7.62 Retro preglednik tvrdog života: Život tvrdog udara

Titula: 7.62 Tvrdi život
Žanr: SRPG
Platforma (s): PC
Proizvođač: HLA tim / Apeiron
Nakladnik: 1C poduzeća
Datum objave:
2007 / 2015

Tvrtke 1C, Apeiron i HLA tima 7.62 je doista težak život ... ali ne na dobar način. Nakon što sam proveo gotovo 165 sati s igrom, od samog početka mogu sa sigurnošću reći da ćete ovu htjeti preskočiti. Čak i ako očajnički tražite solidnu stvar Jagged Alliance clone, ovdje ga nećete naći sa svim greškama, greškama, padovima igre i spremanjem korupcije kroz koje ćete se morati izboriti da biste došli do završnih bodova.

Izvorni 7.62 Visoki kalibar izašla je 2007. godine. To je strateška igra u stvarnom vremenu tematska oko zapošljavanja plaćenika i izvršavanja misija za klijente u tipično okruženju orijentiranom na pješčanik podijeljeno u sektore koji se mogu istražiti putem globalne karte. Drugim riječima, to je a Jagged Alliance klon sorte SRPG, samo nigdje tako dobar.

Apeiron već neko vrijeme izrađuje ovakve igre, a i prije 7.62 serija koju su radili na drugoj Jagged Alliance knockkoff poznat kao Brigada E5: Nova nazubljena unija, Igrao sam tu igru ​​prije gotovo deset godina, ali otkrio sam da je izostala zbog niza značajki koje nedostaju u odnosu na ikoničnu igru ​​Sir-Tech-a. Primjerice, nedostajalo mu je puno vertikalnosti, rukovanja akimbo oružjem, nedostatak uništenja temeljenog na fizikama, ograničena veličina odreda i niz drugih kvaliteta života i mehaničkih zaostataka koji su od njega činili više gnjavaže nego što je trebala biti ,

7.62 Težak život je ekspanzijski paket sastavljen od zajednice HLA-ovog tima koji se temelji na osnovama 7.62 Visoki kalibar i proširuje je s mnoštvom novog sadržaja, misija, oružja, zvukova, zadataka priče, ispravki programskih pogrešaka, NPC-a i karata. To je izašlo 2015. godine, nakon što je tim proveo gotovo sedam godina radeći na njemu.

Neki se dobro igraju, drugi dijelovi su kompletno pranje.

Nažalost sav naporan rad koji je HLA tim uložio 7.62 Težak život još uvijek se ne mogu prilagoditi svim slomljenim aspektima originalne igre, uz dodavanje nove slomljene mehanike proširenju.

Pojednostavljivanje priče

Dakle, najveća promjena odmah između šišmiša Težak život i Visoki kalibar jest da nakon odabira svog glavnog lika započinjete na potpuno drugom dijelu karte i s potpuno drugačijim postavljanjem priča.

U izvorniku Visoki kalibar, priča je bila racionalizirana kako bi se igrač upoznao s mehanikom i značajkama igre.

U originalnoj igri vam je dodan kratak film o tome zašto ste u Alžiru i kako vam je zadatak loviti ruskog kriminalca koji je u bijegu odletio u latinoameričku zemlju.

sada u Visoki kalibar priča započinje u glavnom turističkom gradu Puerto Viejo, pod kontrolom ne tako lošeg diktatora po imenu predsjednik Sosa. Daju vam 5,000 dolara za početak i započinju vas osnovnim zadacima potrage i misijama isporuke u regiji, polako vam pomažu da povećate novac kako biste mogli angažirati dodatne plaćenike za obavljanje sve težih zadataka. Vaš glavni cilj je da na kraju prikupite dovoljno sredstava, opreme i skrivanja da biste otkrili gdje se krije ruski zločinac i ili ga ubijte ili vratite sjenovitom agentu ruske mokraće koji vas je unajmio da pronađe pronađenog zločinca.

Putem ćete moći preuzeti dodatne plaćeničke misije od AIS kontakta koristeći poštu kao prednju. Ove misije isplaćuju male iznose i također vam pomažu u povećanju statistike.

Ukratko, 7.62 Visoki kalibar olakšava vam igru ​​i njenu mehaniku. Tipični SRPG-stil.

Bridge Too Far

7.62 Težak život nalazi se na suprotnom kraju spektra. Ako nikad niste igrali 7.62 Visoki kalibar ti si za nepristojno buđenje. Umjesto da krenete u grad i dobijete mogućnost da slobodno isklesate svoje igračke stavove i pripadnosti koliko smatrate prikladnima, započinje s gerilima duboko u džungli. Ne pristupate ni ruskoj zločinačkoj potrazi (glavni cilj igre) do mnogo kasnije. Umjesto toga, oni obuzimaju vaš zadatak i daju vašem liku amneziju, s tim da je priča da ste napadnuti, vaša jedinica uništena, izgubili ste svu opremu i novac i jedva ste preživjeli, izgubivši pamćenje u tom procesu. Gerilci vas vode i popravljaju, ali u zamjenu za njih morate obaviti neke misije.

Gdje počinjete Težak život, međutim, zapravo se nalazi otprilike trećina priče Visoki kalibar, Dakle, poteškoća se ističe u startu. Činjenica da vam oni oduzimaju vašu opremu i novac čine stvari još težim jer se trebate opremiti onim što leže iz mrtvih tijela u početnim sektorima i nemate dovoljno za angažiranje bilo kakvih milosrđa da vam pomognu. ,

Uz to, prisiljeni ste se poravnati s gerilcima tijekom većeg dijela igre; gerilci koji služe kao Che Gueverra koji su obožavali komuniste koji se bore protiv generala Sosa, samozvanog predsjednika i diktatora Alžira.

