Projekt Borealis Dev dnevnik pokriva implementaciju efekata povlačenja vjetra i fizike putem nerealnog motora 4

Projekt Borealis

Razvijači koji stoje iza obožavatelja proizvedu Half-Life 3, trenutačno se koristi uvjetnim naslovom Projekt Borealis, čine napredak i nadogradnje na odjelu za fiziku Unreal Engine 4 kako bi igračima donijeli doista dinamično iskustvo svojim navijačkim radom preuzeli Valveovu popularnu seriju puzzle-pucača.

Programeri su objavili skoro 11-minutni videozapis u kojem su raspravljali o tome kako su odlučili pristupiti fizičkim sustavima planiranim za implementaciju Projekt Borealis, Prije svega, čekaju da Epic Games dodaju novo ažuriranje Chaosa Unreal Engineu 4, što će omogućiti naprednije fizičke simulacije, uništavanje, manipuliranje česticama i optimizaciju procesora. Ako niste upoznati s onim što nova simulacija Chaosa može postići u programu Unreal Engine 4, možete pogledati video demonstraciju iz 2019. u nastavku.

Što se tiče Projekt Borealis, u ažuriranom videu napomenuli su da Unreal Engine 4 nema odgovarajuće ugrađene fizičke sustave koje su htjeli iskoristiti kako bi što bolje replicirali ono što fizika izgleda Half-Life 2.

Vratili su se ploči za crtanje i odlučili da razvuku vjetar po visini trokuta. Vučenje vjetra utjecati će samo na lica na objektu, a temelji se na ravnosti navedenih lica, stvarajući tako različite vrste povlačenja po različitim vrstama objekata.

Rezultati su da se različiti predmeti oblikuju u zraku s različitim brzinama i brzinom vrtnje. To također utječe na putanju i usporavanje tijekom padova.

Druga polovica videozapisa pokriva fiziku vjetra igara koja će se pokušati osloniti na obradu čestica GPU-a kako bi ograničila nadzemne troškove CPU-a.

Međutim, oni još uvijek trebaju čekati na ažuriranje Chaosa u Unreal Engineu 4, jer postojeći sustavi za simulaciju vjetra koji postoje, i dalje naglašavaju trenutne sustave, jer vjetar radi na mrežama koje se poklapaju sa sustavom povlačenja zraka, i po svakom objektu zahvaćenom vjetar umnožava zahtjeve obrade na CPU-u.

Dobar dio je što tim koristi LOD optimizacije i ograničava način na koji sustav povlačenja zraka utječe na lica na objektima kako bi dodatno smanjio opterećenje CPU-a.

Dolazi tamo, ali još nije savršeno. Međutim, definitivno možete vidjeti puno cool potencijala u onome što pokušavaju učiniti s igrom.

Možete pratiti razvoj igre posjetom kartici službeno web mjesto Project Borealis

(Hvala za savjet za vijesti Guardian EvaUnit02)

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.