Retro pregled Wheelman: Igralište Barcelone Vin Diesela

Pregled Wheelmana

Titula: The Wheelman
igrači: 1
platforme: PC (Recenzirano), PS3, Xbox 360
Proizvođač: Tigon Studios
Nakladnik: Midway igre / Ubisoft
Datum objave: Ožujak 24, 2009

Budući da programeri nastavljaju praviti budna sranja u [tekućoj godini], a izdavači i dalje financiraju probuđena sranja, nastavljam zaranjati u svoj zadnji katalog igara i recenzijskih naslova koje sam zapravo smatrao zanimljivim, jedinstvenim, previdjenim ili jednostavno zabavno igrati u moje vrijeme. Jedna takva igra je kratkotrajni egzotični trkač Tgon Studios, The Wheelman, u kojem je glumio Vin Diesel i njegov čelični brusni glas.

Akcijski junak sa srebrnim ekranom jahao je visoko na svojim Brzi žestoki uspjeh i pokušao je to prevesti u svijet videoigara, preuzevši ulogu Mila Burika, stoičkog tajnog agenta koji se predstavlja kao istoimeni vozač kolica.

Pros:
+ Vin Diesel
+ Klima jacking
+ Bullet-time vožnja
+ Chase sekvence
+ Aut Aktivnosti
+ 60fps igranja

neutralni:
Priča
Veličina karte
Grafika
Fizika vozila
Barcelona je bila prvobitno mjesto prikazivano kao izrez iz kartona

Cons:
-Soundtrack je bio jadan
- Pucanje treće osobe
- Nedostatak raznolikosti oružja
- Nedostatak raznolikosti vozila
-Postanak skladišta vozila
- Nedostatak prilagodbe vozila

Buđenje: Iako postoji "snažni" ženski lik, ona je često djevojka u nevolji koju Vinny 'D' često spašava.

Vozač - Vin Diesel

Priča se nema o čemu puno pisati, ali smještena je u osvježavajuće nedovoljno iskorišteno mjesto u Barceloni u Španjolskoj. Miloova naslovnica je da je stručni vozač kriminalnog podzemlja koji dolazi s vrućih ulica Miamija; pristaje za neke koncerte u Španjolskoj dok čeka da se stvari ohlade u njegovom rodnom gradu (što bi bilo izvrsno mjesto da se igra prodala dovoljno dobro da opravda nastavak).

Milo pokušava ući u dobru milost triju drskih kriminalnih frakcija koje djeluju s različitih teritorija Barcelone, uključujući podle Haićane, nasilne Rumunje i Makijavelske Španjolce. Nitko od glavnih kriminalaca ni na koji način nije simpatičan, ali navikli su tkati priču strukturiranu oko Milovog prvog klijenta u igri - koja također djeluje i kao vodič - femme fatale koja u mjesečini svijetli kao drska plesačica salse u dimu klub.

Njezini su postupci stvarali neizvjesnost u cijeloj priči i kao folija za Milo, a također i kao potencijalni ljubavni interes koji se zapravo ne razvija puno ili nigdje ne ide. Međutim, vezana je uz Macguffina koji pomaže lukovima da se probiju u veliko finale koje obuhvaća niz potjera koji gotovo pokriva cijelu kartu igre.

Kotač - vani

Veličina je bitna

Kad smo već kod karte ... nije baš toliko velika koliko sam mislio da će biti.

Veća je od karte u Ožiljak: Svijet je vaš, ali manji od GTA: San Andreas karta. Otprilike je iste veličine kao možda Stilwater iz Saints Row 2ili možda malo veći od karte s Kum.

Barcelona je u osnovi podijeljena na tri glavna dijela koja se otključavaju tijekom napretka tijekom igre. Započinjete u gornjem sjeverozapadnom kutu i uglavnom se krećete prema dolje i oko karte. Dok dovršite misije s pričama, otključavate i popratne aktivnosti u toj regiji. Nakon što dovršite te aktivnosti zajedno s drugim misijama priče, otključavate još jedan dio karte, i tako dalje, itd. Sve dok cijela karta ne bude dostupna.

Postoji pregršt različitih popratnih aktivnosti u kojima možete sudjelovati, a mnogi od njih su puno privlačniji nego što sam mislio da će biti. Svaka bočna aktivnost također otvara dodatne nadogradnje, tako da tamo nisu samo besmislena punila koja odvajaju vrijeme.

Trebalo mi je oko 22 sata da ispunim svaku aktivnost koju je igra mogla ponuditi, a jedine druge dvije igre otvorenog svijeta u kojima sam dovršio svaku sporednu misiju i mini-igre bile su GTA: San Andreas i Kum, Tako da mogu barem potvrditi da su oni privlačili pažnju i bili dovoljno zabavni da se mogu igrati do kraja. Na neki sam se način čak nadao i više.

The Wheelman

Sporedne misije za spas

Postoje misije za bijeg, gdje morate doći s jednog odredišta do sigurne kuće, dok vas naoružani gangsteri ili policija traže i pokušaju raznijeti vas i vaše vozilo.

Postoji način divljanja u kojem vam je cilj uništiti što više imovine i nanijeti što veću štetu u određenom vremenskom roku. Završetak ovih misija podići će bonuse za oštećenje vašeg vozila.

Tu je i niz ciljanih bočnih misija u kojima morate voziti vozilo da biste s ceste strpali neprobojne ciljeve. Uspješno izvršavanje ovih misija podići će obranu vašeg vozila.

A tu su i tipične utrke, koje su zapravo vrsta zabave jer oružje možete koristiti za ubijanje protivnika ili onesposobljavanje njihovih vozila. Pobjedničke utrke povećati će performanse vozila.

Jednostavno rečeno, svaka od popratnih aktivnosti nudi korisne bonuse tako da nisu samo tu da bi im stvorili dodatnu smetnju.

Ažuriranja dobro funkcioniraju i postaju bitna mehanika za misije u posljednjim igrama, koje se teško povećavaju.

Imati vozilo koje može nanijeti veliku štetu nije samo potrebno, već je nužno za neke misije. Ako vaše vozilo više nije sposobno podnijeti navedenu kaznu, možete iskoristiti glavnu prodajnu točku igre, osim glavne uloge Vin Diesela: dizanje zraka.

Podizanje zraka omogućuje igračima da se objese sa strane vozila i skoče do automobila ispred sebe nakon što mreža postane zelena. Vrlo je slična značajci rolling-carjacka iz United Front Gamesa ' Sleeping Dogs, ili automatiziraniju verziju značajke surfanja i otmice automobila iz Avalanche Studios ' Just Cause Serija.

Podizanje zraka nije nešto previše posebno, ali kad vaše vozilo počne pretrpjeti velike štete, često ćete uskočiti u nova vozila kako biste izbjegli smrt.

Međutim, možete se boriti protiv onoga što je prikazano u donjem videozapisu Nightz2k.

Melee vozila

Igra sadrži automobilsku gužvu koja je pričvršćena na desni palčić. Klikanjem palice prema gore dok je iza neprijateljskog vozila nabiti će ih odostraga, dok će se palicom lijevo ili desno prisiliti vaš automobil da izvrši skretnicu u zadanom smjeru. Ako nema automobila s lijeve ili desne strane, vaše će vozilo izvršiti trenutnu promjenu bočne trake. Izgleda prilično smiješno, ali postaje osnovna taktika koja je potrebna za upotrebu tijekom određenih sekvenci potjere.

Alternativno možete koristiti Milovo stečeno oružje za napad na neprijateljska vozila lijevim odbojnikom. To je uredan mehaničar u kojem zapravo možete ciljati različite dijelove anatomije automobila da biste je onemogućili. Umjesto da pucate u sam automobil, možete pucati u gume da biste ga usporili ili ubiti određene putnike zaključavanjem i ciljanjem.

Dok izvodite vratolomije, skretnice, neravnine i pokazujete dinamične vozačke vještine, napunit ćete poseban mjerač koji se zatim može koristiti za izvođenje posebnih automobilskih podviga od kojih bi James Bond pocrvenio.

Postoji turbo značajka koja ubrzava vaš automobil, uz mogućnost usporavanja vremena i pucanja iz oružja s eksplozivnim rezultatima. Korisno je za ispuštanje zapreka na cesti ili dizanje automobila u zrak pucanjem u njegov spremnik za gorivo. Alternativno možete dodirnuti gumb za dolje na digitalnoj podlozi, zbog čega će Milo izvesti usporeni prikaz 180, a pojavit će se crvene mrežice omogućujući mu da odmah digne u zrak svoje progonitelje pucajući u motore ili vozače.

Ako pravilno izvedete ove posebne poteze, tretirat ćete dinamički slijed gdje se AI vozila prevrću i sruše na spektakularan način.

The Wheelman - eksplozivna nesreća koncept art

Da sam imao razumijevanja za tu značajku, bilo bi da ste trebali moći pucati iz prednjih guma i uzrokovati da se automobili prevrću, bez da ih odmah raznesete.