Sve pogodnosti u stilu tutorijala iz kojih biste inače naučili ili ste im olakšali posao Visoki kalibar nedostaju u Težak život. Pa ako ste jedan od onih ljudi koji misle da bi vam vjerojatno koristilo da uskočite s najnovijim unosom u seriju - i Težak život je najnoviji unos - pretpostavili biste da je to najbolje mjesto za početak, iako nije.

Na primjer, druga glavna potraga u Težak život (a nemate izbora nego raditi gerilske misije ako želite imati nadu da ćete napredovati u pristojnom isječku u igri) smiješno je teško jer igra ne objašnjava kako mehanika misije funkcionira.

Vidite, imate zadatak putovati u selo i pomagati u pronalaženju zaliha gerilske zalihe, koji je nestao. Međutim, skladište su ukrali razbojnici koji lutaju po obližnjem području, pa prvo morate braniti selo od šačice bandita koji terorišu selo. Ovo je dovoljno jednostavno s obzirom da će vam gerilci opskrbiti četiri dodatna merkusa kako bi vam pomogli.

Međutim, sljedeći dio misije otežava se do apsurdnog stupnja, jer će se vođa razbojnika vratiti u selo s 50 ljudi. Na kraju sam ponovio ovu misiju hrpu puta jer su moji momci neprestano umirali. Postoji mogućnost dijaloga za razgovor s vođom bandita i izbjegavanje sukoba, ali na kraju ne uspijete odjednom dvije misije ako izbjegnete sukob: misija seoskog starješine u kojoj vas traži da oslobodite selo tiranije razbojnika trenutno propada i gerilska misija koja vam zadaje vraćanje nestalih zaliha nije uspjela.

Dakle, da biste pravilno napredovali, a da niste završili na lošoj strani gerilaca (ili seljana), morat ćete oteti vođu bandita. Međutim, čak i pri zapošljavanju lokalnog lovca, vaš je merc ostao u šest.

Nije važno koliko ste dobri jer šest protiv 50 uvijek je gubitnička bitka. Vaša jedina strana nagore je da možete 50-ak razbojnika usmjeriti na mostu, ali još ćete pretrpjeti velike žrtve. To je neizbježno ... osim ako seljake ne opremite i ne nateraju ih da razbojnike bombom ispaljuju s mosta.

Stvar je u tome što igra ne govori da možete seljake opremiti oružjem. U osnovi, ono što biste trebali učiniti je otvoriti seljanin skladište stare opreme iz Prvog i Drugog svjetskog rata i ručno opremiti svakog seljana oružjem i streljivom, a zatim ih uputite da zauzmu položaje uz rub mosta kako bi ubili banditi.

Ovakav kontekst koji nedostaje za dovršavanje misija često se događa tijekom igre.


Pitajte, nemojte reći

Mnogo funkcija povezanih sa pričama nije ispravno objašnjeno uređaju i zahtijeva eksperimentiranje ili odlazak na forume i traženje pomoći.

Dosta toga je došlo zbog toga što su HLA programeri bili ruski, a tekst misije ponekad je loše preveden na engleski.

Na primjer, u jednoj misiji koja je zadužena za izviđanje garnizona u odmaralištu, ali oni ne objašnjavaju kako. Daju vam dva tjedna vremena u igri za to, ali vi ste prepušteni svojim uređajima da smislite kako dovršiti misiju.

Pretpostavila sam da sam se trebala ušuljati u policijsku stanicu ili pronaći vojnu kasarnu i tada se prijaviti. Ali ulazak u policijsku postaju nije uspio, a potraga za vojarnom pokazala se besplodnom.

U stvarnosti, trebali biste otvoriti svoj inventar, desnom tipkom miša kliknite pseće oznake u brzoj traci za potražne predmete, kliknite na identifikaciju, kliknite na informacije o sektoru, a zatim kliknite na izviđački sektor da biste dovršili misiju "Špijunaža".

Nikad u igri nije objašnjeno da li to možete učiniti ili da ste to trebali učiniti. Tako neuspjele misije postale su uobičajene.

Još je gore što ako trebate pregledati dijalog potrage koji ste pokupili s NPC-a, ne možete, on ne vodi dnevnik stvarnog dijaloga, samo vaše parametre misije, koji su ponekad nejasni ili loše definirani.

Na primjer, u jednoj misiji trebali ste saznati odakle dolazi određena droga, a vi biste trebali razgovarati s NPC-ovima po gradu kako biste dobili trag. Nakon razgovora s raznim NPC-ima, vodio me svećenik, koji je imao kontakt s dobavljačem lijekova. Rečeno mi je da se vratim „prekosutra, po noći“.

Razgovarao sam sa svećenikom tog dana oko 22:45, samo sat i 15 minuta od ponoći. Jesu li oni računali "prekosutra" nakon štrajka ponoći ili dan poslije sljedećeg dana, počevši od 22:45? Nisu objasnili, pa sam par dana stajao okolo u crkvi i neprestano provjeravao je li kurir stigao. Nikad nije.

Zaustavio sam se u misiji jer se kurir nikada nije pojavio i dva tjedna su istekla u kojima sam trebao ispuniti misiju. Je li još nešto misije nedostajalo, ili je samo gnjavljeno?

