Xbox Series X dolazi s 12 teraflopova, prilagođenim RDNA 2, Zen 2 procesorom i još mnogo toga

Phil Spencer otvorio je službeni Xbox blog kako bi informirao ljude o nekim stvarima koje pokreću predstojeću Xbox seriju X. Prema Spencerovom tekstu, sljedeća generacija konzole napravila je "inovativne skokove" što se tiče CPU-a, GPU i tehnologija za pohranu tako da obožavatelji imaju "trenje" i konzistentnije iskustvo.

Točno tako, sljedeći ulazak u seriju Xbox konzola bit će objavljen krajem ove godine (2020.), što znači i više informacija o konzoli što smo bliži njegovom debiju.

S tim rečima, Spencer se uputio na to news.xbox.com podijeliti što pokreće Xbox sljedećeg roda.

Za početak, Xbox Series X koristi najnovije AMD-ove Zen 2 i RDNA 2 arhitekture. Za to se kaže da isporučuje četiri puta veću procesorsku snagu Xbox One (ali ne i Xbox One X) i omogućuje programerima da iskoriste 12 teraflops performansi GPU-a:

Prilagođeni procesor sljedeće generacije: Xbox Series X naša je najmoćnija konzola koju ikada pokreće naš prilagođeni dizajnerski procesor koji koristi najnovije AMD-ove Zen 2 i RDNA 2 arhitekture. Omogućuje četiri puta veću procesorsku moć Xbox One i omogućava programerima da iskoriste 12 TFLOPS GPU-a (Graphic Processing Unit) performansi - dvostruko veću od Xbox One X i više od osam puta više od originalne Xbox One. Xbox Series X donosi istinski generacijski skok u obradi i grafičkoj snazi ​​uz vrhunske tehnike što rezultira višim okvirima, većim, sofisticiranijim svjetovima igara i immersiv doživljajem za razliku od svega što se vidi u igranju na konzoli.

Sjenilo s promjenjivom brzinom ili VRS kažu da pomažu u smanjenju količine ciklusa GPU-a potrošenih na svaki pojedini piksel na zaslonu kako bi se više posla moglo dati prednost pojedinačnim efektima na određene likove igre ili "važne" okolišne objekte:

Sjenčanje varijabilnog raspona (VRS): Naš patentirani oblik VRS omogućava programerima da učinkovitije koriste punu snagu Xbox serije X. Umjesto da troše GPU cikluse jednoliko na svaki piksel na ekranu, oni mogu dati prednost pojedinačnim efektima na specifične likove igre ili važne okolišne objekte. Ova tehnika rezultira stabilnijom brzinom kadrova i većom razlučivosti, bez utjecaja na konačnu kvalitetu slike.

A čini se da će se Xbox Series X pohvaliti hardverskim ubrzanim DirectX Raytracingom:

DirectX Raytracing hardverskim ubrzavanjem: Možete očekivati ​​dinamičnija i realističnija okruženja potaknuta hardverskim ubrzanim DirectX Raytracingom - prvim za igranje na konzoli. To znači istinsko osvjetljenje, točne refleksije i realističnu akustiku u stvarnom vremenu dok istražujete svijet igara.

Spencer također nastavlja s SSD-om:

SSD pohrana: S našim SSD-om sljedeće generacije poboljšava se gotovo svaki aspekt igranja igara. Svjetovi igara su veći, dinamičniji i učitavaju se u tren oka i brzo putovanje je upravo to - brzo.

Konzola sljedeće generacije također će sadržavati novu stvar koja se zove "Brzi nastavak". To omogućava igračima da gotovo trenutačno nastave s više igara sa bilo kojeg posljednjeg mjesta:

Brzi nastavak: Nova značajka brzog nastavka omogućuje vam da gotovo odmah zaustavite više igara iz suspendiranog stanja i vratite vas tamo gdje ste bili i što radite, bez čekanja kroz duge zaslone za učitavanje.

DLI označava „Dinamički unos kašnjenja“. To će pojednostaviti ili optimizirati kašnjenje u odgovorima kao što su povezivanje ili odgovor naredbe. Uz to će od ovoga imati koristi i bežični kontroleri Xbox:

Unos dinamičnog kašnjenja (DLI): Optimiziramo kašnjenje u cjevovodu za reprodukciju igrača do konzole, počevši od našeg Xbox Wireless Controller-a, koji koristi naš visoki propusni opseg, vlasnički protokol bežične komunikacije kada smo povezani na konzolu. Pomoću unosa s dinamičkim kašnjenjem (DLI), novom značajkom koja odmah sinkronizira ulaz s onim što se prikazuje, kontrole su još preciznije i osjetljivije.

Što se tiče Xbox serije X i HDMI 2.1, kaže se da naredna generacija konzole može koristiti stvari poput automatskog načina rada s malim kašnjenjem (ALLM) i promjenjive brzine osvježavanja (VRR) kako bi se osiguralo minimalno zaostajanje i brži doživljaj:

Inovacija HDMI 2.1: Surađivali smo s proizvođačima HDMI foruma i televizora kako bismo omogućili najbolji doživljaj igre putem značajki kao što su Auto Low Latency Mode (ALLM) i Variable Refresh Rate (VRR). ALLM omogućuje Xbox One i Xbox Series X da automatski postave priključeni zaslon na način najnižeg kašnjenja. VRR sinkronizira brzinu osvježavanja prikaza na brzinu kadrova u igri, održavajući glatke slike bez kidanja. Osiguravanje minimalnog kašnjenja i najodgovornijeg igračkog iskustva.

I naravno, ako dev to dopušta, možete očekivati ​​da će igre na Xbox Series X dostići 120fps:

Podrška od 120 fps: S podrškom do 120 fps, Xbox Series X omogućava programerima da prekorače standardni izlaz od 60 fps u korist pojačanog realizma ili brzog tempa.

Pametna dostava, prema Spenceru, omogućuje jednom kupnju igre, tako da može bez problema igrati pravu verziju na Xbox One ili Xbox Series X - kada igra istu igru ​​na dvije različite konzole:

Pametna dostava: Ova tehnologija omogućuje vam da jednom kupite igru ​​i znate da - bilo da je igrate na Xbox One ili Xbox Series X - dobivate pravu verziju te igre na bilo kojem Xboxu na kojem igrate. Obavezujemo se koristiti Smart Delivery na svim našim ekskluzivnim naslovima Xbox Game Studios, uključujući Halo Infinite, osiguravajući da samo jedan naslov morate kupiti da biste mogli igrati najbolju dostupnu verziju za god Xbox konzole na kojoj se odluče igrati. Ova je tehnologija dostupna za sve programere i izdavače, a mogu je odlučiti upotrijebiti za naslove koji će prvi put biti objavljeni na Xbox One, a kasnije u Xbox Series X.

Konačno, Xbox Series X objavit će se tijekom kraja četvrtog kvartala 4. - pod pretpostavkom da koronavirus ne utječe na isporuku, dijelove i druge planove za dan lansiranja.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.