Anthem redizajn vidi kako se tim smanjio za učinkovito novu igru

Zvati himna je razvojni ciklus zabrinut, blago rečeno. Bio je to razvojni ciklus koji je trpio loše upravljanje rukovoditelja i rukovoditelja projekata koji su vjerovali da bez čvrstog plana sve će se sastati u posljednjim mjesecima kao i uvijek. Ipak, guranje politike bilo je najvažnije u projektu. Projekt koji programeri nisu imali pojma kamo ide sve dok se prikolica E3 2017 nije spustila.

Nakon pokretanja stanja nije se situacija poboljšala. Igrači su ustanovili da je igra sputana, neinspirativna i ogroman korak unatrag od sličnih igara poput Sudbina. Frostbite made developing new content a massive pain. A matter not improved by the developer’s long stints of radio silence.

U konačnici bi se tri vodeća programera udaljila od Biowarea i Kataklizma nije uspjela obećani su igrači na remontu. Bez dodatnog poticanja na zaostajuću bazu igrača, Electronic Arts snažno je povukao čep na razvoj i prebacio programere na Dragon Age 4 ili SWTOR.

Razvoj nije u potpunosti prekinut Himna kako je u a. objasnio direktor studije Christian Dailey ažuriranje bloga, Iako nije pobačen, razvojni tim je značajno smanjen. Prema dostupnom opisu, remont je zapravo nova igra, a ne ponovno pokretanje originala.

„Tim inkubacije Anthem je započeo i počinjemo potvrđivati ​​svoje hipoteze o dizajnu. Inkubacija je pojam koji koristimo interno - u biti znači da se vraćamo i eksperimentiramo / izrađujemo prototipove kako bismo poboljšali područja za koja vjerujemo da su nam nedostajali i da iskoristimo sve što trenutno volite o himni. Mi smo mali tim - otprilike 30-ak i zarađujemo naprijed kad smo krenuli u postizanje prvih velikih glavnih ciljeva. Spoiler - ovo će biti duži proces. I da, ekipa je mala, ali cijela poanta ovoga je da se utrošimo i vratimo se na ploču za crtanje. A mali tim daje nam spretnost koju si veći ne može priuštiti. "

Sa osmijehom pokušava prikazati stanje razvoja u najboljim mogućim uvjetima. Pa ipak, to ne može izbrisati kako je ono što je nekada bilo dva studija svedeno na 30 programera. Jasan znak Electronic Arts ne daje značajnu vjeru u napredak branda Anthem.

Vjerojatno zahvaljujući odstupanju od čestih pojava radio-tišine, u nastavku se objašnjava kako će oni biti komunikativniji i otvoreniji prema ostatku baze obožavatelja. Nakon što su slična i ponovljena obećanja data i nikad se nisu ispunili, osjeća se teško prihvatiti nominalnu vrijednost.

„Doista želimo da to iskustvo bude drugačije za momčad i naše igrače, ali znamo da imamo neke teške izazove s kojima se moramo suočiti. Želimo vas uključiti dok idemo, biti otvoreni i iskreni prema tome gdje se nalazimo i kakva su očekivanja odakle idemo. Realnost je da ćete vidjeti stvari koje izgledaju fenomenalno, ali završavaju na podu u sobi za rezanje ili stvari za koje mislite da su grozne, za koje smatrate da trošimo previše vremena - ali u duhu eksperimentiranja sve je to u redu. Želimo vam pružiti svu transparentnost koju možemo zbog vaše strasti i interesa za Anthem. Ali s time dolazi i do izrade kobasica - što usput nije uvijek lijepo. "

„Također želimo početi sastavljati redovne pregovore sa svima kako bismo pokazali / razgovarali o tim promjenama i našem napretku. Ovaj je blog jedan od primjera, ali želimo vas uključiti u svakodnevni rad i nadamo se stvarnim interakcijama s timom. Ova ažuriranja mogla bi doći u obliku ad-hoc trenutnog prijenosa, ili neke zgodne konceptne umjetnosti objavljene na društvenim mrežama, ili povremenog punjenja mene uvijenog u kuglu koja plače u uglu ...

Svima ćemo se javiti o tome kako će izgledati naša kadence za ažuriranje čim započnemo s petljanjem u naš napredak. "

Možda kad bi Electronic Arts proveo manje vremena usredotočujući se na politiku i partnerstvo sa Stasijevim agentima, a više vremena slušajući njihove programere i potrošače, ne bi se našli u ovoj zbrci. S Dragon Age 4 prijavljen je kao još jedan Battle Royal naslov koji još uvijek koristi omraženi motor Frostbite koji se ne čini kao da će to biti slučaj uskoro.