Još je gore što ćete, ako odletite predaleko od glavnih misija (od kojih je većina tempirana), vjerojatno naići na loše strane gerilaca, a ako završite na lošoj strani gerila, malo je vjerojatno da ćete moći dovršiti igru.

Ali to nisu samo misije u kojima je lako završiti na pogrešnoj strani gerilske bačve, već možete i pretvoriti u njihovog neprijatelja bacanjem granata.

Da, granate.

U nekoliko misija imat će vas NPC gerilci u cijeloj regiji, ili za napad na konvoj ili za obranu od napada, a ako bacate granate i posljedice potresa ili šrapnela na bilo koji način oštetite NPC gerilci, uključit će vas odmah, a to vrijedi za sve gerilce po cijeloj mapi. To je smiješno.

Ponekad se morate nositi i sa zaštitom NPC-a tijekom bitke u kojoj će upravo NPC-i koje biste trebali štititi istrčati prema neprijatelju, u osnovi prisiljavajući vas da morate jesti metke za njih kako biste izbjegli neuspjeh u misiji. Često to morate činiti, a pritom ne možete koristiti granate, inače oštećuju NPC-ove koje biste trebali štititi.

To postaje super teško kasnije u igri, gdje radite s gerilcima Olvega kako biste zasjedili konvoj alžirske vojske, a da 25% gerile ostane na životu. To ne bi bilo tako loše da gotovo svi gerilci nisu istrčali na otvoreno kako bi napali vojni konvoj samo da bi ih LMG pokosili.

Čovjek bi pomislio da bi lako rješenje bilo locirati granate na konvoj i suzbiti neprijatelja eksplozivom. Pa, to ne uspijeva jer će svaka upotreba eksploziva rezultirati da se gerilci okrenu protiv vas.

Zbog glupih stvari poput ove, bitkama koje bi trebale trajati samo sat ili dva traju četiri do šest sati, dok se upravljate glupostima i smiješnim ograničenjima da biste dovršili misiju.

Nihilistička milicija

Također možete završiti s lošom stranom gerilaca ako pokrenete vlastitu vojsku i natjeraju ih da obilaze različite sektore koji bi mogli biti okupirani od strane gerilaca. Naučio sam to na teži način.

Kasnije u igri preuzeo sam Santa Mariju, očistio je od razbojnika i vojnika, a zatim sam tamošnji lokalni kontakt počeo obučavati vojnike. Zamislio sam, "Hej, mogao bih upotrijebiti ove milicije da pomognu gerilima tako što ću ih poslati u sektore da rade kao dodatna podrška!" Oh, kako sam pogriješila u svojoj pretpostavci.

Uglavnom svaki put kad su se milicija koju sam uvježbavao i gerilci naišli, borili se, a onda me je to odmah pretvorilo u negativca protiv gerilaca. U osnovi, ako pokrenete miliciju i namjeravate ih zapravo koristiti, pripremite se da postanete neprijatelj alžirske vojske, neprijatelj gerilcima, neprijatelj banditima i enemej koji će također domoći autohtonih Indijanaca.

Pa što je smisao milicije? Pa, ako želite sve ubiti i preuzeti čitavu kartu za sebe, pretpostavljam da je tome čemu služe. Iza stvaranja i održavanja milicije, koliko sam mogao reći, ne postoji prava motivacija priče.

Neravnomjerna poteškoća

Poteškoća je također vrlo neujednačena, ne dobivate nikakve trajne usluge i borite se za gotovinu tijekom prve trećine igre.

Nasuprot stranačko usmjerenim SRPG-ovima i TBS naslovima, nemate nijednog slobodnog stalnog člana stranke 7.62, Tipično u Jagged Alliance postojao je jedan ili dva besplatna merkusa s kojima ste se mogli susresti tijekom putovanja. Obično su imali malu statistiku, ali mogli ste ih trenirati da povećaju njihovu statistiku po malo vremena. S 7.62 Težak život imat ćete samo nekoliko besplatnih pomoći nekolicine gerilaca tijekom prvih par misija, tada će oni napustiti vašu zabavu i morat ćete ručno kupiti pomoć drugih dobara kad dovršite one početne misije.

Igra vas također zadirkuje mogućnošću da Sanjay bude stalni član odreda nakon što ga oslobodite zatvora, ali ispostavilo se da to nije istina. Zapravo mu morate platiti da ostane u vašem timu. To je suprotno od zatvorenika u kojem spašavaš Jagged Alliance 2, koji se pridružio vašem timu iz zahvalnosti što ste ga spasili, a tek će kasnije nakon što doprinese vašem slučaju tražiti odštetu.

To znači da ćete većinu svog vremena provoditi trčeći iz bitke ili izbjegavajući susrete jer ćete u svom sastavu imati samo nekoliko merkusa tijekom većeg dijela prve polovice igre, i tako ćete se boriti i boriti loše.

Međutim, poteškoća se okreće na glavi nakon što pristupite vozilu i na svoj odred dođe oko šest milosrđa. U osnovi možete započeti s zalihama opreme u vozilu i prodavati je kod lokalnih dobavljača. Igra postaje izuzetno jednostavna kada otključate kamion Ural nakon završetka misije u pratnji konvoja.

Odatle možete skladištiti i prodati opremu vrijednu do 100,000 XNUMX dolara nakon bilo koje velike bitke s velikom grupom neprijatelja.

Do kraja igre skupio sam milijune dolara, jedva da bih imao za što potrošiti.

No, kao protuinicijativa da se poteškoće povećavaju, igra uvodi neprijatelje koji se oslanjaju na korištenje oružja i opreme koja im praktično dopušta varanje.

