena
Vijesti iz kluba
2020/06

Army of Two Retro pregled 40. dana: Muška zadružna igra iz prošlih vremena

Titula: Vojska dvoje: 40th Day
Žanr: Treća osoba pucač
igrači: 1 - 2 (internetska suradnja ili podijeljeni ekran)
platforme: Xbox 360, PS3
Proizvođač: EA Montreal
Nakladnik: Electronic Arts
Datum objave: Siječanj 12th, 2010

Stvarno ih više ne čine ovakvim. Kao što neki od vas znate, vratio sam se igranju i preispitivanju starijih igara jer je gotovo svaki novi AAA naslov ispunjen zamagljenom degeneriranjem i ljevičarskom propagandom. Sada dok nemam puno toga dobrog za reći Vojska dvije 40. dan, koji je nastavak izleta iz 2008. godine Vojska dvojice, S lakoćom mogu reći da je pucač treće osobe testosteronom koji puca kod kuće pristojno (ako ne i umjereno zabavno) Gears of War klon koji je izašao za vrijeme monopola smeđe-sive palete.

Priča praktički ne postoji, a većina igre tek je više od razloga za umjetnički tim da doslovno digne u zrak Šangaj i sruši zgrade lijevo i desno dok ulaze u njihov unutarnji zaljev Michael, ali sve to funkcionira kao poticaj da se igračima da razlog da se uklope u dva okorjela plaćenika po imenu Tyson Rios i Elliot Salem.

Vojska dvoje: 40th Day

Pros:

+ Muška igra u kojoj se nalaze dva opaka plaćenika
+ Dostojne mogućnosti prilagođavanja oružja
+ Suzbijanje vatre bitno je za taktičko bočno kretanje
+ Neprijatel AI vas pokušava pritisnuti sa više strana
+ Neprijateljski AI može pomoći pomoći vlastitim padlim drugovima
+ Mnogo eksplozija i testosterona
+ Bez socijalne pravde Warrior BS ili neispravni sadržaj

Cons:

-Kratka duljina igranja oko 6 sati
- Priča nema smisla
- Glavni zlikovci uopće nisu mesni
-Odaja izbora je rijetka
-Pravini su prilično linearni
-Brzina kadra pada ispod 30 kadrova u sekundi tijekom žestokih borbi
-Zaključavan nekoliko puta tijekom drugog prolaska

Vojska dvije: 40. dan - izbori

Light on Story, Heavy On Action

Priča se fokusira na Riosa i Salema koji moraju onemogućiti neke svjetionike u Šangaju zajedno s trećim plaćenikom kojeg možete izabrati ili spasiti ili ubiti. Stvari brzo idu naprijed, a Salem i Rios zaglave u Šangaju, dok skupina plaćenika poznata kao 40. dan, predvođena tajanstvenim generalom Jonahom, pustoši po cijelom gradu. Srž igre su Salem i Rios, zajedno sa svojom voditeljicom Alice Murray, pokušavajući pobjeći iz Šangaja i željezne stiske plaćenika 40. dana.

Igra se može nalaziti negdje između šest i osam sati, ovisno o razini vaše vještine. Rasprostranjen je kroz nekoliko poglavlja koja provode dvojac kroz različite dijelove Šangaja, uključujući provalije raznesene eksplozivima, opustošene bolnice, razrušeni zoološki vrt, tržni centar koji radi kao satelitska stanica, okupiranu luku i hram pretvoren u vojna baza.

Spomenuti "moralni" izbori pojavljuju se rijetko tijekom igre, ponekad će vam otvoriti nove mogućnosti oružja, drugi put će vam zatvoriti mogućnosti oružja. Zbog prirode ovih izbora, programeri u EA Montrealu su ih osmislili tako da se igrači potiču da se nekoliko puta poigraju kroz priču kako bi donijeli različite odluke, otključali novo oružje, kao i stekli nove nadogradnje i dijelove.

