Yu Suzuki želi Shenmue 4 da se dopadne casualima i široj publici

Yu Suzuki vjeruje da tempirani tempo ekskluzivnosti u trgovini Epic Games Store nije doprinio Shenmue 3niska prodaja i slabe performanse. Umjesto toga, vjeruje da prilikom stvaranja treba prijeći na "širu publiku" i "povremene ljude" Shenmue 4.

Zahvaljujući videogameschronicle.com, možete naučiti nešto o tome Shenmue 3 i njegove tržišne performanse kao što je detaljno opisano u sljedećem blokatu:

„[…] Igra naizgled nije uspjela pronaći značajniju publiku izvan svojih 70,000 3 Kickstarter podupirača. Shenmue 17 je debitirala na broju 18,000 na britanskoj ljestvici i prodala je samo 3 1 primjeraka tijekom svog tjedna predstavljanja u Japanu. U Velikoj Britaniji, Shenmue 2 je na tržište prodao nešto više od polovice prošlogodišnjeg remastera Shenmue XNUMX i XNUMX.

Čak je i izdavač Shenmue 3, Deep Silver, nedavno to nazvao igrom "jezgra", a ne "proizvodom masovnog tržišta". "

Budući da je Deep Silver i trgovina Epic Games tempirali ekskluzivnost u vezi s tim Shenmue 3 nije ispalo dobro, Suzukijev sljedeći plan je da se "široj publici" i "povrtnicima" pomogne u jačanju Shenmue 4učinak na tržištu.

Gore navedene osjećaje ponavlja videogameschronicle.com u tek prevedenom djelu koji prikazuje Suzuki kako kaže:

„Sa Shenmue 3 stvorio sam igru ​​za fanove, ali ako imam priliku napraviti Shenmue 4 - a mislim da hoću - znam kako zadovoljiti povremene korisnike, pa želim napraviti igru ​​kojom svi mogu biti zadovoljni ,

Sa Shenmue 3 stvarno sam odgovarao na glasove navijača, tako da nisam nužno razmišljao o tome da zaradim novac. Ali budući da vodim tvrtku, moram razmišljati o tome što mogu prodati ako nastavim. Ozbiljno govorim o tome iznova i iznova. "

Posljednji put Suzuki odgojen Shenmue 4 bilo je 26. kolovoza 2020. Tog dana Suzuki je rekao da novcem trgovine Epic Games neće osigurati četvrti obrok u Shenmue niz. A što se tiče prodaje, dotična stranica objavljuje dotadašnji Suzukijev najnoviji plan o privlačenju više ljudi da dođu na tržište Shenmue 4:

"Želio bih imati oznake potrage za prepoznavanje glavnih zadataka i sporednih zadataka u kojima možete razmjenjivati ​​novac ili gdje se možete boriti. Da bih mogla slobodnije preskočiti vrijeme, voljela bih sjesti i na klupu da slobodnije unaprijedim vrijeme.

Želio bih pružiti općenito mekše iskustvo onima koji žele brže napredovati kroz priču. Ako je količina sadržaja jednaka onoj u Shenmue 3, igrači bi mogli nastaviti s približno 1.5 puta većom brzinom. "

Suzuki također osjeća kako igre otvorenog svijeta postaju "teške za razlikovanje" kada je riječ o navedenom žanru. Umjesto toga, on želi istražiti linearna područja s više ljudi:

„Mislim da je„ otvoreni svijet “čarobna riječ koja utječe na trenutne trendove igara, a sve igre raskošnog izgleda sada idu prema njemu, ali ima osjećaj kao da je u tom žanru teško razlikovati. Sljedeći put se pitam je li zanimljivo imati zatvoreni prostor umjesto da se pridržavate otvorenog svijeta.

Također, ako nema mnogo ljudi, ne izgleda poput Kine, pa bih volio istovremeno povećati broj znakova koji šetaju gradom. "

Na kraju, Suzuki zaključuje rekavši da se nada da će i igrači i fanovi pokazati isti zahtjev Shenmue 4:

Nadam se da će navijači koji su čekali 20 godina na Shenmue 3 i bili zadovoljni pokazati isti zahtjev za Shenmueom 4. "

Uz sve rečeno, hoćete li preskočiti Shenmue 4ili se radujete sljedećem obroku?