Njuškalo LMG-ovima

Poteškoća se vrlo teško pretvara pri kraju igre jer neprijatelji koriste LMG-ove koji vas mogu snajperati na cijeloj mapi.

Da, neprijatelji su snajperisali moje snajpere pomoću lakih mitraljeza, iako su moji snajperisti bili opremljeni dometima udaljenosti 900 metara na svojim dekoriranim M24.

Siguran sam da neki od vas kažu "LOL vjerojatno imaju mjerila na svojim LMG-ovima!" a na to kažem, "ne!"

Nema opsega.

Oni bi samo bili skloni, a zatim njuškali sa cijele karte. To je jednako smiješno koliko zvuči i LMG-ovi unutra 7.62 Težak život uzeti lude količine štete.

To ne bi bilo tako loše kad bi možda vaši mercci mogli barem vidjeti neprijatelje kako vas snajpuju preko cijele karte, ili, možda, ne bi vas pogodio momak koji doslovno stoji tik do njih, a koji nekako ne mogu vidjeti!

Vidljivost je još jedan važan čimbenik koji igra u borbenom sustavu igre, a koji je prilično sličan verziji u stvarnom vremenu Jagged Alliance.

Iako bi to moglo zvučati kao sjajan koncept, problem je u tome što je loše izveden.

U TBS naslovima svaki potez koji igrač ili AI protivnik zahtijeva zahtijeva vremenske jedinice ili preokret. U igrama u stvarnom vremenu pravila su malo drugačija i AI može manipulirati sustavima kojih se ne moraju pridržavati, poput mogućnosti pucanja, bacanja granate i ponovnog pucanja bez potrebe za trošenjem vremena preuređivanjem zaliha.

In 7.62 Težak život, svaki put kada pomičete neki objekt oko sebe ili prebacite oružje, potrebna je sekunda "X" za obavljanje navedene akcije. Sekunde rade na isti način kao i vremenske jedinice, samo što AI ne igra uvijek po pravilima.

Na primjer, pomoću funkcije ALT možete prevrtati ili iskočiti s korica. AI će zloupotrijebiti sranje iz ovoga, dok - kao da ga pokušate koristiti, riskirate da iskočite iz omota samo da biste bili upucani.

Neprijatelji vas mogu i njuškati za vrijeme smještaja između geometrije; mogu vas pratiti iza zidova; pucajte na vas iz sklonih položaja dok ste u snajperskom mjestu; pa čak i mrijest iz sredine nigdje na područjima do kojih ne možete doći.

Cheeing obrada

U jednoj određenoj misiji trebali biste zaštititi narko-baruna koji u osnovi financira gerilce. Kako se Alžir destabilizira iz ustanka, predsjednik Sosa Amerikancima je ponudio visok postotak prirodnih resursa Alžira u zamjenu za gušenje pobune. Amerika odlučuje da se neće izravno miješati, pa CIA organizira uhićenje narko-baruna, što će zapravo biti atentat koji je izvela elitna Delta snaga. Ubojstvom narko-barona osakatilo bi financiranje gerile i tako bi pobuna bila ugušena bez ikakve izravne intervencije Amerike.

Postavljanje priče zvuči fantastično, zar ne? Očekivali biste da će takva misija biti eksplozija: strana skupina plaćenika i neki tjelohranitelji kartela protiv droga koji postavljaju zasedu za postrojbu Delta grupe koja misli da zasedaju baruna narko kartela.

Nažalost, izvršavanje spomenute misije predstavlja jednu veliku, zbunjenu neredu, napravljenu činjenicom da se mrijesti zakopavaju.

Uglavnom biste očekivali da će Delta jedinica zapravo morati otputovati do spoja s ulaznih točaka na mrijestu na karti. Pravo? Svoje sam merkure smjestio u osnovi da ih pokupim dok su ulazili na kartu, samo što nisu ulazili s ulaznih točaka, jedan dio grupe se rodio na prednjem travnjaku tik ispred spoja, a drugi je skup Delta jedinica rađao doslovno ULAZITE spoj.

Ovo je taktički ne-ne, čak i po AI standardima.

Obično su TBS igre dovoljno fer gdje se AI pridržavaju pravila igre. Ako igrači moraju ulaziti i izlaziti iz karata iz mrijesta / izlaznih zona, to čine i AI. U Jagged Alliance ako je neprijateljski AI zasjeđivao sektor, oni su morali ući s potpuno istih lokacija kao i igrač.

Ovdje se AI može roditi u bilo kojem trenutku, čak i na mjestima do kojih igrač ne može doći.

Ali baš kao i u ostalim misijama s gerilcima, kad biste granate koristili protiv postrojbe Delta, karteli kartela okrenuli bi se protiv vas. Dakle, ne samo da je AI varao u mrijestu na smiješnom mjestu, nego čak ni eksplozivnim sredstvima niste mogli pravilno koristiti da ih ubijete.

Da stvar bude još gora, snajperisti koje sam postavio na krov snažno su snašli pucnjave LMG-a koji su se nalazili na zemlji skrivali se u drveću.

To je stalna lekcija frustracije.

Još jednom, bitka koja je trebala trajati sat ili dva trajala je pet sati. Neke će se misije produžiti do šest sati, jer ćete morati stalno spremiti skeniranje i ponovno učitavanje.

Oh, i nećete imati izbora u uštedama-škartom jer ćete u protivnom morati ponovo pokrenuti cijelu igru.

7.62 Ipak će vam uštedjeti mršavicu

Razlog zašto cijelo vrijeme morate štedjeti - bacati, stalno pretovarivajući svaki put kad se nešto glupo dogodi - dvostruko je.