To je manja sitnica, ali to je nešto za što sam mislio da je trebalo biti u igri koja se odnosi na jurnjave automobilima i sekvence radnji.

Kad smo već kod toga, fizika vozila nije bila baš u stanju iscrpiti ono što bih ja preferirao u ovakvoj igri. Upravljanje automobilom nije bilo užasno, ali definitivno je bilo na simetričnoj strani stvari.

Lako možete izvoditi pokrete i driftove dodirom ručne kočnice. Za takav podvig bilo je potrebno vrlo malo vještine. Upravljanje je uglavnom bilo isto za sva vozila, osim komunalnih vozila, teretnih vozila i motocikala. Kombiji i kamioni su bili najrealniji od svih vozila, ali motocikli su bili golemi pad. U usporedbi sa Samo uzrok, Saints Row i Vozač: paralelne linije, motocikli u The Wheelman osjećao se ukočeno zbog nedostatka kotača, pa se okretanje osjećalo nespretno i nedostatak težine za rukovanje biciklima.

Wheelman - leteći SUV

Ograničeni izbor vozila

Također, da se igramo isključivo u vožnji postojao je zločinački nedostatak vozila u igri.

Osim što nemaju na raspolaganju brodove, avione ili bilo kakve leteće strojeve, izbor automobila bio je rijedak. Bilo je nekoliko limuzina, dvije vrste motocikala, dva luksuzna automobila, par sportskih automobila i SUV.

Pokušali su ostaviti dojam raznolikosti pomoću raznih poslova u bojama za neke automobile, ali bilo je očito da ili imaju stvarno maleni razvojni proračun za vozila, ili su možda potrošili sve stječući licencu za korištenje Pontiaca u igri.

U svakom slučaju, odabir vozila bio je tanak, a niste dobili ni mogućnost prikupljanja i spremanja automobila, a još manje mogućnosti stvarnog prilagođavanja bilo kojeg vozila.

Bilo je tako čudno da se igra zvala The Wheelman jednostavno se nije puno događalo kad je zapravo trebalo proslaviti prostranstvo motoriziranih strojeva i različite načine na koje bi se oni mogli modificirati za cestu.

Wheelman - ulični kutak

Nedostatak raznolikosti oružja

Ali nestašica vozila nije bila jedina stvar u kojoj je igra bila anemična ... i odabir oružja je bio tanak. Bilo je nekoliko različitih vrsta mitraljeza, sačmarica i pištolja, ali ne puno više od toga.

Bilo mi je nekako šokantno koliko je ograničeno spremanje oružja koje se daju takvim igrama 24: Igra opterećivao vas je velikom raznolikošću različitih vrsta pištolja tijekom igre.

Raspršeni preko Kolača misije priče su različiti segmenti u kojima će se igrači morati razići sa svog vozila i proći kroz segmente stila galerije u kojima morate birati neprijatelje i doći do određenog cilja ili kontrolne točke. Ovdje mehanika pucanja treće osobe su gole kosti.

Snimanje je funkcionalno u najboljem slučaju, zamorno u najgorem.

Glavno je pitanje što u tome nema baš ništa. Za ciljanje neprijatelja koristite značajku automatskog zaključavanja, a zatim samo pucajte u njihovom smjeru dok oni ne padnu. Možete se saginjati iza predmeta kako biste izbjegli oštećivanje, ali nema zamotavanja, izmicanja i upotrebe vatre ili taktike za suzbijanje.

AI ima stvarno općenito skriptiranje, gdje oni samo stoje i pucaju s jednog mjesta dok ih ne srušite. Čitav dio igre treće osobe najbolje bi se mogao sažeti kao malo motiviranija verzija karnevalske galerije.

Jednostavno rečeno, najslabiji dio igre definitivno je bila mehanika pucanja.

Eksplozija volana - jahte

Zabavne igračke petlje

Unatoč nekim mojim kritikama koje nailaze na oštre, ipak moram reći da je srž stvarnih petlji za igranje zaista zabavna.

Iako motocikli nisu imali najbolju fiziku ili upravljivost, bilo je nekoliko dijelova koji su bili izvan intenzivnih i vrlo zabavnih.

Na primjer, postojao je segment u kojem ste morali juriti zlikovce kroz podzemne tunele nakon što su oteli odbjegli podzemni željeznički podzemni put. Slijed potjere uključuje pucanje na neprijatelje u podzemnoj željeznici dok se vozite kroz tunele velikom brzinom. Da biste dovršili segment, morate doći ispred podzemne željeznice i usporiti snimanje 180 kako biste pucali u vozača. Ako to uspijete uspješno izvoditi, cijelu ćete se noć tapšati po leđima sa širokim osmijehom raširenim na licu.

Neke od višestepenih potjera također su prilično zabavne, gdje pucate na neprijatelje, uništavate im automobile, dižete druga vozila nakon što vam se vozilo uništi i neprestano pokušavate ostati korak ispred igre preko zaslona. Definitivno su uspjeli uhvatiti neke pulsirajuće elemente koji udaraju srce u osnovnom dizajnu koji je nastao The Wheelman povremeno uzbudljiva uzbuđena vožnja.

Činjenica da su se vozila mogla svesti na praktički ništa, osim šasije, također je pomogla da se shvati koliko destruktivne sekvence potjere mogu postati. Činilo se kao da programeri u Tigonu pokušavaju uhvatiti neku bit Waltera Hilla Vozač.

Ali činilo se da igra ne ispunjava u potpunosti svoj potencijal.

Kotač - Milo

Kartonski izrez Barcelone

Iako su vizualni elementi bili pristojni za to doba, a Barcelona je igračima po tko zna koji put ponudila mapu izvrsnog izgleda koja nije bila samo protektirana New York, LA ili San Francisco, no karta nije bila toliko dotjerana koliko je mogla bio je. Bilo je nekoliko urednih skokova i rampi dizajniranih da iskoriste kinematografske trenutke vrijedne snimke ili dvije, ali karta se na kraju osjećala sterilno i nikad mi se nije činilo da sam u živom gradu koji diše.

Nije bilo mjesta za ulazak, a u mnogim se zgradama i uličnim nacrtima činilo da se umjetnost iznova kopira i lijepi. Međutim, dizajneri su pokušali rekreirati Barcelonu kao da je riječ o jednoj divovskoj zvučnoj sceni koja je znalački dizajnirana za potjere nadahnute hollywoodskim hollywoodima.

Uvijek su prolazi, proreza i prečice bili pažljivo postavljeni kako bi se osiguralo da protok potjere rijetko bude poremećen. Okretanje namotaja obično se protežu kako bi se izbjegli zamašni uski uglovi i prijelomi od 90 stupnjeva. I uvijek je bilo dovoljno mogućnosti da se dignemo u zrak čak i kad se činilo da nešto nije u redu.

Na neki ste način mogli reći da su dizajneri žrtvovali život i osobnost Barcelone kako bi stvorili sistemski protok za ulice i uličice kako bi se uvijek osjećali ugodno u potjeri.

Za neke ljude to može funkcionirati, ali za mene se to osjećalo pomalo ukočeno. Iako sam, da budem fer, iskoristio sam sve one male nijanse koje su osmislili kako bi olakšali protok plovidbe kada je papučica pala na pod, a klipovi su počeli pumpati.

Koncept Wheelman - Alley

Lame Soundtrack

Međutim, adekvatnija kritika mogao bi biti vrlo nedostatak i neinspirirani soundtrack.

Svaki put kad bi se pokrenula velika potjera, morali biste se nadati da će se pokrenuti originalni zvučni zapis igre, jer bi vam u suprotnom ostao neki hromi španjolski rap, EDM ili američki hip-hop. Zvučni zapis ispuhao je bilo kakav osjećaj hitnosti koji ste mogli imati i činilo se da čini potpuno suprotno od igara poput Kane i Lynch or Pogon: Paralelne linije, gdje je glazba učinila da osjetite intenzitet onoga što se događalo na ekranu i stvarno vibrira s tokom toka igranja.

Sve to, prilično sam razočaran što nismo dobili nastavak The Wheelman jer mi se osnovna igra svidjela onakva kakva je bila, i siguran sam da bi studio mogao napraviti puno veće i bolje stvari da Midway Games nisu propali.

Bilo je i stvari The Wheelman lansiranje u vrijeme kad je u to vrijeme bilo puno drugih igara s velikim imenima i popularnih naslova ili su uskoro stigli na tržište, od Gears of War 2, Kako bi se Saints Row 2, Kako bi se Uncharted 2, Kako bi se GTA IV - bilo je lako vidjeti kako igra The Wheelman, koji se nije baš mjerio sa spomenutim blockbusterima, izgubio se u preokretu.

Međutim, ako ste ljubitelj Vin Diesela ili vas žulja takva igra Just Cause što je više utemeljeno i vozilom temeljeno na kinematografskim scenama potjere i dinamičnim sudarima, mogli biste poželjeti The Wheelman pokušaj.

Presuda: