TechnoTsunami Hands-On pregled

[Otkrivanje: ključ proizvoda primljen je besplatno]

Nedavno sam imao priliku isprobati TechnoTsunami-a rani pristup debiju sada kada je igra trenutno na Parna trgovine. TechnoTsunami pustolovna igra solo dev Neon Castle. Postavite se na brod retro-futurističkog svemirskog broda za art deco gdje ljudi šalju svoju svijest da se opuste u tijelima robota dok provode život na Zemlji. Vi ste kolekcionar, i kao i kod mnogih stvari u ovoj igri, to se znači da vam neće biti objašnjeno, ali u biti sakupljate stvari iz budućnosti iz razloga.

Postoji nekoliko prilično zanimljivih sitnica u znanju koje objašnjavaju kako je čovječanstvo uspostavilo svemirska putovanja u ovom alternativnom vremenskom slijedu. Tijekom 1. svjetskog rata otkriven je vrlo magnetski metal koji je razdvajanjem omogućio da se predmeti u osnovi teleportiraju između dva pola na velike udaljenosti. Nakon ovog otkrića čovječanstvo je započelo istraživanje svemira tako što je prvo poslalo majmune praćene ljudskim duhovima. Između njih bilo je eksperimenata koji su doveli do otkrića vremenskog putovanja predmeta, ali to mi nije bilo potpuno jasno. Obje ove kombinacije dovele su do stvaranja svemirskog broda za krstarenje na kojem ste se otkrili.

Sveukupno usprkos nekoliko gramatičkih pitanja, lora je prolazna, s malim spletkama. Ove bilješke služe i kao jedini vodič kroz ovaj Techno Tsunami. Neće se ponuditi drugačija naznaka kako ili čak gdje nastaviti, osim vaše glavne zadaće napajanja dizala. Zadatak koji nisam mogao dovršiti. I dalje nisam siguran je li to rezultat toga što nije bilo moguće ili sam jednostavno propustila ključni predmet ili bilješku tijekom svojih istraživanja.

Pokretanje igre odvodi igrače bez ceremonije u zaključanu sobu, a vaš prvi zadatak je bijeg. Na zemlji leži tijelo za koje ćete otkriti da je u vašem dnevniku vaša prva sporedna potraga. Prije nego što vas je pokušao ubiti, progutao je "nešto" važno i trebate liječničku torbu da ga otvori i dohvati nešto. Jedini su vam tragovi kako pobjeći snimka koja još nema glasovni zapis i bilješku. Snimka vas upućuje da pronađete sef za koji se ispostavlja da je sat, a rješenje je vrijeme u bilješci. Nema naznaka ni za jedno od njih, a činjenicu da je sat sef otkrit ćete tek tako što ćete skočiti na vrh stola i pogledati na sat.

Reći ću dok igra ne drži tvoju ruku u najmanju ruku, barem je manje zbrkana od ostalih avanturističkih igara. Osjećat ćete se pametnijim nakon što ovo provedete jer ćete sav napredak morati izdržati iz vaših ogromnih odbitka s velikim mozgom. Na taj način igra ostvaruje osjećaj da morate otkriti sve za sebe. Kao što biste u pravoj avanturi.

Nakon početne sobe, iz hakirane kupole otkrit ćete da ste kolekcionar. To se neće objasniti, ali vi ste zaglavili u prostoru i igrači su prirodna zaštita, tako da igra uspijeva proći bez potrebe za objašnjenjem. Svaka stavka koju pronađete bit će vam manji poticaj za vaše statistike / sposobnosti. Nešto za što vjerujem da će biti važnije kasnije u razvoju ove igre, ali bilo je osim povećanja kapaciteta proizvoda, uglavnom nebitno.

Zaobišao sam prvo područje oko 3-4 puta iznad, zaključio sam da je nacrt razine koja pokazuje potencijalni izlaz bio unazad. Potaknuli su me da provjerim sve tri sobe u nadi da izlaz nije u četvrtoj sobi čiji kôd kroz cijeli play-through nisam uspio zaključiti.

Na kraju, nakon što se zavukao ispod stola koji bi se nalazio točno na pravom mjestu, otkrio sam da možete slomiti rešetke i uspio pobjeći od početnog područja da otkrijem borbu je grubo.

Nakon što nabavite pištolj, on će postati uslužniji, ali napadi bližnjega će vas gotovo uvijek pogoditi, dok će se činilo da će meci zahtijevati više točnosti ili će ih propustiti. Snimanje je iznenađujuće solidno. Pucnjevi u glavi prouzročit će više štete od udaraca tijela, a kad propustite, zato što ste propustili radije nego igru.

Trenutno igra nema smjer. Glavni je zadatak pokretanja dizala za koji ćete otkriti da morate pronaći osigurač za električnu sobu. Nešto što nisam mogao pronaći tijekom igranja. Uspio sam dovršiti većinu sporednih zadataka ako su primjenjive da budu kompletne. Jedna notorno teška zagonetka umrežala je prijenosno računalo koje nisam mogao pokupiti, no to je bila jedina potraga koju nisam mogao dovršiti zbog pogreške. Ostali su uvijek bili uključeni u nemogućnost ili su se pokazali kao takvi jer nisam mogao popraviti snagu da nastavim dalje.

Tijekom svoga vremena s igrom, ubio sam šefa, zgrabio nekoliko predmeta i nasmiješio se broju ljudi koje sam spasio od raznih smrti ili hodajući uokolo ne obazirući se na sve. Mislim da to nema smisla, ali bilo je prilično zabavno.

Općenito je iskustvo bilo prilično grubo. Postala je jedna od onih igara u kojoj sam gledala sve kako bih pronašla sredstva za napredak. Osuđeni kad sam propustio bilješke samo da bih ih pronašao na drugom ili trećem snimku zbunjen načinom kako sam ih propustio na prvom mjestu.

Čini se da je solo razvojni projekt s imovinom prilično impresivan sve dok ne iscrpi ponavljanje i nedostatak raznolikosti u početnom području. Bilo je frustrirajuće ići do svakog predmeta kako bi otkrio koji od njih je u interakciji s mogućim ili s lomljivim mogućnostima. Naravno, to su elementi igre za koje je programer rekao da će biti poboljšani. Što se tiče trenutno, bilo bi bolje odgoditi se da vidimo kako se igra oblikuje nakon nekoliko mjeseci razvoja.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.