Dvije vojske: 40. dan - Bijeli tigar

Moralni izbori potiču ponavljanje

To je pristojan poticaj za poticanje ponovne reprodukcije, iako većina izbora ima glupe ishode ili zapravo ne utječe na cjelokupni smjer igre, što štedi do samog kraja. Postoje i samo dva završetka, pa nije baš da postoji beskonačna količina mogućnosti.

Meso od Vojska dvije 40. dan nalazi se u svojim segmentiranim razinama pucanja treće osobe, gdje se dva igrača mogu udružiti putem mrežne igre ili lokalnog podijeljenog ekrana i zajedno uklanjati neprijatelje.

Nažalost, poticaj za napredovanje kroz igru ​​je u najboljem slučaju slab.

Vaš glavni cilj je uglavnom kretanje od jednog scenarija do drugog dok se ruše vojnici/plaćenici 40. dana. Usput ćete imati mogućnost osloboditi kineske civile od 40. dana, što će vas nagraditi bodovima morala. Jedino što se mijenja je da će na kraju igre, ako je vaša moralna ocjena dovoljno visoka, neki od civila koje ste spasili uzeti oružje i pomoći vam u napadu na Jonino uporište.

Dvije vojske: 40. dan - Doc i dječak

Moralne bodove možete postići ili spašavanjem navedenih civila od pogubljenja, ili hvatanjem neprijateljskih vojnika, razoružavanjem i vezivanjem. Svidjelo mi se da ako uspijete nabaciti neprijatelje, mogli biste im reći da bace oružje i neka se drugi vojnici u blizini predaju. Podsjetilo me na Eidosov Reservoir Dogs na OG Xbox i PS2, gdje možete reći policiji ili stražarima da se povuku grabeći i prijeteći civilnom taocu.

Nažalost, u Vojska dvije 40. dan uzimanje talaca ne uspijeva uvijek, a ponekad, dok grabite neprijatelje, njegovi će prijatelji otvoriti vatru i ubiti svog suigrača ili bilo kojeg civila u blizini. Ne znam je li igra bila blistava ili je AI bio baš lukav, ali osobina uzimanja talaca nije nigdje tako čvrsta ili pouzdana kao što je trebala biti, pogotovo jer je često rezultiralo da neprijatelji divlje pucaju, čak i ako pokušali ste ih zgrabiti.

Ako pokušavate igrati diplomaciju nije vaša šalica čaja, nemojte je pomiti. Igra vas mazi s bezbroj mogućnosti da samo pregaziš neprijatelje i uništiš sve što vidiš.

Vojska dvije: 40. dan - ormar za oružje

Oponašajući Gears of War

Borba se sastoji od standardnih karata drugih trećih osoba Gears of War klonovi. Možete trčati, zagrliti se zidom, zalijepiti se preko barikada visokog struka, slijepog paljbe, preciznog cilja, snajpa, neprijatelja iz gužve, ili ih zgrabiti ako se dovoljno približite.

Da sam se borio s borbenom mehanikom, bilo je to da biste koristili sekundarnu funkciju puške, poput bacača granata ili donje puške, morali biste podići kotač s oružjem pomoću Trokuta, a zatim pravac palice oružja da biste uključili ili isključili drugu funkciju. To je bila ozbiljno nezgrapna primjena u usporedbi s drugim igrama, posebno igrama poput Loša tvrtka 2 gdje ste upravo dodirnuli digitalnu podlogu da biste se prebacili na sekundarnu funkciju oružja.

Da se malo odvojim Vojska dvojice od ostalih strijelaca treće osobe vani imate stvari poput aggro metra, gdje igrač može upiti aggro pucajući na neprijatelje i privući njihovu pažnju. Ovo je korisno za dopuštanje drugom igraču da se prikrade za neprijatelje ili ih pogriješi sa strane. Aggro mjerač vizualizira se i kao mjerač i kao vatreni učinak na igrača koji je "vruć" s aggrom, ili kao sablasnu gazu za igrača koji nema aggro.

