Unatoč koronavirusnim mjerama, Tencent nadmašuje očekivanja u prvom tromjesečju 1. godine

Iako koronavirus utječe na više poduzeća i industrija još gore, izgleda da kineska mega korporacija najpoznatija kao Tencent nadmašuje kvartalna očekivanja. Prema novom izvješću koje je Tencent izdao u vezi s rezultatima u prvom kvartalu 1. godine, "propuhao je prošle procjene" usprkos Kini koja je u blokadi.

Kao što mnogi do sada znaju, na mnoge događaje i konferencije u vezi s industrijom igara utjecala je trenutna pandemija. Ovogodišnji Gamescom neće imati fizički eksponat ali digitalni umjesto toga, dok E3 2020 je u potpunosti otkazan.

Više naslova su gurnuti unatrag, slično Koei Tecmo i Gust's Fairy Tail zbog koronavirusnih mjera. Međutim, visoki stožer kroz sve to je Tencent.

Trenutno pomažem obojici PlatinumGames i Ostale zabave s Sustav Šok 3, mega korporacija izvještava o svom učinku od prvog tromjesečja ove godine, a stvari ne izgledaju loše za sve rastući kineski konglomerat.

Prema mjestu objavljivanja The Motley Fool ili budala.com, saznajemo sljedeće podatke:

"Tencent je upravo izvijestio o svojim rezultatima iz prvog tromjesečja 2020., razdoblja u kojem je većina Kine bila zatvorena zbog koronavirusa. Ipak, Tencentove glavne tvrtke pokazale su otporne rezultate - ako ne i bolje - čak i tijekom cijele zemlje narudžbi za boravak kod kuće. Kao odgovor, dionice su juče porasle gotovo 4.5%, na drugi dan za tržišta, pokazavši da Tencent i dalje ostaje jedno od sigurnijih poslova na svijetu. "

Pored povećanja zaliha za gotovo 4.5%, web stranica čita informacije vezane uz Tencentovo izvješće za prvo tromjesečje 1. i bilježi čitav rast mega korporacije:

„Tijekom tromjesečja Tencent kao cjelina povećao je prihod za 26%, s operativnom dobiti izvan MSFI-ja (prilagođenom) porastao je za 25%, a neto dobiti iz MSFI-a 29%. Svijetle točke koje su potaknule rast Tencenta bilo je njegovo carstvo internetskih igara i dominantna platforma društvenih medija WeChat. Prihod od igara na mreži porastao je 31%, što je ubrzanje u odnosu na rast od 25% u prethodnom kvartalu. "

Web stranica također naglašava Tencentovo carstvo u industriji igara nije sam u tome što ga prati dominantna platforma društvenih medija WeChat, kao što je navedeno u nastavku:

„Tencentov krunski dragulj, društvena mreža WeChat također je izvijestila o impresivnim mjernim podacima. Iako većinu kineskog pučanstva već smatraju posvećenim korisnicima, WeChat je uspio mjesečno povećati 3.2% aktivnih korisnika u četvrtini, a 8.2% godišnje, na 1.2 milijarde.

Nevjerojatno, WeChat-ov segment oglašavanja na društvenim mrežama porastao je vrtoglavih 47% u četvrtini, ubrzavši preko 37% rast u četvrtom tromjesečju, zbog povećanog zaliha Weixin Moments-a, kineskog ekvivalenta Facebookove (NASDAQ: FB) vijesti. "

Jedino na što je trenutna pandemija utjecala još gore po pitanju Tencentovih performansi jesu niži prihodi koji se odnose na TenPay.

Napokon, Tencent planira gurnuti svoj portfelj igara s trostrukom A naprijed. To će se postići angažiranjem poznatih programera koji će otkriti naslove za filmove iz svog kalifornijskog studija - Tencent America.