Princ Perzije 2008 Retro pregled: Princ s jeftinim smećem

Titula: Princ Perzije (2008)
Igrači: 1
Žanr: Platformer
platforme: Xbox 360, PS3, PC (Pregledano)
Proizvođač: POP tim
Nakladnik: Ubisoft
Datum objave: Prosinca 2nd, 2008

Znate kako postoje igre koje godinama sede u vašoj digitalnoj biblioteci i jednostavno ih nikada ne dodirnete? Pa, izlazak iz 2008. godine Prince of Persia jedna je od tih igara. Prolazio sam kraj njega gotovo cijelo vrijeme svaki put kad uđem u svoju biblioteku Steam i jednostavno je nisam nedavno dotaknuo.

Pa, mogu vam reći odmah s palicom da vjerojatno želite preskočiti igranje Princ Perzije 2008 izlazak za PS3, PC i Xbox 360. Držite se originala Pijesci vremena trilogiju ako zaista želite pristojno iskustvo hakiranja i rezanja, platformiranja slagalica. Imao sam nesretni užitak izgubiti oko osam do deset sati na Ubisoftovom naslovu iz 2008. godine i tu sam da kažem da lijepa grafika i dohvaćajući malo glasovne glume Nolana Northa i Kari Wahlgren nisu bili dovoljni za spas ovog visoko ponavljanog platformer od zasluživanja mjesta na dnu jeftine kante.

U početku sam se zaista zaokupio igrom, iako uvodni redoslijed nije imao previše smisla i nisam imao pojma što radim ili zašto bi me trebalo zanimati. Vodič provodi igrače kroz osnovne koncepte platformiranja i borbe prije nego što prijeđu na opću radnju igre, koja uključuje princezu Eliku koja pokušava spriječiti svog oca da oslobodi zlog boga tame po imenu Ahriman. Zasad je dobro ... pretpostavljam.

Princ - koji je zapravo samo lopov, pa ne znam zašto ga se naziva Princom - traži svog magarca koji nosi vreće zlata koje je opljačkao iz grobnica, kad naiđe na Eliku. Na kraju se uvlači u njezinu avanturu koja završava vidjevši dvojac koji pokušava spasiti svijet od Ahrimanove srdžbe tame. To čine putujući u četiri različite regije, raspoređene na 24 međusobno povezane razine.

Princ Perzije - ravne sise

Pros:
+ Umjetnost direection
+ Zvučni zapis
+ Glasovna gluma
+ Animacije
+ Kemija između glavnih likova

neutralni:
• Priča
• Dizajn razine

Cons:
-Fotoaparat
-Kontrole na PC-u
- Lagano brušenje
-Postanak pravilne borbe
- Nedostatak ispravnih postavki računala
-Buggy na Windows 10

Dakle, prvo i najvažnije, ne kupujte ovu igru ​​ako imate Windows 10. Morat ćete izgubiti sat ili dva samo pokušavajući da je natjerate da radi.

Ako provjerite Steam forume ili Ubisoft forume za podršku, siguran sam da ćete pronaći puno svježih tema o igri ili ne dizanju ili izbacivanju ljudi izravno nakon pokretanja.

Naišao sam na problem pada igre ako je priključen kontroler, što me doista bacilo u petlju jer je to značilo da ne mogu igrati igru ​​s Xbox Elite Controllerom. Da, ako pokušate pokrenuti igru ​​na računalu s uključenim kontrolerom, ona se sruši.

Mislio sam da se mogu dogovoriti s Steam Controllerom. Nema veze ... zar ne? Pogrešno.

Steam Controller može raditi s igrom samo ako je namijenjena kontrolama tipkovnice i miša. Ako ga pokušate koristiti kao kontroler, igra se sruši.

Princ Perzije - šef

Nevolje Windows

Sada obično mnoge igre usmjerene na računalo imaju kontrole tipkovnice i miša preslikane na Steam Controller bez problema. Međutim ... to je u redu ako je FPS igra ili RTS igra ili strateška sim. Uopće ne funkcionira baš dobro za igre trećih osoba, posebno platforme.

Vidite da je problem u tome što čak i ako modificirate kontroler tako da oponaša preklapanje u osam smjerova, igra ga i dalje čita kao da pojedinačno pritiskate tipke na tipkovnici. Tako ćete izgubiti finu preciznost analoga, zajedno sa zrnastim pokretima koji dolaze s njim. Nažalost, ako pokušate izmijeniti postavke Steam Controllera tako da se tipke emuiraju poput analognog štapa, na kraju kontroler neprestano vibrira dok se Prince kreće vrlo sporo.

