Stanje propadanja 2. izdanja juggernauta

Titula: Stanje propadanja 2: izdanje Juggernauta
Žanr: Treća osoba pucač
igrači: 1 - 4
platforme: Xbox Jedan, PC (Pregledano)
Proizvođač: Undead Labs
Nakladnik: microsoft
Datum objave: Ožujak 13th, 2020


Otvaranje

Općenito, ja sam sisa za zombi igru. Tamo gdje se mainstream umorio od žanra, i dalje pronalazim zadovoljstvo u usklađivanju pameti sa zombi apokalipsama i prijetnjama koje donosi. Kada se ispravno napravi, iskustvo može biti mnogo stvari, od emocionalno angažiranog narativa, do vršnih priča o preživljavanju. Filozofski pogled na čovječanstvo ili izazov za savladavanje gotovo nezaustavljivog protivnika kao raskoši u kojoj smo nekad uživali nestaje i propada.

Mnogo je stvari koje zombi igra može biti kad se pravilno napravi, ali Stanje propadanja 2 nije učinjeno kako treba. Mehanički gledano, igra je u potpunosti napola pečena i nema stvarne veze između vaših postupaka i stanja u svijetu. Zaraženi sustav mrijesta jamči da dobro razumijete da ono što radite predstavlja potpuno besmisleno nastojanje dok se povlačite prema ostvarenju svojih ciljeva.

Iako je multiplayer dužan, to je daleko ono što sam se najviše nadao da ću se gladiti s prijateljem i na kraju ono što je najbolje razočaralo. Od dizajna koji doživljaj čini besmislenim i dosadnim, do horde načina koji nadilazi desetljećima stare igre. Cjelokupno iskustvo samo je katastrofa koju poboljšanja koja pruža Juggernaut Edition ne mogu nadoknaditi.

Pros:

+ Rukovanje vozilima
+ Vizualci su povremeno ostajali bez daha
+ Noć je noć, a ne dan s tamnim filterom
+ Čvrsto rukovanje oružjem

Cons:

- Sustav šivanja
-Raširajući se da oštro prevarite igrača
-Svi su vaši postupci u konačnici besmisleni
-Ne možete spavati preko noći
-Base zgrada je još uvijek napola pečena i loše je osmišljena
- Otvorena politika zastupanja
-Zero ženstvenosti svaka žena je muškarac s vaginom
-Multiplayer je napola pečen
- Užasni Horde način
-Horde način uvodi uređaj koji na njega privlači zombije. Iz nekog razloga nikada ne koristimo ove uređaje da zaokružimo ogromne horde zombija, a zatim ih izvedu artiljerijom, bombardiranjem ili paljbom iz helikoptera.

Politička analiza: Žuto

Stanje propadanja 2 ima ogromnu razinu zastupljenosti. S rodnim propadom od otprilike 70-30 žena na muško, gotovo svaki položaj vlasti u loreu zauzima žena. Voditeljica tvrtke koja se bavi plaćama je žena, a glavešine naselja su češće ili ne pretežno žene, a nijedna od tih žena neće imati ni najmanje naznake bilo kakvih ženskih atributa. Polovina nekoliko muških vodi ili je nesposobna ili su kukavice. S jedinom iznimkom koja vam pada na pamet je crni kršćanski pastor kojeg često čujete na radiju i član nižeg ranga Crvenih talona.

Glavna recenzija

Odlučno je lako zaključiti da za ovu igru ​​nema preporuka. Jezgra mehanike je napola pečena, multiplayer vas ostavlja da imitirate Ljutog Gamer Nerda i pitate "što su oni mislili?" Još gore od gotovo svih vaših postupaka u potpunosti su besmislena bespotrebnost dok povlačite svoj put ka "ciljevima dovršetka" uklanjanju kužnih srca i uspostavljanju naslijeđa.

Before tackling the bad of which there is much I’d like to discuss the good. For starters, the vehicle handling felt vastly better than I felt it had any right to be. It was responsive and functioned smoothly except for the vehicle’s weak damage limit, absurd fuel consumption, and disagreements with rocks. Still, there was a moment I would in the pitch blackness of night return to my transport and look in the flashlight at the glimmering blood and scuffs, dents, and scratches and at that moment there felt a true depth to the world. Even if it was a brief one.

Grafički svijet neće puhati umove. Čini se da je čak i uz nadogradnju Juggernauta, ali vizualno ima svoje trenutke. Ponekad svjetlost prozrači i vi ćete tako stajati i cijeniti je nekoliko sekundi. Gore je cjelokupno ugodan bez potrebe za ulaskom u pune Baphomet razine šoka. Tada je nekoliko trenutaka tu i tamo ćete cijeniti, ništa spektakularno, samo mali trenuci u kojima se krajolik i okoliš sastaju baš kako treba. Neće ih biti puno, bit će daleko i malo između njih, ali rijetko se događaju u igračkom razdoblju pa su stoga uočljivi.

Rukovanje oružjem je vrlo osjetljivo ako neprijatelj ne krene ravno u vaše lice. Tada nećete imati drugog izbora osim da ili izmaknete i ponovno ciljate ili se prebacite na borbu sa stradalima. Osim tog nedostatka, cjelokupna mehanika je uglađena.

S tom ugodnom vanjskom kojom ćemo se zaviriti u loše.

Sama igra je loše promišljen nered. Uvijek sam prigovarao originalnoj ograničenoj i prilično iskreno loše osmišljenoj mehanici izgradnje temelja, ali u nastavku to vodi na potpuno novu razinu gluposti. Na karti visoravni započet ćete u kući na brdu pored vode i okruženi kulisom. Sada bi logično trebalo proširiti zid oko susjednih kuća i brdo pretvoriti u ispravno utvrđenje. Daleko je to jedno od najvažnijih položaja na karti, a lako dostupni izvor vode u blizini mu daje dodatnu prednost.

Ne samo da ne možete to učiniti, već ne možete koristiti garaže ili kampere koji često sjede tik do vašeg naselja. Možete uspostaviti ispostave za razne beneficije, ali one su ograničene na razinu vašeg zapovjednog centra i različitim izrazom bez dozvole. Nikada se nećete osjećati kao da ponovo kupujete područje ili izgrađujete značajnu prisutnost. Polako, kako vrijeme prolazi, premjestit ćete se na drugo mjesto, a zatim ponovo na krajnje mjesto kada imate dovoljno utjecaja i ljudi. Obojici je potrebno više vremena nego što bi se trebali gomilati.

Nemojte očekivati ​​da će se ove baze osjećati proživljenim. Nikad se nećete vidjeti kako vam kuharica kuje obroke, a ljudi će vas dočekati kući dok prolaze kroz svoje rutine. Vječno će se osjećati kao baza servisa uživo, a sa svim vremenskim ograničenjima i ograničenjima u ovoj igri osjeća se kao da je igra zamišljena kao usluga uživo, a zatim su je mehaničari povukli u posljednji trenutak. Zamislite beživotni sustav koji vas potiče da trošite novac da biste brže obavili stvari, a ne da biste iskusili besmisleni dosad i to savršeno opisuje upravljanje bazama.

Now, this could be mitigated as a minor downside, a failing we laugh about and look forward to them fixing in the sequel if the game’s world was responsive. Of which it is not only is not, but actively flips players the bird. Imagine traveling halfway across the map wasting fuel and resources to clear out infections, aka groupings of zeds that are lead by one or two screamers. Afterward, you return to your second base only to have infections once again pop up in the same locations you just cleared out.

Imajte na umu tijekom ove operacije da je jedan od skakača uvukao u svaki zid u tom području. Bilo je to krvoproliće prije nego što je prošlo i nisi se pojavio iz ovog mirisa ruža i sunca, već si izbio. Na tom dijelu karte nije smjelo biti ništa što bi predstavljalo prijetnju neko vrijeme, a zatim se sustav obnavljajućeg smijeha u lice i ponovno spusti infekcije na isto područje koje ste upravo očistili.

Izbrišite dvije horde u blizini baze? Uživajte još dvije. Ubiti dva juggernauta? Eto, sada postoji i treći. Odakle? Apsolutno nigdje. Pažljivo očišćeno područje oko kuga? Pa, beskonačni mrijest znači da ste bili glumac u tome. Nema smisla ni u jednom od vaših postupaka, ništa što se na kraju može postići od vaših ostvarenja, jer nema ni dostignuća.

Petlja je neuspjeh, plijen za izgradnju baze koju ne možete izgraditi. Koristite resurse da biste odstranili zidove i nakaze koji će se ponovno ponovno pojaviti na istom području. Ubijte nakaze da biste učinili sigurnijim prostorima da ih se ponovo proširi sljedeći put kada prođete kroz njega.

Multiplayer bi trebao biti jednostavno nastojanje. Baci igrača u svoj svijet i zajedno radi na izgradnji zajednice. Jednostavno u konceptu zar ne? Pa su programeri krenuli u drugom smjeru u kojem jednostavno pljačkate stvari u njihovom svijetu. Ne možete pomoći svom prijatelju, ne radite na sličnom cilju, možete samo u vrlo rijetkim prilikama čak i doprinijeti njihovim zalihama.

Dnevni izlazak, način Horde, mogao je biti otkupna značajka, ali umjesto toga, isti su valovi na istom području svaki put. Nema razlike u kapi oružja, gustoći horde ili sastavu. Nijedna opcija za postavljanje bilo čega osim popravljanja zidova i otključavanja ne bi trajala toliko dugo da biste se zakleli da biste se zakleli da god god u koga vjerujete bilo da je u jednom trenutku bio paket za potiskivanje za ovaj način rada kako bi mogao ići brže.

Što se tiče načina priče, u svoja 24 sata s igrom nisam je dodirnuo, pa ne mogu komentirati je li dobar ili ne. Iako mi je anegdotski rekao moj prijatelj, to je područje ispunjeno kugastim zombijima i nije ga smatrao vrlo privlačnim, pa sam mu to prepustio nakon što sam završio bazni način.

To je bilo sve do konačnog slama. Pokušavajući isporučiti lijek naselju, moj trgovački naselje imao je za cilj savezništvo s Juggernautom koji je rodio i napao. Nema problema, jer ih je obično lako pobijediti čak i ako ih pogube ako ih neko drugo naselje razbije. Tada je igra odlučila mrijesti treću hordu niotkuda i spustiti se na nas. Kad je u blizini moje baze, s područjima koja su opetovano smirivane i sigurne zone, treća horda oklopnih zombija izronila je i poslala jednostavnu dostavu na teritorij FUBAR-a.

Upravo sam u ovom trenutku shvatio bez obzira na to što sam učinio u igri, bez obzira koliko Juggernauta sam ubio, bez obzira koliko hordi sam izbrisao, bez obzira koliko sam bio sistematičan i pažljiv u vezi s mojim operacijama, igra bi se samo ponovo otvorila beskrajno bez razloga i razmišljanja, stvarajući monotonu slogu do cilja.

Final Misli

From the game’s obnoxious representation so bad even my casual friend noticed it, to a slog of half-baked and poorly joined mechanics, Stanje propadanja 2 jednostavno dobiva na svoj način. Svaka radnja jedna je uzaludnosti, besmislenog potonuća vremena koje morate učiniti više da prođete trenutke nego što ste išta postigli. Da je ova igra sjela u razvojni pakao, očito je kroz iskustvo. S obzirom na to da programeri žele uzeti dizajn i učiniti da MMO ide naprijed kada čak i ne mogu upravljati osnovnim elementima 3D obnove, to je smiješno.

Konačna presuda: