Glasine Gledajte: Navodi se da su prodaja stradalih smrti bila loša

Nagib smrti nalazi se u sprezi industrijskih pogrešaka koja je kulminirala svojim sada prijavljenim neuspjehom. U početku se činilo da je igra apsolutni uspjeh. U jednom trenutku, rekordnih tri milijuna korisnika bilo je aktivno na PS4, a u Japanu je imao jedno od najuspješnijih novih IP pokretanja generacije, prema Kitguru.

Zatim prema najnovijem curenju iz sumraka Golema, kako je pokupio Igra promatrača svijeta, prodaja je pala. Trend koji pogađa nekoliko glavnih igara, uključujući Resident Evil 3, Final Fantasy 7 Rimeke, i zloglasno Gears of War 5, U kojem marketing uspijeva pokrenuti izuzetno dobru lansirnu prodaju, ali kad ljudi dobiju priliku doživjeti igru, prodaja će se napasti u narednim tjednima.

Nagib smrti nije učinio sebi nikakvu uslugu svojim marketingom koji je govorio o društvenim razlikama napadaju pristaše Trumpa i Brexita, Oboje su postigli popularnost u međuvremenu. Ostavljajući samo izolirane džepove naprednjaka koji se izoliraju od šireg društva kojega apsolutno preziru da se ne slaže s njima.

Ironično, kao što ćete vidjeti, neko vrijeme kad god bi ljudi kritizirali Nagib smrti, Uvijek bih imao pripremljenu raspravu. Nakon što je s kim sam razgovarao završio njihovu kritiku, pristao bih i tada im ukazao na to da je Kojima dobio Sony da napiše prazan ček za to. Oči bi im zasvijetlile, osmijeh bi se širio po licu i Nagib smrti odjednom nije bilo tako loše. Napokon, zaglavila ga je Sony i očito je da je ta šala mrtva točna.

Tvrdi se da je Sony potrošio mnogo novca na razvoj tvrtke Nagib smrti. Samo u više od tri milijuna jedinica sjede u skladištima i skupljaju prašinu. Slično originalu Tomb Raider ponovno pokrenite računalo, Square namijenjen igri da proda milijune više nego što se to završilo.

Ako ste mislili da krajnji proizvod ne izgleda poput prvobitno zadirkivane igre, to je zato što je godinu i pol prije nego što je pušten, ponovno pokrenut. S obzirom na to da je Sony bio nezadovoljan mračnom prirodom, originalan smjer igre poprimio je. Nakon što su se drugi studiji požalili na to koliko je Kojima bio favorit, Sony je odbio produžiti datum izlaska ostavljajući mnoge aspekte igre da se osjećaju nekako neispunjeno.

Sad dolazi dio glasina prema kojoj sam osobno skeptičan. Tvrdnja tvrdnje Konami surađuje sa Sonyom i Kojima na razvoju novog Silent Hill igra. Aranžman koji sami Konami imaju prethodno odbijen.

Kao što je prethodno pokriveno, a Igra Silent Hill je u razvoju, ali kao što je izjavio Konami, a ne kako se navodi. Pozivajući se na tadašnju glasinu Sony je ponovno pokretala franšizu i imala je epizodnu igru ​​također u razvoju.

Tijekom sljedećih nekoliko mjeseci sigurno ćemo znati jer će Sony vjerojatno zadirkivati ​​igru ​​Silent Hill kako bi stekao malo pompe oko pokretanja svog PlayStationa 5. Hoće li to biti dovoljno za prevladavanje negativnog PR-a zbog slabijeg dizajna, hardverskih problema i posljednjeg fijaska iz SAD-a 2? To je sumnjivo.

Cijela objava

Zapravo mogu malo razgovarati o ovome. Sad imajte na umu da sam pomalo mutna u detaljima, ovo je i iz mog razumijevanja, pokušat ću što bolje čuti što sam čuo, ali također dijelim i dijelove ovoga. Za neke ću također reći neke kontroverzne stvari, pa budite spremni. Ništa od toga nije iz bilo kojeg izvora koji osobno mogu provjeriti, ali to je ono što sam čuo.

Death Stranding je bio neuspjeh. U početku se dobro prodavao, ali čuo sam da ima preko 3 milijuna neprodanih primjeraka onoga što je proizvedeno, ali prodaja je nekako usporila i puzala i igra nije prošla onako dobro kao što su se nadali svi uključeni. Death Stranding je također prvotno trebao biti sasvim drugačija igra, puno tamnija i užasnija, ali otprilike godinu i pol dana prije lansiranja razvoj je meko ponovno pokrenut. Sony i Kojima imali su nesuglasica, a neki drugi studiji u Sonyjevim Worldwide Studiosima bili su pomalo uznemireni zbog novca koji je Kojima dobivao za igru, zajedno s nesuglasicama koje su dovele do toga da Death Stranding nije završio kao PS5 igra i oštriji prozor za puštanje nakon mekog ponovnog pokretanja. Ovdje ima još puno toga, ali ovo je dio koji ću podijeliti, a koji je relevantan.

Dakle, izvorno su se Sony i Konami dogovorili dok je Konami kupovao programere za Silent Hill, nisam u potpunosti jasan u detaljima, ali Toyama je zanimala horor igra, ali Siren IP je nekako više niša i dobio bi niži proračun. Nekako bih volio da sam jasniji u detaljima, ali NEKAKO se nekoliko varijabli spusti na svoje mjesto da se Sony potrudio surađivati ​​s Konamijem kako bi Toyami omogućio rad na horor igri, ali horor igra s više prepoznavanja nego Sirena, što naravno mislim na Silent Hill. Činilo se da i Sony ima ideju jer im je Death Stranding bio gubitak da natjerajući Kojima da napokon poradi na horor igri kao što je on to želio, neka Konami pomogne u usklađivanju računa za igru ​​Kojima i Toyame (jer će Konami pomoći financirati bilo koja igra u svakom slučaju). Na strani Kojima Proa bilo je malo japanskog ponosa, jer Death Stranding nije uspio previše, pa se žele dokazati više. Sony se s tim slaže, ali ne i za stvaranje igre bez napuhanog proračuna kao što je DS, a vjeruju da bi horor igra ili čak igra Silent Hill kao marka s prepoznatljivošću i već unaprijed izgrađenim hypeom s pripadajućim imenom mogla stvoriti više financijskog povrata za njih i biti jak naslov njihove platforme. Kojima koji izrađuje horor igru ​​i stvara Silent Hills iza sebe ima hipe, članovi Toyame i Team Silent koji se vraćaju kako bi napravili novu igru ​​Silent Hill imaju hajpa, a Sony i Konami uspjeli su postići dogovor koji je usrećio obje strane i imao obostranu korist oboje.

Ovo je super previše pojednostavljenje, ali u osnovi Konami je samo želio da netko napravi dobru igru ​​Silent Hill i bio je spreman financirati teren koji su odabrali, Sony je bio zainteresiran zbog onoga što je Toyama želio za svoj sljedeći projekt i mogućnosti natjeranja Kojima da radi igra s manjim proračunom nakon Death Strandinga bila je neuspjeh za koji vjeruju da bi imao zanimanje za igrače, a postignut je i dogovor sa Sonyom i Konamijem koji financiraju ove projekte (iako dopustite mi da pojasnim, igra Kojima je u ovom trenutku još uvijek u pregovorima. vrijeme).

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.