Bethesda je iznenadila da je malo tko htio igrati PVP u Falloutu 76

Prema Peteu Hinesu (tako da je zrno soli ove vijesti s obzirom na to da je izvorni izvor izričito lagao o unutarnjim događajima), otkriven u izjavama danim za Američki igrač kako se Bethesda iznenadila, malo je onih koji su zapravo željeli igrati PvP Fallout 76, Kako ili čak zašto je ovo otkriće bilo iznenađujuće nakon što su namjerno nervirali ono što je ionako zabavan, nezanimljiv način poznatije po ogorčenim varalicama i hakerima. Niti je spomenuto kako je otrovna zajednica progonila one zainteresirane za PvP.

"Pa, mislim, na kraju dana, naša namjera je uvijek bila, mi ćemo to iznijeti vani, vidjeti što ljudi misle, a zatim razmotriti stvari koje radimo kasnije na njihovu reakciju. Na primjer, mislim da smo se pomalo iznenadili koliko je malo ljudi htjelo sudjelovati u PvP-u i koliko ih je više zanimalo PvE. Za razliku od, "Želim testirati svoj potez protiv vas i uđimo u dvoboj." Neki ljudi to rade, nemojte me krivo shvatiti, ali mislim da je to manji postotak baze naših igrača nego što smo mislili ", kaže on koji nikada nije pokazao podatke prema vlastitom priznanju

Ono što najviše iznenađuje u Hineovim izjavama nije apsolutni nedostatak samosvijesti i snažni naputci u menadžerskom kaosu. Ne, ono što je stvarno iznenađujuće je Pete Hines izravno priznajući da nije imao konkretan plan Fallout 76 i umjesto toga samo je izbacio gomilu nedostatka značajki pirea da vidimo što se zaglavilo.

Čini se da su njihovi odgovori bili idioti koji su odbili prestati igrati igru ​​iako su znali da hakeri masovno kradu čitav inventar ljudi. Tko unatoč brojnim ažuriranjima prekida igru, Bethesda otjera i uznemirava tvorce alata u zajednici, nikad neće prestati igrati igru. Srećom po njih, Bethesda ima spreman plan za napredovanje.

"Imamo plan. Imamo plan puta koji ćemo dijeliti predugo, vjerojatno nakon Wastelandersa. Prolazimo kroz Wastelanders i onda razgovaramo o tome. To će obuhvatiti sve do kraja ove godine. Interno smo već razgovarali o tome koji nam je plan za sljedeću godinu. Kad se osjećamo dovoljno samopouzdano da to podijelimo sa svima, nisam siguran, ali volimo to izbaciti poprilično daleko. "

Ok, ne baš. Od korporativnog do engleskog, ono što je upravo rekao, uglavnom se svodi na to da imaju ideje gdje krenuti u igru, ali te ideje neće biti zelene boje, osim ako Wastelanders ne postigne ogroman uspjeh. U osnovi se može zaključiti da će opseg budućnosti igre odrediti koliko ljudi će je usvojiti za vrijeme svog debija na Steamu.

Uspješno lansiranje vjerojatno će značiti proširenja sadržaja i značajki. Neuspješno lansiranje vjerovatno će značiti zeleno svjetlo novog jednog igrača Ispadanje Iskustvo ako neko već nije osvijetljen i samo je osnovni minimum podrške ide prema naprijed.