Prvo, borba - pogotovo pucanje - ovisi o RNG sustavu zbog kojeg ćete povući kosu. Točnost vašeg pucanja temelji se na mercovoj točnosti, plus vrsti metode vatre koju koriste, podijeljenoj s kaznom točnosti oružja i ocjenom trošenja, umanjenom za kaznu vidljivosti. Postotak vašeg uspjeha u vatri mjeri se od "Remote" do "Outstanding".

No samo zato što kaže "Izvanredan" ne znači da ćete zapravo pogoditi cilj. Bilo je puno slučajeva gdje sam imao mercu stojeći nasuprot neprijatelju, obojica na samo nekoliko metara, moj tip je odvezen u oklop vrhunskog oružja s potpuno modiranim oružjem, ali nekako puca iz kuka i promašuje čak i kad kaže da je šansa za pogodak „izvanredna“, samo da AI odmah vrati vatru i ubije ga.

Ovakvi su scenariji česti i morat ćete ponovo učitati igru ​​jer je permadeath jedan od glavnih čimbenika 7.62 baš kao i u većini ostalih naslova PC TBS.

U igri je samo ograničen broj merkusa, i nećete ih uvijek susretati često, i za razliku od njih X-Com or Jagged Alliance ne možete samo zaposliti više merlaksa povlačenjem laptopa. S njima se možete susresti samo posjetom tom gradu u kojem ih posjećuju i zaposliti ih odatle. Dakle, ako u bitci izgubite malo merkusa, ne možete ih odmah zamijeniti ako niste u blizini grada.

Drugi razlog koji ćete morati puno uštedjeti je zbog rušenja.

O, momče, ima puno sudara.

Vaše igre spremanja će se oštetiti.

Ne možeš to ni izbjeći. To će se na kraju dogoditi. Glavni spremanje će se oštetiti, vaši brzi štednji će se oštetiti, borbeni štednji će se oštetiti, globalne igre s kartama biće oštećene.

Trebat ćete imati pri ruci najmanje… barem pet različitih spremljenih igara.

Imao sam jedan spas koji sam spasio samo nakon uspješno završene misije. To je bilo to.

Imao sam još dva sprema samo za putovanje oko globalne karte, a ostatak su bili za borbu.

Zbog čega je tako loše što i pad sustava i način na koji je igra organizirana prisiljavaju svaku bitku da traje dva, tri puta, a ponekad čak i pet puta duže nego što bi trebala.

Mnogo toga se svodi na mikro upravljanje svakim milisekundama borbe, jer će vas RNG na kraju prevariti. Mogli biste imati tijesnu formaciju, odličnu taktičku strategiju ulaska, možda čak i uspjeti pokupiti nekoliko neprijatelja, a onda… Wham! Sa svih strana ulice s druge strane karte dobiva vas tip sklon M60. Upravo ste izgubili tri merca.

U osnovi morate proći svoj put borbom koristeći funkciju pauze za svaku malu akciju koju vaši merkeri poduzmu jer morate biti u mogućnosti reagirati na ono što AI radi.

In 7.62 Težak život uvijek ćete biti brojčano nadoknađeni bilo s dva na jedan ili s četiri na jedan čak i kad maksimalizirate svoj odjel sa 12 merci.

Više nije uvijek bolje

Nažalost, za razliku od toga X-Com, Crni čuvari or Heroes of Might & Magic, Imati više jedinica ne znači da će vam stvari biti bolje. U nekim slučajevima se bitka samo produžava do apsurdnih duljina, dok u drugim slučajevima to je samo više tijela kojima se upravlja bez puno stvarne isplati.

Pitanje je u tome 7.62 - i putem punomoćnika, izvornik Brigada E5 - zapravo nikada nisu bili dobro osmišljeni oko bitki velikih razmjera, a ipak je to većina sastanaka s kojima ćete se susresti Težak život, Da, možete izmijeniti slučajne neprijateljske događaje pomoću alata za konfiguraciju igre da biste smanjili broj neprijatelja tijekom putovanja po cesti, ali on ne mijenja unaprijed određene sektore u kojima se još uvijek borite 20, 30, 40, ili 50 neprijatelja odjednom.

Zbog dizajna karata, većina bitaka igra se daleko uglađenije kada istodobno upravljate s dva ili tri merca, posebno u skrivenim misijama koristeći prigušeno oružje ili noževe. Upravljanje većim brojem roba obično uključuje više gnjavaže.

Posebno se činilo da je jedna misija bila maksimalno bezobrazna, ali nije. Morali ste putovati sami u zatvor, oblačiti se kao alžirski vojnik i ušuljati se u zatvor koristeći obližnje iskopine. Sada, bočna potraga za pristupom tunelu preko iskopavanja izbila je na mene kad sam pokušao riješiti potragu na ne letalni način, ali sam je ponovo učitao, ubio momka i putovao kroz tunel do zatvora. Odatle ste morali izbjegavati neprijatelje i spašavati vođu gerilskog otpora, Tanyu Tormens.

Zapravo sam se zabavila s misijom. Morali ste pomoći Tanyi da se iskrade iz zatvora i umjereno skine neprijateljske straže na putu.

Nažalost, takve su misije bile rijetke; misije koje rade bez ikakvih problema bile su daleko i malo.

Puno toga također proizlazi iz činjenice da unatoč tome što su karte do vrha ispunjene neprijateljima, same karte izvorno nisu dizajnirane za tako velike susrete.

Veličina je bitna ... Za karte

Karte su prikazane kao opsežne prilikom gledanja mini karte, ali stvarno je igralište obično prilično maleno. Raznolikost karata također je prilično ograničena. Postoji nekoliko karata džungle, karte cestama uz rijeku i slučajne karte kanjona i planina, ali nijedna nije dizajnirana za efikasnu borbu. Većina ih je istovjetna, nemaju odgovarajuće zaštitne mrlje i obično vas prisiljavaju da svoje milosrđe pomičete kroz mnoštvo otvorenih prostora, što olakšava odabir jednostavnih kampera.

Gotovo sve slučajne sektorske karte dizajnirane su tako da AI dobiva prednost, a većina mjesta snajperskog djelovanja nalazi se tamo gdje se AI mrijesti. Pored toga, slučajne karte nisu unaprijed postavljene slučajne karte kao u Jagged Alliance or Blackguards gdje je svaka karta sektora imala specifičan dizajn, pa čak i ako ste imali slučajni susret na ne-gradskom, ne-potražnom sektoru, ona je i dalje nudila vrlo jedinstveno taktičko iskustvo

Zemljovidima također nedostaje mogućnost upotrebe pokrivača na koje možete pucati odostraga ili iznad njega, a da ne pogodite. Za razliku od Natečeni savez, ako skrenete iza drvenog drveta ili krhotina 7.62 oni računaju da je vaša vidljivost prikrivena, pa morate sjesti ili ustati kako biste pucali nad objektom koji ste koristili da biste zaštitili svoju merc. U osnovi poražava svrhu skrivanja predmeta.

In Jagged Alliance a u novijem XCOM igre iz Firaxisa, oni automatski pretpostavljaju da ako ste svoj merc smjestili iza predmeta koji namjeravate koristiti kao poklopac, a mercs će automatski pucati iznad ili oko objekta.

To znači da se morate usredotočiti na puno stajanja i kretanja 7.62 tako što je odabrao neprijatelja, a zatim otrčao negdje drugdje na položaj za drugi napad. Ovo posebno zvuči u gradskim fazama u kojima zgrade ne možete koristiti kao pokrivenu vatru.

Da, dobro ste pročitali da je pravo.

Ako pokušate smjestiti svoje merkance u neku od nekoliko zgrada koje možete ući, i recite da ih snajpersko gleda kroz prozor (nešto što biste mogli učiniti u X-Com, XCOM, Kršenje I stari Jagged Alliance igre) reći će da je pogled merc-a "potencijalno blokiran".

Još je gore što će neprijatelji jasno vidjeti vašu merc ako stoje ispred prozora, ali vaš merc ih ne može vidjeti ili pucati u njih. U osnovi je to potpuno suprotno od stvarnog života. U 7.62 netko srušen do prozora na drugom katu zgrade skloniji je pucanju nego netko tko stoji na otvorenom.

To je suludo! Besramno frustrirajuće!

Barem su dodali mogućnost penjanja ljestvama i pokušaja snajperskog djelovanja sa krovova. Međutim, to će se gotovo uvijek dogoditi protiv vas jer neprijatelji mogu vidjeti vaše snajpere, čak i kad ih snajperi ne mogu vidjeti, a neprijatelji mogu snajperati koristeći oružje koje ne snajpira, čak i dok vaši snajperi - koristeći snajperske puške - nisu u mogućnosti pogoditi neprijatelje.

Također možete zaboraviti na stvaranje gnijezda snajpera ili minobacača u 7.62 Težak život, Znate kako biste mogli koristiti rezače žica da se uvuku u neprijateljsku bazu Jagged Alliance 2, stavite plastične eksplozive na zgrade, a zatim neka vaš minobacački tim izvede snajpere na krovove? Znate kako biste tada mogli podići zgrade, stvoriti novi ulaz za odred i postaviti svoj snajperski ili tim za rušenje u eksplodirano mjesto zgrade? Pa, ne možeš to ovdje.

Jedini uništavajući elementi u okolini su kule i drvene ograde. To je to.

Možete i puhati staklo, ali to zapravo ništa ne mijenja.

Ne možete puhati otvorene zidove i stvoriti novi put za svoje robe, ili potpuno ispuhati razinu poda kao u Microproseovom originalu X-Com trilogiju, a zatim neka vaš mlazni vatru Blaster Rifle ispalji s najvišeg kata uništene zgrade.

Ne možete učiniti ništa od toga.

Karte nisu samo malene, obično imaju samo dvije ili tri zgrade po gradu, već su i karte vrlo restriktivne u pogledu načina na koji ih se može taktički koristiti tijekom bitke.

Ovo također produžava vrijeme borbe višestruko, jer to stvarno smanjuje agenciju vašeg rušenja.

Puno eksploziva; Nije dovoljno eksplozija

Stvarno tužan dio toga je to 7.62 Težak život je prepun eksplozivnih opcija.

Imate veliki izbor različitih eksploziva na osnovi tlaka, na daljinu i žičara koji možete koristiti. Postoje razne vrste granata, raketa, kao i već spomenute minobacače (mada, tijekom cijelog igrališta nikad nisam naišao minobacač, što je neobično).

Postoji i tona različitih mina koje možete iskoristiti, ali nažalost nema puno mogućnosti za stvarno korištenje mina. Većina vaših misija uključuje napadanje neprijateljskih sektora umjesto da ih branite, pa čak i kada branite sektore - kao što je gore spomenuto - neprijatelji se rijetko mrijeste na ulaznim točkama. Nekoliko će puta pravilno slijediti ovo pravilo, u osnovi pred kraj igre kada preuzimate jedan rudarski grad, napadate glavni grad Artigo i kada branite Tanju na radiodifuznoj stanici.

To znači da imate hrpu različitih vrsta eksploziva i teško da ih bilo gdje možete upotrijebiti ili vrlo malo mogućnosti da ih iskoristite.

Sada, kada možete koristiti eksploziv, oni mogu biti prilično zabavni. Vidjeti tijela ragadola posvuda nakon što su zakoračili na mino šrapnela prilično je ukusno, a vidjeti kako par snajpera odletje nakon što raketna granata baci raketu kako njihov eksplodira na stražarnicu, apsolutno je zadovoljavajuće.

Međutim, ovih je trenutaka malo i malo, a još je gore što puno puta, ako eksploziv ne okrene vaše NPC saveznike protiv vas, oni također imaju vrlo nesretnu nuspojavu da ponekad padnu igru. Da, upotreba previše eksploziva srušit će igru.

Također, nemogućnost rušenja zgrada veliko je razočaranje.

Najmanje je oružje cool

S one svijetle strane, barem je odabir oružja apsolutno masivan i imate na raspolaganju brojne opcije oružja.

7.62 Težak život ujedno je jedna od rijetkih igara u kojoj možete miješati i slagati različite vrste istog uloška u časopisu. Tako, na primjer, možete iskopčati časopis i izmjenjivati ​​kompatibilne vrste spremnika uz isječak, poput dodavanja oklopa koji probija krug, a zatim šuplju točku, a zatim ručku fletketa ​​itd., Itd. Izvrsno je imati takvu slobodu miješanja i usklađuju vrste streljiva u jednom časopisu, kao i koristiti druge sjajne značajke, kao što je uporaba trake za povezivanje za dva časopisa zajedno kako biste stvorili dvostruku veličinu časopisa.

Takve stvari zaista dodaju sjajan sloj strategije elementima upravljanja upravljanjem 7.62 Težak život.

Volim takve stvari, pogotovo što mogu dodati oruđe, bljeskalice, laserske nišanke, željezne modifikatore naočala, slajdove, zalihe, bačve i druge modifikacije oružja kako bih ga precizno prilagodio merc-ovim mogućnostima.

U igri je također i velik broj različitih tipova oružja. Tim HLA-a stvarno je nadmašio dodavanje toliko različitih vrsta topova u igru, od pištolja ruske izrade, izraelskih mitraljeza, američkih revolvera, njemačkih snajperskih pušaka, do apsolutno svake druge stvari između njih. Mislim da ne postoji igra koja ima toliko pušaka i isto toliko varijacija i mogućnosti prilagodbe 7.62 Težak život.

To je impresivan podvig, a činjenica da se u igri ne modelira samo svako oružje već i modovi oružja koji se pojavljuju u stvarnoj igri čini ga toliko privlačnijim.

Dodatni bonus za miješanje i prebacivanje kompatibilnih vrsta časopisa također vam daje dodate mogućnosti za promjenu težine nošenja i spremnosti oružja, kao i optimiziranje koliko dobro upravlja tijekom borbe.

Možete nulati i ovladati nišanima, prilagoditi opsege, pa čak i promijeniti različite modalitete gledanja za oružje da biste povećali ili optimizirali raspon ciljanja.

Ovo su takve modifikacije koje bih želio imati u drugim igrama, strategijama ili na neki drugi način.

Nema dvostruko povezivanje, ali možete rame

Poput ostalih unosa u Apeiron, ne možete uključiti oružje dvostruko 7.62 Težak život, suprotno od Jagged Alliance.

Dakle, ako ste se nadali da ćete opaliti dva pištolja Akimbo, velika sreća.

Međutim, u igri imate mogućnost da ispalite oružje, što je, čini mi se, stvarno cool funkcija koja bi trebala biti dostupna u ostalim naslovima moderne ratne borbe TBS ili strategiji temeljenoj na strategiji.

Oružje za rame u osnovi vam omogućuje da nosite glavno oružje u primarnoj ruci, a zatim stavite drugu pušku ili tešku opremu na lijevo i desno rame. Lako možete prelaziti s oružja povlačenjem oružja iz primarne ruke u rame ili s ramena u primarnu ruku.

U osnovi možete nositi nekoliko pušaka i brzo prebacivati ​​i mijenjati, ovisno o situaciji u kojoj se nalazite, ili ovisno o težini vašeg merc-a.

Sve je to u redu i sjajno, a testiranje različitih oružja u borbi ima i pogodnosti - osim činjenice da je svakom oružju izvan spektra gledanja zaslona prigušen zvuk, što je nekako čudno - gledanja što djeluje i što nema. Ali ništa od toga zapravo ne nadoknađuje sve druge nedostatke igre.

Nije dovoljno priče da se spasi The Jank

Čak i ako ste se nadali da će možda priča igre spasiti nedostatke, to neće.

Za razliku od ostalih TBS ili SRPG naslova, gdje je jasan i koncizan negativac, 7.62 Težak život pokušaji opsjednutosti dobrim momcima i zlikovcima: siguran je da je general Sosa uzurpirao Predsjedništvo i da je diktator, ali svi su glavni gradovi čisti, ljudi mogu putovati naokolo, a on je glavne prijestolnice grada pretvorio u turističke zamke. On je diktator, ali što je zapravo nedostatak čišćenja ulica, pristojne hrane i građana koji imaju krov nad glavom? Da, ne mogu si svi priuštiti automobil, dosta je korupcije, a veći dio Alžira je podmukao zbog krijumčarenja i ilegalne trgovine drogom, ali koga briga?

Preokret je u tome što su gerilci praktično bezakonski razbojnici, sačinjeni od bivših osuđenika, silovatelja, ubojica i mahradista. Tanya im obećava slobodu od generala Sosa, ali nema mnogo poticaja da im pomognu jer su i oni komunisti.

Okolo lutaju agenti za destabilizaciju i mercci koji žele profitirati ili poremetiti situaciju iz vlastitih sredstava; nitko nije dobar momak i teško da postoji poticaj za pridruživanje nekoj frakciji. Potraga za gerilcima najuzbudljivija je samo zato što su najmotiviraniji.

Pratiti vladine potrage prilično je svakodnevno i ponekad je teško kad nemate dovoljno nagrada da opravdate skok poteškoće ili se jednostavno čini kao da ste kronolog za korupciju.

Svaka će frakcija rezultirati drugačijim završetkom koji ćete otključati ili igru ​​možete završiti nakon što uhvatite ruskog kriminalca, ali čini se da imate puno nedovršenih poslova koji se završavaju s ruskim kriminalnim krajem.

Potpuna je suprotnost od njegovih najboljih.

Prva dva Jagged Alliance igrama je bilo jasno tko je negativac i kako su ljudi tlačeni. Oslobađanje državnog sektora po sektorima i pomaganje u podizanju milicije stvorili su vam osjećaj kao da nešto stvarno postižete. Istovremeno, bilo je i dovoljno slobode za istraživanje i miješanje svjetske karte za otkrivanje novih mjesta, sadržaja i skrivenih misija.

Prva dva fallouts zavedeo vas i potaknuo na razne zadatke i razgranati zadatke na temelju odabranih odluka. Igra se bavila istraživanjem njezinih mogućnosti i praćenjem tih grana priča do kraja da biste vidjeli kako izgleda vrhunac vaših izbora.

Ovdje ste uglavnom kažnjeni zbog istraživanja mape svijeta izvan misija misije. To ne spominje da svjetskoj karti nedostaju odgovarajući sektori, pa je ponekad teško znati gdje se određena mjesta nalaze ili kako do njih doći. Srećom postoji mod koji omogućuje mrežu karata tako da možete puno lakše crtati točke interesa na globalnoj karti.

Mislim da je jedini plus za uokvirivanje i karakterizaciju priče u igri to što vam se pruža mogućnost romantiziranja nekih ženki, komplimentirajući im kako dobro izgledaju. Mislio sam da je to smiješno.

U slučaju Tanye, komplimenti se na kraju isplaćuju i ona će izraziti osjećaj čežnje za tvojim milosrđem, što sam smatrao smiješnim. Možete je čak i nekoliko puta udarati prije posljednje misije.

Dodao je mali poticaj ukupnoj potrazi za gerilcima, pogotovo jer se glavna misija hvatanja ruskog zločinca čini prilično malom i beznačajnom u velikoj shemi stvari (a to je također da ne spominjemo da rusku misiju možete dovršiti oko tri petine puta kroz igru ​​kada jednom postignete svoj afinitet s frakcijom).

Pobjedom preko Milicije

Bilo bi mi draže da postoji način za podizanje vlastite milicije i da se također pridružite frakciji s vlastitim milicijama bez sukoba s tom frakcijom. Opet u Jagged Alliance mogli ste podići svoje milicije, poslati ih između gradova, a oni su radili u koheziji sa mještanima u većem naporu da svrgnu kraljicu Deidrannu.

Isto tako, ne postoji način da se upravlja globalnim odredima ili zalihama s globalne karte u 7.62, Morate ući u sektor da biste izvršili izmjene u svom utovaru ili onome što ste vozili u kamionu. To ponekad rizikuje da nas slučajno odvuku u bitku, čak i ako sve što želite učiniti je da iscijelite svoju mercu ili vratite municiju.

Mislim, X-Com omogućuju vam da te izmjene napravite u bilo kojem trenutku u igri osim kad je borba započela. Kako to da SRPG napravljen više od 20 godina kasnije nema tu značajku ?!

7.62 Težak život

Ukupne misli

Siguran sam da neki od vas razmišljaju "Kako ste mogli uvesti gotovo 165 sati u ovu igru ​​i razgovarati o tome tako negativno?" Pa, to je zato što sadrži neke elemente onoga što sam apsolutno obožavao Jagged Alliance 2, koja je jedna od mojih najdražih igara svih vremena i jedna od igara koje sam igrao i reproducirao najviše tijekom godina, iz gotovo svake igre koju sam posjedovao. Teško je ne biti ispunjen obećanjima da će upaliti vatru zbog nečeg u čemu sam bio vrlo strastven. Nažalost, 7.62 Težak životKao i prethodni izleti Apeirona, uredno su se pojavili nakratko.

Nećete dobiti priču kao uvjerljivu Fallout 1 or 2, i nećete igrati igri tako uglađeno, taktički ili raznoliko kao u originalu X-Com trilogiju ili prva dva Jagged Alliance igre.

Ako vas stvarno zanima RPG vojne strategije, najbolje je da se pridržavate originala Jagged Alliance 2 i ekspanzijski paket Nedovršeni posao. Nadalje, budite sigurni da ćete modem za oružje i karte dobiti iznova PBWorks or Medvjeda jama. Poštedjet ćete se frustracije, sati uštede i bezbroj trenutaka bijesa i napuštanja bijesa u kojima vam se igra nasumce sruši usred intenzivne bitke.

Presuda: