Kakav je bio članak?

1557060provjera kolačićaThe Wheelman Retro Review: Vin Dieselovo igralište u Barceloni
Medij
2020/03

The Wheelman Retro Review: Vin Dieselovo igralište u Barceloni

Titula: The Wheelman
igrači: 1
platforme: PC (pregledan), PS3, Xbox 360
Proizvođač: Studio Tigon
Nakladnik: Midway Games/Ubisoft
Datum objave: Ožujak 24, 2009

Budući da programeri nastavljaju proizvoditi wake komade sranja u [tekućoj godini], a izdavači nastavljaju financirati wake komade sranja, nastavljam roniti u svoj prethodni katalog igara i recenzirati naslove koje smatram zanimljivima, jedinstvenima, zanemarenima ili jednostavno je zabavno igrati dok sam slobodna. Jedna takva igra je kratkotrajna egzotična akcijska trkačica Tgon Studios, The Wheelman, u kojem je glavnu ulogu imao Vin Diesel i njegov čelični glas.

Akcijski junak srebrnog platna jahao je visoko na svom Brzi žestoki uspjeha i pokušao to prenijeti u svijet videoigara, preuzimajući ulogu Mila Burika, stoičkog tajnog agenta koji se predstavlja kao istoimeni vozač.

Pros:
+ Vin Diesel
+ Zračna dizalica
+Bullet time vožnja
+Sekvence potjere
+Sporedne aktivnosti
Igranje +60fps

neutralni:
Priča
Veličina karte
Grafika
Fizika vozila
Barcelona je bila izvorno mjesto koje je prikazano kao kartonski izrez

Cons:
- Zvučni zapis je bio jadan
- Pucanje iz trećeg lica
-Nedostatak raznolikosti oružja
-Nedostatak raznolikosti vozila
-Nedostatak skladišta vozila
-Nedostatak prilagođavanja vozila

Budnost: Iako postoji "jak" ženski lik, ona je prilično često djevojka u nevolji koju spašava Vinny 'D' češće nego inače.

Vozač - Vin Diesel

O priči nema puno riječi, ali je smještena u osvježavajuće nedovoljno korištenu lokaciju Barcelone u Španjolskoj. Milovo pokriće je da je on stručnjak za kriminalno podzemlje koje dolazi s vrućih ulica Miamija; u Španjolskoj dobiva nekoliko koncerata dok čeka da se stvari ohlade u njegovom rodnom gradu (što bi bila odlična lokacija da se igra prodala dovoljno dobro da opravda nastavak).

Milo se pokušava uvući u milost triju drskih kriminalnih frakcija koje djeluju s raznih područja Barcelone, uključujući haićanske ološe, nasilne Rumunje i makijavelističke Španjolce. Niti jedan od glavnih kriminalaca nije simpatičan ni na koji način, ali navikli su isplesti priču strukturiranu oko Milovog prvog klijenta u igri — koji također služi kao poduka — femme fatale koja mjesečari kao drska plesačica salse u smokeyu klub.

Njezini su postupci izazvali neizvjesnost tijekom cijele priče i kao osujećenje za Mila i kao potencijalno ljubavno zanimanje koje se zapravo ne razvija puno niti ide nikamo. Međutim, ona je povezana s Macguffinom koji joj pomaže ući u veliko finale koje obuhvaća sekvencu potjere koja gotovo pokriva cijelu mapu igre.

The Wheelman - Vani

Veličina je bitna

Kad već govorimo o karti... nije baš tako velika kao što sam mislio da će biti.

Veći je od karte u Ožiljak: Svijet je vaš, ali manji od GTA: San Andreas karta. Otprilike je iste veličine kao možda Stilwater iz Saints Row 2, ili eventualno malo veći od karte iz Kum.

Barcelona je u osnovi podijeljena na tri glavna odjeljka koja se otključavaju kako napredujete tijekom igre. Počinjete u gornjem sjeverozapadnom kutu i u biti idete prema dolje i oko karte. Dok dovršavate misije priča, također otključavate sporedne aktivnosti unutar te regije. Nakon što dovršite te aktivnosti zajedno s drugim misijama priče, otključavate drugi dio karte, i tako dalje i tako dalje dok cijela karta ne bude dostupna.

Postoji pregršt različitih sporednih aktivnosti u kojima možete sudjelovati, a mnoge od njih su daleko privlačnije nego što sam mislio da će biti. Svaka sporedna aktivnost također otvara dodatne nadogradnje, tako da one nisu samo besmisleno sredstvo za utapavanje vremena.

