Ulice rage 4 umjetnosti htjele su se pokloniti klasiku dok pokušavaju nešto novo

Streets of Rage 4

Kreativni direktor Lizardcubea Ben Fiquet i vodeći umjetnik u pozadini Julian Nguyen Dugo ste govorili oko šest minuta o dizajnerskoj inspiraciji, stilu umjetnosti i nekim tehnikama koje su se pretvorile u izradu Streets of Rage 4.

"Pokrovni razvojni dokumentarac" govori o tome kako su Fiquet i ekipa htjeli raditi s Dotemuom i Segom u oživljavanju Streets of Rage franšiza s nečim i poznatim i novim.

U cijelom videu Fiquet objašnjava kako su pregledavali dokumente tehničkog dizajna originala Streets of Rage i vidio neke stvari koje je tim želio učiniti, ali nisu bile u stanju izvršiti zbog tehničkih ograničenja Postanka, i odlučili su dodati neke od tih elemenata u Streets of Rage 4, poput automobila koji se srušio na zid koji dolazi oko zavoja.

Možete to provjeriti u nastavku.

Oni također raspravljaju o tome kako su morali stvoriti iluziju dubine na Z-ravnini i osjećaj volumena s pozadinama oživljavanjem klasične 2D tehnike pomicanja paralaksa. To se postiže tako da slojevi pozadine i pozadine budu na različitim mjerilima kako bi se stvorio dojam dubine.

Jedna stvar koju je Fiquet spomenuo da me apsolutno trlja na pogrešan način jest to što je rekao da su se, kako bi se igra osjećala poznatim dugogodišnjim fanovima, odlučili ostarjeti likove i neka se dogodi desetljeće nakon događaja Streets of Rage 3, Fiquet je mislio da će zreliji svijet bolje odjenuti s dugogodišnjim obožavateljima.

Pogrešno.

Realnost je da vam ne trebaju stariji ili „zreliji“ likovi u izgradnji svijeta da bi se stara franšiza osjećala poznato.

Ovo je jedna od stvari koja Nintendo savršeno radi. Oni prepoznaju kako su se obožavatelji zaljubili u seriju zbog onoga što je bilo, te da ponovno stjecanje tog osjećaja novosti i nostalgije ne samo da će pomoći zadržati stare obožavatelje, već će i dovesti nove navijače na stol.

To je jedan od razloga zašto je Nintendo još uvijek jedan od najuglednijih izdavača AAA. Zbog toga što su prepoznali da se radi o poštivanju igračeve želje da se zabavlja sa svijetom u kojem su odrasli, a da taj svijet ne umanji njegov integritet kroz brze pokušaje prizivanja senzibiliteta današnjice.

To je kao kad ljudi uvijek kažu, „Nintendo treba prepoznati da su njihovi obožavatelji odrasli!“ Kada u stvarnosti ti ljudi trebaju prepoznati da Nintendo također nudi novu generaciju obožavatelja koji tek trebaju odrasti. Uvijek će se moći naći nova djeca, a Fiquet je trebao prepoznati da bi umjesto pokušaja Beauvoirianovog pristupa igri trebali tek odabrati tamo gdje su stali originalni kreativci.

To da i ne spominjemo da dodavanje određenih likova kako bi se obraćali mentalno bolesnim milenijalcima predstavlja ogroman preokret za normalne igrače.

Streets of Rage 4 treba izaći krajem 2020. za Xbox One, PS4, PC i Nintendo Switch.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.