Nevjerojatno je jer su to potpuno isti problemi kao i drugi stariji Prince of Persia igara koje su izašle pola desetljeća prije verzije 2008. Ipak, čak i igra napravljena za konzole za sedmi gen pati od problema s šestim genima na PC-u.

U svakom slučaju, morao sam postupiti prema svim mogućnostima, ali bila je to prava borba.

Glavni problem bio je što bi se ponekad kamera kretala u fiksne položaje, za razliku od originala Pijesci vremena trilogiji nemate mogućnost odlaska u prvom licu ili korištenja pejzažnog pogleda u izletu 2008. godine, što znači da vam je onemogućen bolji uvid u vašu okolnu okolinu.

To je uzrokovalo problem da ponekad završe u nesigurnom položaju u kojem ne možete vidjeti gdje biste trebali skočiti ili sletjeti, a padnete samo da bi vas Elika spasila ... opet ... i opet.

Princ Perzije - spasila ga Elika

Finicky kontrole

U nekim ćete scenarijima puno viđati njezinu ruku, hvatajući se za Princa dok odvažno skače samo da bi pao u beskrajnu jamu jer nije bilo vremena ili kut kamere nije bio na pravom mjestu.

Priznajem da borba s fotoaparatom nije bila tako česta kao u starijim igrama, ali nepostojanje mogućnosti prvog lica ili pejzaž stvarno je naškodilo iskustvu u nekim segmentima igre iz 2008. godine.

Reći ću, međutim, da je platformiranje bilo daleko manje frustrirajuće nego u starijim igrama, gdje bi vas ponekad morali tjerati kroz te duge, zamorne segmente koji su vas gotovo natjerali da želite bacati kontroler na zid. U izlasku iz 2008. platforma je bila daleko oproštenija. Da, bilo je tu mučnih trenutaka tu i tamo, ali većinu vremena sve je bilo zamišljeno na vizualni način kako biste vidjeli gdje morate ići ili kako morate stići tamo.

Uz to, na desni branik ste pričvrstili vizualni vodič gdje biste, doslovno, vidjeli put kojim ste morali krenuti da biste stigli do svog odredišta.

Vizualni i audio znakovi koji vas podsjećaju na to gdje morate ići i kako ste tamo stigli održavali su većinu nivoa ravnomjernom i prilično jednostavnom za navigaciju.

Princ Perzije - Vista

Jednostavnost platformiranja

Na neki način mislim da je to bilo previše jednostavno.

Većina najvećih poteškoća s kojima sam se susretao bilo je zbog kamere ili zato što igra nije pravilno čitala pritiske tipki i bio sam prisiljen prepravljati cijele segmente, posebno kasnije u igru ​​u kojoj ste se morali osloniti na ove čarobne ploče s jednog područja na drugo.

U osnovi, svako od četiri područja ima svoje čarobne ploče koje otključate kojima Elika može manipulirati. Morate skupiti svjetlosni žar kako biste otključali svaku pločicu označenu bojom, a zatim ih aktivirate držeći desni odbojnik. Međutim, nisu se uvijek aktivirali na vrijeme i princ bi pao; ponekad biste za višedijelne segmente koji uključuju skakanje, trčanje ili njihanje morali prepraviti cijeli dio sa zadnje platforme na kojoj ste bili ako ste pali na polovici segmenta.

To je sasvim drugačija postavka od oslanjanja na pijesak vremena za povratak natrag od mjesta na kojem ste zadnji put zabrljali (u dobru ili u zlu).

Sami tanjuri nisu bili sasvim loši, ali upravo način na koji su implementirani mogao bi smetati kada pritisnete gumb i igra slučajno odluči baciti Princa s ploče i prisiliti vas da ponovno pokrenete segment.

Princ Perzije - klasične nošnje

Jedva-bitke

S druge strane, budući da su se ponovna pokretanja odvijala i s zadnje platforme na kojoj ste bili, osigurali su da čak i najobičniji igrači na kraju mogu proći i najteže segmente igre ... posebno borbu.

Dječak je bio borbeni a ogroman silazak silazi s Pijesci vremena trilogija.

Znate li sve one akrobatske poteze koje ste savladali u prethodnim igrama? Svi ti komplicirani komboji koje si naučio? Svi ti refleksi koji trzaju uključuju izmicanje, blokiranje i pariranje? Pa, sve što se bacilo kroz prozor za jedan od najobičnijih borbenih sustava na svijetu i jedva se čak moraš boriti.

U stvari, borba možda čini 15% ukupne igre.

Ozbiljno.

Provodite gotovo cijelo svoje vrijeme smišljajući zagonetke za slaganje platformi ili uzrasta za prikupljanje svjetlosnih žarulja.

Borba je tako rijetko isprekidana da je lako zaboraviti da se čak možete i boriti u igri.

Većina borbi je protiv oštećenih stvorenja, a iako još uvijek možete blokirati, izmicati i napadati, to je više QTE sustav u kojem imate osnovni udarac, napad na bacanje pomoću rukavice ili mogućnost korištenja Elike za punjenje čarobni napad. Izmjenjujući Eliku, rukavicu, vaš osnovni udarac i vaš skok / izmicanje omogućit će vam izvođenje različitih kombinacija.

Što je dulji kombinezon, više štete posuđujete. Ovo postaje bitno za borbu protiv četvorice šefova, s kojima ćete se susresti šest puta; jednom u svakom segmentu, a zatim šesti i posljednji put u posebnoj fazi šefa.

Princ Perzije - Alkemičar

Lagano brušenje

Ovdje je glavno pitanje da postoji samo jedna stvarna kombinacija koja nanosi ogromne količine štete, to je u osnovi izmjenični niz poteza između udaranja, napada Elike, skakanja u zrak, ponovnog napada Elike i zatim princa da napravi zračnu antenu štrajk. Otkrit ćete da je ova serija kombinacija najpouzdanija, ali također se stvarno ponavlja jer je opet poput QTE niza. Tako ćete ga neprestano viđati iznova i iznova kad ga savladate kako biste izbrisali oskudne neprijatelje s kojima ćete se susresti i za borbe šefova.

Nakon svake šefovske bitke, Elika će izliječiti zemlju i tada će se pojaviti žar svjetlosti koji ćete trebati prikupiti.

Ovo također uklanja sve neprijatelje iz te faze. Dakle, opet, borba postaje rijetka misao nakon što započnete liječenje sve više i više dijelova zemlje.

Većina vašeg vremena utrošit će se na prikupljanje svjetlosnih žarulja kako biste otključali ili aktivirali ploče u hramu. Započinje zahtjevanjem 60 žetvi, a zahtjev nakon toga otključava ili utrostručuje nakon otključavanja svake ploče.

Mogli biste reći da pokušavaju razvući igru ​​kako bi opravdali cijenu od 60 USD, iako je tehnički trebala iznositi 19.99 USD i maksimalno ograničena na četiri sata. Međutim, mislili su da mogu brzo preuzeti i povećati cijenu i produžiti vrijeme igranja na osam sati zbog nepotrebnog brušenja ugljena.

Princ Perzije - Elika Classic

Vrhunski audio / vizualni sadržaji

Jedino što igru ​​čini podnošljivom u cijelom je predstavljanju.

Soundtrack Inon Zur i Stuart Chatwood vrlo je važan.

Neke pjesme mogu postati prilično zamorne jer predugo trošite vrijeme pokušavajući prikupljati žar na određenom području predugo, ali glazba osjeća prozračan, orkestralni osjećaj koji odgovara lijepo izvedenom umjetničkom stilu tima umjetnika koji je pokazao da vam nije uvijek potreban najveći i najbolji hardver da biste nešto vizualno zapamtili.

Umjetnost me na neki način podsjetila na ono što je Nintendo koristio za donošenje koncepta na otvorenom Dah divljini do života na Nintendo Switch, ali nije ni blizu tako prigušeno ili minimalistički kao Dah divljini. Umjesto toga, koristili su tvrde crne crte oko likova za imitaciju tinte, dok su teksture prepune slikarske palete. U kombinaciji s oskudnom, ali adekvatnom uporabom mekih sjena u igri, stvara vizualno prepoznatljiv umjetnički stil koji izgleda kao da slikani koncept umjetnosti oživljava.

Šteta je što igranje i borba nisu bili tako inventivni kao vizualni predmeti, niti zadivljujuće poput nadobudne romantike koja se tijekom igre odigrava između drskog, a ipak junačkog Princa i manje stidljivog, ali pošteno ženskog roda Elika.

Princ Perzije - Elika i knez

Sada ova priča nema nikakvog utjecaja na izvornik Pijesci vremena trilogiju u kojoj su sudjelovali Princ i Farah, a ti su likovi postavljeni u potpuno različitom svemiru.

Međutim, reći ću da mi se svidio način na koji se romansa između Elike i Princa odigrala znatno bolje u izlasku 2008. godine, nego princ i Farah u Pijesci vremena trilogija.

Izvorni Pijesci vremena imao je nekoliko prilično rešenih likova; princ je bio neugodno naporan, a Farah bijeli ditz.

U ovom slučaju, princ je prikazan kao sebičan i arogantan, ali šarmantan ... kojeg Nolan North glumi do savršenstva. Problem je u tome što je gotovo poput perzijske verzije Nathana Drakea, ali nešto arogantniji i više ženski muškarac. Nekako bih volio da je glasovni redatelj dopustio Nolanu da zauzme egzotičniji naglasak kako bi se podudarao s jednako egzotičnim lokacijama koje se nalaze u igri.

Čak i dalje, prinčev šarm dobro se poigrao s pomalo naivnom, ali vrlo motiviranom pričom vođenom Elikom.

Elika je također napisana da je prilično znatiželjna prema princu koji je putovao svijetom, i to su učinili, a da je nisu natjerali da bude previše naporna. I ona je više imala majčinske karakteristike za svoju potragu, a ne ona iz sebičnih razloga. Kad započnete vidjeti kako se radnja odvija, možete primijetiti da će priča neizbježno dobiti tragičan zaokret, a to stvarno dodaje dinamiku odnosa Princa i Elike.

Ovo je bilo jedno od rijetkih razdoblja u kojem sam mislio da su pisci doista pribili karakterizaciju za dva vodiča.

To je bilo i prije nego što su se ženski likovi pisali kao odvratni, neugodni, gadljivi grčevi koje biste prije htjeli udariti u zube blatnom čizmom nego pomoći iz šiljaste jame.

Princ Perzije - ples na pol

Izvrsne animacije

Štoviše, dodana razigranost zafrkancije dvojca tijekom sekvenciranja platforme također je bila prilično osvježavajuća, kao i način animiranja oba lika.

Na primjer, ako je Princ stajao ispod Elike dok se ona spuštala s platforme, on bi je uhvatio ili joj pomogao da sruši. Bio je potpuno dinamičan ovisno o tome kako ste ga pozicionirali oko nje.

Uz to, kad biste bili na platformi, a ona je na putu, on bi je zgrabio za ruke i zamahnuo oko nje kao da plešu kako bi stigao na drugu stranu.

Animacije za platformiranje stvarno su dobro funkcionirale u sinkronizaciji odnosa dva vodiča koju ste vidjeli kako se spajaju u kinematografiji.

Zbog toga je još neugodnije što je stvarni gameplay bio toliko golih kostiju i bilo je samo malo poticaja za ponovno odigravanje igre.

Tu su bili dodani bonusi za otključavanje dodatnih kostima, ali budući da su to bili bonusi za predbilježbu i ne naručujem igre, u osnovi je značilo da nisam imao dodatne kostime za otključavanje.

Princ Perzije - Retro nošnje

Mamac za cjenkanje

Ali čak i tada, retro odjeća iz Pijesci vremena ili Altairovu odjeću iz Assassin Creed ne bi učinio puno da promijeni činjenicu da je samoj igri još uvijek jako nedostajalo što se tiče mehaničkih petlji.

Prekrasna okruženja i izvrstan umjetnički dizajn ne kompenziraju plitku borbenu mehaniku, kratke i jedva postojeće borbene susrete i previše previše brušenja kroz osrednje razine.

Opet, ako je ovo igra koja je trajala četiri sata, bila jedna i dovršena, a koštala vas je 19.99 USD izvan karata, mogao bih vidjeti da to postaje lagan pogodak za spavanje. Međutim, s 60 USD izvan karata 2008. godine, natjecao se s igrama poput Gears of War 2, Fallout 3, GTA IV, Far Cry 2 i Metal Gear Solid 4 da spomenemo samo neke. I to se ne spominje da je izašao godinu dana poslije Assassin Creed - koji je, iako je imao ozbiljnih problema s ponovnim igranjem, i dalje mnogo zanimljivije - i oboje Call of Duty: Modern Warfare i Mass Effect.

Dakle, samo radi usporedbe, te su vam druge igre davale desetke sati zanimljivog igranja koje bi vam moglo potrajati i godinama, dok je ovaj proklet od 60 dolara postajao dosadan prije nego što ste stigli do pola puta.

Sad sam siguran da će neki ljudi vjerojatno pomisliti da se hvata Prince of Persia dok je na akciji najbolje će se kladiti, a to je potpuno na vama, ali čak i sa 3 ili 6 dolara rekao bih da vam je bolje da gledate igrajmo se.

Gamifikacija je jednostavno previše ograničena u usporedbi s originalnim igrama koje su izašle unatrag u ranim godinama. Tužno je, ali dobit ćete puno više izazova i zabave u borbenim izazovima i izazovima platformiranja Pijesci vremena trilogiju nego što ćeš s izlaskom iz 2008. god Prince of Persia.

Jedina stvar u kojoj je igra zapravo tražila bio je vizualni stil koji je izgledao poput oživljene koncept-umjetnosti. Ali gledanje lijepe vizualne slike nije dovoljno za zajamčiti osam dosadnih sati igranja. To ne spominje apsolutni pakao koji ćete proći pokušavajući igrati igru ​​na Windowsu 10.

Presuda: