Fallout 76 Dumpster Fire se nastavlja, NPC krade stvari igrača

Dok govorimo, među znanstvenom zajednicom bježi intenzivna rasprava. Prije toga, drugi zakon termodinamike predstavio je pojam entropijske prirode sustava koji ih dovodi do njihova neizbježnog pada i smrti. Od svog postanka, to je znanstvena zajednica smatrala evanđeljem, ali tada Fallout 76 došao zajedno; odbivši prestati gorjeti unatoč tome što je dostigao točku, trebao je pretrpjeti svoju znanstveno odredjenu entropsku smrt. Kao što to i nisu znanstvenici, sada su podijeljeni u tri zaraćena logora.

Najveće tvrdnje koje jednostavno ne razumijemo Fallout 76 ili onoga što se vrti oko njega. Stoga nije drugi zakon termodinamike koji nedostaje, već je naše razumijevanje dotičnog događaja. Njihovo protivljenje umjesto toga tvrdi da u potpunosti dobro razumijemo Fallout 76 i tvrtku koja ga je učinila. Da njegovo postojanje opovrgava drugi zakon termodinamike i moramo ga revidirati kako bi odgovaralo stvarnosti. Djelomičan sam u trećem taboru koji tvrdi da smo mrtvi, ovo je pakao, a zakoni fizike se više ne primjenjuju.

Iskreno, to je oštra šala, ali jedna savršeno opisuje situaciju sa Fallout 76. Igra čije bi daljnje postojanje - da je riječ o fizičkom fenomenu - dovela u pitanje zakone fizike i naše razumijevanje svemira. Ipak, s smanjenom bazom igrača, igra nastavlja postojati kroz svaku sljedeću polemiku.

Oni koji se pitaju kada će se pojaviti sljedeća kontroverza gotovo su dobili svoj odgovor, jer su počele kružiti glasine o tome kako Bethesda bilježi negativne kritike na Steamu. Nažalost, nikada se nisu pojavili nikakvi dokazi koji bi dokazali ili osporavali ovu pojavu, pa su se anegdotski dokazi morali staviti na čekanje dok se ne otkrije veliko otkriće ili gotcha.

Tamo gdje je ta priča nestala u udubljenju, neće trebati dugo da se pojavi posljednja hrpa kukaca koji napadaju igru ​​nakon širenja Wastelandersa. Ukratko zbrajanje, igrači otkrivaju da se njihov inventar uklanja, a vrijedno oružje se uklanja s njihovih leševa. Neki korisnici tvrde da problem nije nov, ali potvrđeno je da je najnovija iteracija učestalija od bilo koje prethodne pojave.

Kako se to događa je epitet zanosa. Umjesto da izrade novog koda ispočetka, programeri su uzeli kod Ispadanje i Skyrim i zalijepila ga u ekspanziju. Kao rezultat lijepljenja koda dizajniranog za rad u drugačijoj paradigmi, NPC-ovi tretiraju mrtve korisnike kao leševe, a dobavljači imaju slične probleme.

Greška u automatu - igrači mogu kupiti predmete s vaše zalihe koje niste stavili na prodaju i druge bugove:

Buba nestaje u oružju - ako umrete, a neki NPC je u blizini, opljačkat će vam oružje:

Amor komad nestaje kukac:

Snaga oklopa nestaje bug - PA dijelovi se uklanjaju kad uđete u PA okvir i nosite kinesko stealth odijelo:

Bot dobavljača može vam ukrasti municiju - ljudi gube tisuće svoje municije:

Informacije o bonusu: Zašto se to događa?

PSA br. 2: ako se bojite da ćete izgubiti oružje kada umrete tijekom događaja i mislite ga staviti u svoju zalihu dok ne bude objavljen popravak, savjetujem da to NE radite. Kao što je gore spomenuto s greškom automata, neki igrač može kupiti to oružje iz vaše zalihe. Bolja opcija je držati ga na nekom mulu alt koji ne koristite.

Sjećate se kada su u Skyrimu / FO4 NPC pljačkali mrtva tijela? Ili kad ste svom sljedbeniku u Skyrimu dali dobar oklop i on bi ga opremio da je taj oklop bolji od onoga što je trenutno opremio? Bethesda je ponovno upotrijebila stare NPC skripte iz prethodnih igara za jednog igrača i primijenila ih na internetskoj igri. Zbog toga vam NPC kradu oružje kad ste mrtvi.

Bethesda u istoj temi izdao je izjavu kojom je prepoznao pojavljivanje problema, ali nije mogao dati nikakve detalje o tome kada će ga riješiti.

Hvala svima na zabrinutosti oko ovih pitanja. Dijelimo ih i mi i aktivno istražujemo sve navedeno u ovoj temi, kao i druga izvješća koja smo ovdje dobili, na vlastitim forumima ili putem ulaznica za podršku. Komentirali smo u nekoliko prethodnih tema o nekim od ovih pitanja. Međutim, iako ne možemo odgovoriti na sve, svaki izvještaj, videozapis i snimka zaslona problema koji podijelite s nama pomažu nam da suzbijemo ispravke.

U našem sljedećem hitnom popravku planiramo uključiti ispravku za problem u kojem NPC-i mogu povremeno uzeti oružje igrača kada umru. Preostala pitanja spomenuta u ovom nizu su još uvijek aktivne istrage i želimo ih riješiti što je prije moguće. Ako se mogu na vrijeme riješiti za naš sljedeći hitni popravak, mi ćemo ih definitivno uključiti.

Još nemamo točno vrijeme za dijeljenje tog hitnog popravka, ali obavijestit ćemo vas čim to učinimo.

U ovom je trenutku teško naći riječi. Ovo nije samo jednokratna pogreška koju je dovela bezopasna nesreća u kodiranju. To bi se moglo izgovoriti ili u najmanju ruku razumjeti. Ne, ovo je Bethesda koja je odlučila uzeti najjeftiniji kurs koji proizvodi kao gadan proizvod. Sretno za njih koji su pokušali graditi bilo koji hiper-signal Starfield.