Sony patentira umjetnog pratitelja igara koji reagira na emocije vlasnika

Nejasno je hoće li Sony ikada upotrijebiti ovaj patent podnesen 2018. godine, ali ono što je sigurno jest da ovaj tjedan američki Ured za patente i zaštitne znakove prikazuje navedeni patent otkrivajući "robota" koji može sjediti pored svog vlasnika dok se osoba igra video igre. Opremljen očima, rukama i nogama, suputnik može "razgovarati" s igračem, kao i "pomicati ruke, noge ili vrat" kao reakciju na igračeve emocije.

Prema publikaciji stranice techradar.com, mi to saznamo Sonyjev novi patent spominje da je "robot" "autonoman" do te mjere da može sjediti pored svog vlasnika na sofi pod vlastitim uvjetima.

Drugim riječima, "robot" ne mora biti postavljen pored korisnika - jer on može donijeti odluku bez ikakve pomoći.

Nadalje, web stranica naglašava da "robot" može igrati igre s igračem, a primjer je pratitelj koji kontrolira protivnički tim u bejzbol utakmici.

Iz patenta također učimo o tome da „robot“ ima „jedinicu za oduzimanje osjećaja“, što je sustav upravljanja objektom koji može identificirati korisnikove emocije i omogućiti pratitelju da „djeluje“ na te osjećaje.

To također znači da jedinica može procijeniti "indekse osjećaja kao što su radost, bijes, ljubav i iznenađenje" i bit će nadopunjena na način da potiče specifično ponašanje pratitelja putem "biološkog senzora" koji može pratiti korisnikovo srce ili brzinu znojenja .

Umjesto da ispiše ostatak dugotrajnog patenta, sažetak Sonyjevog patenta napominje da se postojanje "robota" vrti oko "zajedničkog iskustva gledanja" kako bi motivirao vlasnika / igrača na igranje "video igara". To bi trebalo nadoknaditi odsutnost "odnosa licem u lice s drugom osobom".

Uz gore navedeno, "robot" će imati "indeks ljubavi", na što mogu utjecati ton i riječi vlasnika. Ovaj indeks ljubavi također se udvostručuje za punjenje pratioca jer će, ako vlasnik to ne učini brzo, reagirati na sličan način i procijeniti da igrač "to ne voli". Odavde također može istaknuti "loše navike" svog vlasnika, poput odlaska na vrijeme u krevet kada igra previše igre.

Ako je "fizički oštećen", umjesto da se prema njemu postupa "ljubazno", više neće "suosjećati s igračem" tijekom igranja. Patent tvrdi da je ovo "svjesna radnja poduzeta kako bi se korisnik razmislio o svom stavu" i "ljubaznije se odnosi prema robotu u budućim slučajevima".

Na kraju, Sony također želi predstaviti ovu ideju na VR slušalicama. To znači da pratitelj možda nije "robot", već neki oblik AI pomoći u budućem izdanju VR slušalica tvrtke VR ili sljedećeg proizvoda. Uz to, evo izvatka patenta koji se može ili ne mora ostvariti:

„Očekuje se da će se povećati afinitet korisnika s robotom i pojačati motivacija za igranje igre tako što će robot gledati igranje pored korisnika i biti zadovoljan ili tužan zajedno s korisnikom. Nadalje, što se tiče ne samo igre, već i filma, televizijskog programa ili slično, očekuje se da će korisnik moći više uživati ​​u sadržaju gledajući sadržaj s robotom u odnosu na slučaj gledanja samog. "