Dvije vojske: 40. dan - infiltracija

Igraču bez agroa daju se mogućnosti da se šulja i izvršava skrivena ubijanja, što posebno dobro funkcionira ako ste opremljeni prigušenim oružjem. Također se ponekad možete pretvarati da se predate i brzo privući neprijatelja ako se previše približi. Alternativno, ako imate previše agro, možete glumiti svoju smrt tapkajući lijevi i desni odbojnik, što će prisiliti pažnju neprijatelja na drugog igrača, što dobro funkcionira ako namjeravate umrijeti i ako to trebate skini toplinu sa sebe.

Na temu oružja ... igra ima nekoliko pregršt vrijednih oružja i eksplozivnog oružja, ali ukupna ponuda je puno tanja nego što sam očekivao.

Na primjer, u igri postoje samo tri pištolja, G18, tip 77 i Desert Eagle. Bez revolvera, bez berette od 9 mm, bez FN-Seven, bez pištolja .45 ili varijacija iz 1911. godine. To je u najmanju ruku obeshrabrujuće.

Dvije vojske: 40. dan - Tacky

Prilagodba oružja

Razlog za rijetku predmemoriju oružja je taj što su preplatili svu umjetničku imovinu Vojska dvije 40. dan od temelja. Ne samo da su Rios i Salem dobili sve nove modele (i mnogo bolje glasovne glumce), sve je oružje također preuređeno. Zamišljam da je kratki razvojni ciklus preokreta od samo dvije godine ostavio tim da se trudi smanjiti mnogo onoga što su možda planirali za igru, s obzirom na to da je početak od nule s novim sredstvima gotovo slično stvaranju potpuno nove igre od temelja -gore.

Naopako, svaki pištolj možete opremiti raznim prigušivačima zvuka ili modifikacijama njuške, zajedno s širokim predmemom pretežno užasnih sadržaja koji se kreću od osnovnih vojnih maskirnih maski do točkica ili uzoraka zebre. Liveries su raznolikiji od onoga što dobijete u originalu Vojska dvojice, ali nisu ni približno tako cool izgleda. Primjerice, nedostaju im posebne gravure ili posebno prilagođeni zahvati iz prethodne igre, a uzorci pištolja u nastavku se osjećaju bljutavo i ne nadahnuto.

Postoje tri kategorije opreme, primarno oružje, sekundarno oružje (pištolji) i specijalno oružje. Specijalno oružje uključuje snajperske puške i eksplozivno naoružanje, kao što je RPG-7or ili MK bacač granata, ili pet različitih snajperskih pušaka.

Dvije vojske: 40. dan - Alice nije uspjela

Specijalno oružje ne nudi toliko mogućnosti prilagođavanja kao ostalo primarno oružje, ali korisno je za trenutke u igri u kojoj preuzmete posebne neprijateljske jedinice, kao što su teško oklopljeni sačmarice, granatari, mini-pušci, oružnici ili vatreni neprijatelji ,

Primarno oružje je mjesto gdje ćete potrošiti vrijeme vašeg vremena prilagođavajući oružje. Svako novo oružje koje otključate - bilo dovršenjem poglavlja ili stjecanjem dijagrama oružja razasute po razinama - obično će dodati taj dio u prilagodbu smorgasbord. Dakle, ako otključate M4, dobit ćete sve dijelove M4, uključujući kundak, cijev, prijemnik i njušku.

Ovo je vjerojatno jedino područje u kategorijama oružja koje je poboljšanje u odnosu na prvu igru ​​od otključavanja novih dijelova oružja u originalu Vojska dvojice nije dopuštao da se međusobno rabe naizmjenično s drugim vrstama pištolja.

Dvije vojske: 40. dan - Rus

Također možete kupiti oružje s izbornika ako imate dovoljno dosh-a za rezervu.

Svako oružje i dio oružja imaju svoju statistiku, tako da možete miješati i slagati dijelove kako biste stvorili oružje koje najbolje odgovara vašem stilu igre. Dakle, ako volite borbu iz blizine, možete se usredotočiti na postavljanje sačmarice koja je moćna, ali nema dobro rukovanje. Alternativno, možete izmijeniti AK-47 tako da ima mogućnosti dugog dometa i velike štete tako što ćete ga opremiti dugom cijevi, izdržljivim prigušivačem, opsegom i zalihom za smanjenje trzaja.

Opcije dijelova su pomalo različite, ali glavno je pitanje da je većina dijelova za prilagodbu ograničena po kategoriji oružja, a kategorije oružja nisu jako opsežne. Na primjer, svi dijelovi sačmarice mogu se koristiti samo sa puškama, ili se svi dijelovi puške mogu koristiti samo s puškama, ili se dijelovi SMG prebacuju u SMG.

Nekoliko dijelova se može zamijeniti bez obzira na kategoriju, ali uglavnom je to samo za dionice i prigušivače.

Dvije vojske: 40. dan - u tišini

Nedostatak raznolikosti oružja

Da je bilo više oružja i kategorija oružja, mislim da bi prilagođavanje bilo puno ovisnije, ali dok prođete kroz drugo igranje, shvatit ćete da prilagodba i ograničen izbor oružje doista ometa ono što je inače bila prilično kul značajka. Imati pregršt oružja po kategoriji značilo je da ćete se najčešće držati onoga što funkcionira, a za bliske susrete AA-12 će vam uvijek biti najbolji izbor ... kad ne ruši igru.

Ranije sam spomenuo da se igra zaključala tijekom drugog igranja. To se dogodilo nekoliko puta, i to samo kad se koristi sačmarica AA-12. Prvi je put bilo kad su Salem i Rios morali odraditi segment leđa-natrag gdje se odupiru neprijateljskim vojnicima dok ih je njihova brzi azijska voditeljica Alice spustila na dizalicu.

Drugi put kada se igra zamrznula bila je tijekom posljednjeg prekida igre u kojem je Jonah održavao govor, neposredno prije nego što igrači mogu donijeti konačni izbor u igri. Nakon reprodukcije segmenata bez AA-12, nije bilo problema i igra je dobro funkcionirala.

Dvije vojske: 40. dan - Jonah

Brzina okvira i zamrzavanje

Provjerio sam nekoliko PlayStation foruma na internetu i otkrio da drugi imaju isti problem kao i ja, ali i u sličnim dijelovima. Nisu rekli kojim oružjem su se koristili kada se igra zamrznula, već samo upozorenje: vjerojatno ne želite koristiti AA-12 tijekom odjela dizalice ili tijekom posljednjeg područja prije nego što Rios i Salem upoznaju Jonahu. Ne znam točno u čemu je problem, ali očito je PS3 naišao na neke probleme s memorijom s tim pištoljem?

Čini se čudnim da bi EA pustio igru ​​u zlato bez popravljanja tako velikih pogrešaka.

Dvije vojske: 40. dan - Tržni centar

Tada opet igra prilično loše na PS3 općenito, posebno tijekom posljednja dva poglavlja u luci i hramu.

Luka je nešto podnošljiv, ali igra često pada ispod 30 sličica u sekundi. Ovo je bilo kao da sam podvrgnut nekoj vrsti mučenja u Hadu, jer sam igrao igru ​​nakon što sam igrao Battlefield: Bad Company 2 na računalu i otključanim brojem slika od Loša tvrtka 2 sa 4x MXAA učinio je da igra izgleda svježe i da se kreće glatko poput toplog noža kroz maslac. Vojska dvoje: 40th Day u međuvremenu je jedva uspio održati 30 sličica u sekundi najviše puta, a tijekom hramske faze to ponekad postaje nepodnošljivo, jer se ne samo da se okviri smanjuju u niskim 20-ima, već i utječu na kašnjenje ulaza, što je činilo pucnjave mnogo težim za prolazak nego što bi inače imali FPS da nije napunjen.

Dvije vojske: 40. dan - Luka

To je ipak bio uobičajen problem tog doba. 360 i posebno PS3 igre rijetko su održavale 30fps, zbog čega su tijekom ere Xbox One i PS4 programeri žrtvovali 60fps za hard-lock od 30fps, što bi barem jamčilo da igre nisu pale ispod 30fps za razliku od poskakivanja natrag i natrag između 30 fps i možda 45 fps ili 50 fps. Iako nisam ljubitelj seljačkih kadrova, svaki dan ću uzeti hard-lock od 30 kadrova u sekundi zbog mucavog nereda u igri koja pada ispod standardnog FPS-a sa srebrnim ekranom.

Da je ovo igra otvorenog svijeta, mislim da bih bio tolerantniji prema tempiranim okvirima, ali Vojska dvoje: 40th Day je izuzetno linearna igra s 3 pogona Unreal Engine. Većina pucnjava odvija se na prepunim ulicama, pretrpanim raskrižjima ili uskim hodnicima. To me dovodi do uvjerenja da je razvojni ciklus pred kraj igre prekinut i da tim nije imao vremena za odgovarajuću optimizaciju hramske pozornice na PS3.

Dvije vojske: 40. dan - Hram

Dostojan neprijatelj AI

Iako, gore i gore, moram dati rekvizite inženjerima AI-e za probijanje puta kako bih bio siguran da je neprijatelj agresivan i iskren, preuzimajući inicijativu za istreniranje i ubojstvo igrača. Oni su također spremni podmetnuti potisnu vatru i istrčati van i zgrabiti oborenog neprijatelja ako su bili povrijeđeni.

Dok su ozlijeđeni, neprijatelji i dalje mogu izjedati neprijatelje likovima igrača, i obrnuto. Ako je igrač oboren, oni također mogu pucati na neprijatelje pištoljem kao posljednji pokušaj dok čekaju ozdravljenje ili dok krvare. Ako oboreni igrač nije izliječen prije nego što iskrvari, igra je gotova i morat ćete ponovno pokrenuti s zadnje kontrolne točke.

To prisiljava igrače da moraju koristiti određenu mjeru timskog rada i gledati leđa jedni drugima dok pješače ulicama i zgradama razorenih Šangaja.

Dvije vojske: 40. dan - Mala pomoć

Podijeljeni zaslon za spas

Tu je i način nasuprot gdje možete igrati protiv drugih igrača na mreži ili način ekstrakcije koji funkcionira kao Horda način, ali sretno u pronalaženju ljudi koji još uvijek igraju ovakvu igru ​​staru deset godina.

Sveukupno sam mislio Vojska dvije 40. dan bilo je u redu. Da li bih je ponovo igrao? To je izbacivanje. Još uvijek preferiram Gears of War 2 kao definitivno iskustvo u zajedničkoj kampanji. Moje najveće zahvaćanje Dvije vojske priča je bila da Jonanove motivacije nisu jasne do samog kraja igre, tako da je vaša glavna motivacija za angažiranje neprijatelja i igranje kroz igru ​​samo da izađete iz Šangaja.

Priča dobiva praktički nultu koherenciju ili koheziju do posljednje faze, zbog čega je cijela stvar izgledala kao ogroman otpad. Također, Jonanovo je obrazloženje za pokretanje napada na Šangaj prilično plitko. Ako je bio pijun za mnogo zlobnijeg neprijatelja koji je bankrotirao 40-ti dan, možda bi ta priča postala primamljivija, ali sveukupno sam ostao češljati po glavi pokušavajući shvatiti odakle je Jonah dobio sva sredstva i zašto posebno Šangaj?

Dvije vojske: 40. dan - Šangaj pod opsadom

U svakom slučaju, unatoč manama igre, ona je i dalje ljepša od bilo koje AAA tripice koju dobivamo ovih dana. Rios i Salem okorjeli su teški momci koji se ne boje donijeti teške odluke. Izgledaju poput prolaznih negativaca i imaju osobnosti koje se mogu mjeriti. Zafrkancija između njih dvije tijekom igre zabavna je i šaljiva, iako je ukupna priča prilično nedostajala. Odabir oružja je super, unatoč tome što je oskudan, postoje klasični varalice za otključavanje i nekoliko alternativnih kostima za heroje. To je vrsta igre koju biste mogli igrati s prijateljem tijekom vikenda uz nekoliko piva.

Ostale vijesti