Trebalo mi je oko 22 sata da dovršim svaku aktivnost koju je igra nudila, a jedine druge dvije igre otvorenog svijeta u kojima sam dovršio svaku sporednu misiju i mini igru ​​bile su GTA: San Andreas i Kum. Dakle, mogu barem potvrditi da privlače pažnju i da su dovoljno zabavni da ih igrate do kraja. Na neki način čak sam se nadao više.

The Wheelman

Sporedne misije u pomoć

Postoje misije bijega u kojima morate stići s jednog odredišta do sigurne kuće dok vas naoružani gangsteri ili policija love i pokušavaju dići u zrak vas i vaše vozilo.

Postoji način divljanja u kojem je vaš cilj uništiti što više imovine i uzrokovati što je više moguće štete unutar određenog vremena. Dovršetak ovih misija povećat će bonuse za štetu vašeg vozila.

Tu je i skup sporednih misija s metom u kojima morate koristiti vozilo da biste udarili mete otporne na metke s ceste. Uspješan završetak ovih misija podići će obranu vašeg vozila.

A tu su i tipične utrke, koje su zapravo na neki način zabavne jer možete koristiti oružje da ubijete svoje protivnike ili onesposobite njihova vozila. Pobjeda u utrkama će povećati performanse vozila.

Jednostavno rečeno, svaka od sporednih aktivnosti nudi korisne bonuse tako da nisu tu samo da budu dodatna smetnja.

Nadogradnje dobro funkcioniraju i postaju bitne mehanike za misije s pričom iz posljednje igre, koje prilično povećavaju težinu.

Imati vozilo koje može podnijeti veliku štetu nije samo potrebno, već je nužno za neke misije. Ako vaše vozilo više nije u stanju podnijeti navedenu kaznu, možete iskoristiti glavnu prodajnu prednost igre osim Vin Diesela u glavnoj ulozi: dizalicu zraka.

Zračna dizalica omogućuje igračima da vise sa strane vozila i skoče na automobil ispred sebe nakon što končanica postane zelena. Vrlo je sličan značajci rolling-carjack iz United Front Gamesa Sleeping Dogs, ili automatiziraniju verziju značajke surfanja automobilom i otmice iz studija Avalanche Just Cause Serija.

Zračna dizalica nije ništa posebno, ali kad vaše vozilo počne trpiti veliku štetu, često ćete uskakati u nova vozila kako biste izbjegli smrt.

Međutim, možete uzvratiti, kao što je prikazano u videu u nastavku Nightz2k.

Gužva u vozilu

Igra ima značajku borbe s vozilom pričvršćenu na desnu palicu. Pomicanje palice prema gore dok ste iza neprijateljskog vozila udarit će ih s leđa, dok će pomicanje palice ulijevo ili desno natjerati vaš automobil da izvede skretanje u određenom smjeru. Ako nema automobila s lijeve ili desne strane, vaše će vozilo izvršiti trenutnu promjenu trake za bočno navijanje. Izgleda prilično smiješno, ali postaje bitna taktika koja je potrebna za korištenje tijekom određenih sekvenci potjere.

Alternativno, možete koristiti Milo stečeno oružje za napad na neprijateljska vozila lijevim branikom. To je zgodna mehanika u kojoj zapravo možete ciljati različite dijelove anatomije automobila kako biste ga onesposobili. Umjesto da jednostavno pucate u sam automobil, možete ispucati gume kako biste ga usporili ili ubiti određene putnike ciljajući ih.

Dok izvodite vratolomije, skretanja, neravnine i pokazujete dinamične vozačke vještine, napunit ćete poseban mjerač koji se zatim može koristiti za izvođenje posebnih automobilskih pothvata od kojih bi James Bond pocrvenio.

Postoji turbo značajka za ubrzavanje vašeg automobila, zajedno sa sposobnošću usporavanja vremena i pucanja iz vašeg oružja s eksplozivnim rezultatima. Koristan je za rješavanje blokada cesta ili dizanje automobila ispred vas u zrak pucanjem na njegov spremnik goriva. Alternativno, možete dodirnuti gumb prema dolje na digitalnoj tabli, što će uzrokovati da Milo izvede usporenu snimku od 180 i iskočit će crvene mreže koje će mu omogućiti da odmah digne u zrak svoje progonitelje pucajući na motore ili vozače.

Ako ove posebne pokrete izvedete ispravno, dobit ćete dinamičnu sekvencu u kojoj se AI vozila prevrću i sudaraju na spektakularan način.

The Wheelman - Explosive Crash Concept Art

Ako imam jednu primjedbu na tu značajku, to bi bilo da ste trebali moći ispucati prednje gume i uzrokovati da se automobili prevrnu bez da ih odmah dignete u zrak.

