Shawn Layden vjeruje da će se igre velikog bloka s velikim proračunima suočiti s problemima

Bivši PlayStation izvršni direktor Shawn Layden nedavno je u Gamelab Liveu razgovarao s Deanom Takahasijem iz Venturebeata (tipom koji nije mogao proći Cuphead-a tutorial), gdje je Layden izrazio svoja uvjerenja o igrama triple-a sljedeće generacije s prostranim otvorenim svjetovima i kako će vjerojatno završiti u situaciji s "napuhavanjem proračuna i manjim povratom".

U novom izvješću web stranica gamerant.com, saznajemo da Layden želi da poskupe cijene baznih igara (s 59.99 USD na nešto više). Međutim, igrači će s pravom bojkotirati tu odluku - unatoč tome što većina tvrtki i dalje zarađuje novac od ljudi putem DLC-a, Season Passses-a i drugih specijalnih izdanja nove igre. Njegova alternativa toj situaciji je razvoj velikih sila igara i razvoj kraćih / jeftinijih iskustava.

Međutim, Layden je započeo svoj pristup igrama sljedeće generacije udarajući u zid krećući se naprijed rekavši Takahashiju da trenutni "troškovi razvoja i povratak" neće dobro završiti sljedeći gen:

„Ne mislim da u sljedećoj generaciji možete uzeti te brojeve i pomnožiti ih s dva i misliti da možete rasti. Mislim da industrija u cjelini treba sjesti i krenuti, 'U redu, što gradimo? Kakva su očekivanja publike? '"

Layden zatim objašnjava da izdavači i programeri trebaju smanjiti vrijednost za kvote za igranje od 50 do 60 sati i ciljati na manji broj kako bi se nešto postiglo s boljim rezultatom sljedeće generacije:

“Teško je za svaku avanturističku igru ​​postići prekretnicu u igranju od 50 do 60 sati. Jer to će biti puno skuplje postići. I na kraju, možete zatvoriti neke zanimljive kreatore i njihove priče s tržišta ako je to vrsta praga koji moraju doseći ... Moramo to preispitati. "

Nakon što je to rekao, Layden izvlači tipičnu karticu "nove igre postaju preskupe" i sugerira da bi igrači trebali platiti više za igre triple-A:

“Prošlo je 59.99 dolara otkad sam se počeo baviti ovim poslom, ali troškovi igara porasli su deset puta. Ako nemate elastičnost na cijeni, ali imate veliku kolebljivost na liniji troškova, model postaje teži. Mislim da će ova generacija vidjeti kako se ta dva imperativa sudaraju.

[AAA razvoj] neće biti jeftiniji od trenutne generacije razvoja igara. 4K, HDR umjetnost i stvaranje svjetova nisu jeftini. "

Međutim, Layden predlaže da, ako igrači ne plate dodatno za igre socijalne pravde ispunjene propagandom tekuće godine, propuste i druge probleme pronađene u igrama napravljenim prije deset godina, smatra da bi programeri trebali napraviti promjenu:

„Pa kako to možemo gledati i reći: Postoji li drugi odgovor? Umjesto da pet godina provedemo u igri od 80 sati, kako izgledaju tri godine i igra od 15 sati? Koliki bi bio trošak oko toga? Je li to puno grlo?

Bacajući osobne preferencije na stol, Layden kaže da bi volio da se videoigre vrate u format od 12 do 15 sati:

“Osobno, kao stariji igrač ... pozdravio bih povratak u igru ​​od 12 do 15 sati [AAA]. Završio bih još igara, prije svega, i baš poput dobro montirane literature ili filma, gledajući disciplinu okolo koja bi nam mogla dati čvršći, uvjerljiviji sadržaj.

"To je nešto čemu bih se volio vratiti u ovom poslu."

S tim u vezi, što mislite o Laydenovim mislima i planu oko triple-A igara sljedeće generacije?