To je manja ljutnja, ali to je nešto za što sam mislio da bi trebalo biti u igri koja je sva o jurnjavama automobilima i akcijskim sekvencama.

Kad smo već kod toga, fizika vozila nije bila na visokom nivou u odnosu na ono što bih ja više volio u igri poput ove. Upravljanje automobilom nije bilo strašno, ali je definitivno bilo na sim-cade strani stvari.

Mogli biste lako izvesti powerslide i driftove dodirivanjem ručne kočnice. Za takav podvig bilo je potrebno vrlo malo vještine. Upravljanje je također bilo uglavnom isto za sva vozila, osim za pomoćni kombi, polukamione i motocikle. Kombiji i kamioni bili su najrealističniji od svih vozila, ali motocikli su bili veliko razočaranje. U usporedbi sa Just Cause, Saints Row i Pokretač: Paralelne linije, motocikli u The Wheelman osjećao sam se ukočeno zbog nedostatka kotrljajućeg nagiba, pa je okretanje bilo nespretno i nije bilo težine u rukovanju biciklima.

Vozač - leteći SUV

Ograničen izbor vozila

Također, kako bi se radilo o igri koja se vrti oko vožnje, u igri je postojao kriminalni nedostatak vozila.

Osim što nisu imali brodove, avione ili bilo kakve leteće strojeve, izbor automobila je bio oskudan. Bilo je nekoliko limuzina, dvije vrste motocikala, dva luksuzna automobila, nekoliko sportskih automobila i SUV.

Pokušali su ostaviti dojam raznolikosti raznim bojama za neke automobile, no bilo je očito da su ili imali jako malen razvojni budžet za vozila ili su ga možda potrošili na dobivanje licence za korištenje Pontiaca u igrici.

U svakom slučaju, izbor vozila je bio slab i niste čak dobili opciju skupljanja i pohranjivanja automobila, a još manje mogućnost da zapravo prilagodite bilo koje vozilo.

Bilo je tako čudno da je igra pozvana The Wheelman jednostavno se nije puno događalo kada je došlo do stvarnog slavljenja prostranstva motoriziranih strojeva i različitih načina na koje se oni mogu modificirati za cestu.

The Wheelman - ugao ulice

Nedostatak raznolikosti oružja

Ali nedostatak vozila nije bio jedina stvar zbog koje se igra pokazala anemičnom... izbor oružja također je bio slab. Bilo je nekoliko različitih vrsta mitraljeza, sačmarica i pištolj, ali ne puno više od toga.

Bilo mi je pomalo šokantno koliko je ograničeno spremište za oružje s obzirom na to kakve igre vole 24: Igra napunio vas širokim izborom različitih vrsta oružja tijekom igre.

Posuti poprijeko Kod Wheelmana misije u priči su različiti segmenti u kojima će se od igrača tražiti da siđu sa svog vozila i prođu kroz segmente u stilu streljane gdje morate pokupiti neprijatelje i doći do određene mete ili kontrolne točke. Mehanika pucanja iz trećeg lica ovdje je gola.

Snimanje je u najboljem slučaju funkcionalno, u najgorem slučaju zamorno.

Glavni problem je da od toga jednostavno nema ništa. Koristite značajku automatskog zaključavanja za ciljanje neprijatelja, a zatim samo pucajte u njihovom smjeru dok ne padnu. Možete se skloniti iza objekata kako biste izbjegli oštećenje, ali nema okretanja, izmicanja i upotrebe vatre ili taktike za suzbijanje.

AI ima neke stvarno generičke skripte, gdje samo stoje i pucaju s jednog mjesta dok ih ne oborite. Cijeli dio igre u trećem licu najbolje bi se mogao sažeti kao malo motiviranija verzija karnevalske streljane.

Jednostavno, najslabiji dio igre svakako je bila mehanika šuta.

Vozač - Eksplozija jahte

Zabavne petlje igranja

Unatoč tome što su neke od mojih kritika izgledale oštro, moram reći da je srž stvarnih petlji igranja stvarno zabavna.

Iako motocikli nisu imali najbolju fiziku ili upravljanje, bilo je nekoliko dijelova koji su bili više nego intenzivni i vrlo zabavni.

Na primjer, postojao je segment u kojem ste morali loviti zlikovce kroz podzemne tunele nakon što su oteli odbjeglu podzemnu željeznicu. Sekvenca potjere uključuje pucanje na neprijatelje u podzemnoj željeznici dok se vozite velikim brzinama kroz tunele. Kako biste završili segment, morate doći ispred podzemne željeznice i izvesti usporenu snimku od 180 kako biste upucali vozača. Ako to uspijete uspješno izvesti, tapšat ćete se po leđima cijelu noć sa širokim osmijehom na licu.

Neke od višeetapnih jurnjava također su prilično zabavne, gdje pucate na neprijatelje, uništavate njihove automobile, dižete druga vozila nakon što se vaše vlastito vozilo razbije i stalno pokušavate ostati korak ispred igranja na ekranu. Definitivno su uspjeli uhvatiti neke elemente koji pulsiraju i lupaju unutar glavnog dizajna koji je napravio The Wheelman ponekad uzbudljiva uzbudljiva vožnja.

Činjenica da se vozila mogu svesti gotovo na ništa osim šasije također je pomogla u prenošenju koliko destruktivne sekvence potjere mogu postati. Činilo se kao da programeri u Tigonu pokušavaju uhvatiti nešto od suštine Waltera Hilla Vozač.

Ali činilo se da igra ne ispunjava svoj puni potencijal.

Vozač - Milo

Kartonski izrez Barcelone

Dok su vizualni izgledi bili pristojni za svoje doba, a Barcelona je igračima ponudila mapu izvrsnog izgleda koja nije bila samo obnovljena New York, LA ili San Francisco po tko zna koji put, karta nije bila toliko razrađena koliko bi mogla bio je. Bilo je nekoliko zgodnih skokova i rampi dizajniranih za iskorištavanje kinematografskih trenutaka vrijednih jedne ili dvije fotografije, ali karta je u konačnici djelovala sterilno i nikad se nije činilo da sam u živom gradu koji diše.

Nije bilo mjesta za ući unutra, a mnoge zgrade i dizajni ulica činili su se kao da se umjetnost uvijek iznova kopira i lijepi. Međutim, dizajneri su pokušali ponovno stvoriti Barcelonu kao da je jedna ogromna zvučna pozornica stručno dizajnirana za jurnjave nadahnute Hollywoodom.

Uličice, usjeci i prečaci bili su pažljivo postavljeni kako bi se osiguralo da tijek potjere rijetko bude ometen. Zavoji su obično bili rastegnuti kako bi se izbjegli uski zavoji i prijelomne točke od 90 stupnjeva. I uvijek je bilo dovoljno prilike da se digne u zrak, čak i kad se činilo da je to pomalo neumjesno.

Na neki način moglo bi se reći da su dizajneri žrtvovali život i osobnost Barcelone kako bi stvorili sustavni tok za ulice i uličice kako bi uvijek bili ugodni za jurnjavu.

Za neke ljude to može funkcionirati, ali meni se činilo pomalo izmišljenim. Iako, da budem pošten, iskoristio sam sve sitnice koje su osmislili kako bi olakšali tijek navigacije kada papučica udari o pod i klipovi počnu pumpati.

Wheelman - Alley koncept

Slaba zvučna podloga

No, adekvatnija bi kritika bila vrlo manjkav i nenadahnut soundtrack.

Svaki put kad bi krenula velika potjera, morali biste se nadati da će originalni soundtrack igre proraditi, jer biste inače ostali s nekim jadnim španjolskim rapom, EDM-om ili američkim hip-hopom. Zvučni zapis umanjio je svaki osjećaj hitnosti koji biste mogli imati i činilo se da čini potpuno suprotno od igara poput Kane & Lynch or Pogon: Paralelne linije, gdje vam je glazba omogućila da osjetite intenzitet onoga što se događalo na ekranu i stvarno vibrirali s tijekom igranja.

Uz sve to rečeno, prilično sam razočaran što nismo dobili nastavak The Wheelman jer mi se svidjela osnovna igra kakva je bila, i siguran sam da je studio mogao napraviti mnogo veće i bolje stvari da Midway Games nije propao.

Postojalo je i pitanje The Wheelman lansiranje u vrijeme kada je puno drugih igara velikih imena i vrućih naslova bilo vani ili uskoro na tržištu, od Gears of War 2, Kako bi se Saints Row 2, Kako bi se Uncharted 2, Kako bi se GTA IV – bilo je lako vidjeti kakva je igra The Wheelman, koji baš i nije dorastao spomenutim blockbusterima, izgubio se u shuffleu.

Međutim, ako ste obožavatelj Vin Diesela ili žudite za igrom poput Just Cause koji je bio više prizemljen i zasnovan na vozilima s kinematografskim scenama potjere i dinamičnim sudarima, možda biste željeli dati The Wheelman pokušaj.

Presuda:

TryIt2

Drugi mediji