Kakav je bio članak?

1561590provjera kolačićaSony prijavio patent za AI koji zaglavljenim igračima predlaže savjete i mikrotransakcije
Novosti
2020/02

Sony prijavio patent za AI koji zaglavljenim igračima predlaže savjete i mikrotransakcije

Čini se da Activision nije jedini koji patentira umjetnu inteligenciju koja će promovirati oblik mikrotransakcija ljudima kojima je potrebna pomoć, utoliko što je Sony podnio zahtjev za novi patent slijedeći isti put. Da, osim što umjetna inteligencija predlaže različite savjete kako preskočiti dio u igri koji je zbunio igrača, Sonyjev novi patent također će predložiti DLC, kutije za plijen i drugi plaćeni sadržaj.

Moram napomenuti da kada tvrtka podnese zahtjev za patent, to ne znači da će biti dodijeljen toj tvrtki. Pa čak i ako je Svjetska organizacija za intelektualno vlasništvo (WIPO) daje Sonyju spomenuti patent, ali to ne znači da će ga tvrtka odmah koristiti — recimo za nešto poput PS4 ili PS5.

Ali ako WIPO odobri Sonyju patent ili ako ga potonja tvrtka odluči koristiti, možete očekivati ​​da će se dogoditi sljedeće:

“Možda postoji resurs unutar igre okruženja igre koji bi mogao pomoći korisniku u postizanju cilja s likom. Resurs unutar igre može biti sadržaj koji se može preuzeti (DLC), dodaci, nadogradnje, artikli, savjeti, strategije, komunalni podaci itd. Međutim, korisnik nije nužno svjestan da takav resurs postoji.”

Ako vam ništa od navedenog nema smisla, web mjesto hyperxgaming.com ima laički sažetak o tome što ovaj AI patent ima za ponuditi Sony igračima:

“Sony je podnio patent za sustav koji vam pomaže da pobijedite šefove na kojima ste zapeli dajući vam savjete i usmjeravajući vas na mikrotransakcije.

 

Kratki pregled "Platforme za pojavljivanje resursa unutar igre" ocrtava sustav jezične obrade koji identificira cilj u igri s kojim ste zapeli i pronalazi relevantna rješenja, uključujući DLC ili druge stavke dostupne u trgovini igre.

 

Crteži koji prate patent prikazuju upite na zaslonu koji vam daju savjete o tome koji potez upotrijebiti u igri God of War iz 2018. da biste pobijedili šefa.”

Web stranica također napominje da je ponuda predmeta za kupnju samo jedan od mnogih ishoda "kompleksne platforme površine" koju Sony opisuje u patentu.

Uz gore navedeno, ovaj AI sustav može "identificirati koje je vještine ili predmete stekla većina igrača" i može koristiti internet za vodiče uz podatke o igračima kako bi pomogao onima kojima je to potrebno.

Sve navedeno možete vidjeti na slici ispod:

 

Nakon slike koja prikazuje kako patent funkcionira, Sony je detaljno opisao jednu od najglupljih stvari ikada napisanih:

“Dok se i raspon predmeta u igri kao i broj naslova igara neprestano povećavao tijekom godina, metodologija koju igrači koriste za pronalaženje prikladnih ili učinkovitih stavki za napredovanje unutar igre nije zadržala korak.

 

[0003] Na primjer, igrač se općenito mora osloniti na kombinaciju pokušaja i pogrešaka, nagađanja i istraživanja kao što je pitati prijatelja kada odlučuje koju će stavku, dodatak ili nadogradnju dobiti kako bi postigao cilj. Čak i tada, igrač će možda morati eksperimentirati s brojnim predmetima, dodacima i/ili nadogradnjama, prije nego što dođe do one koja je najučinkovitija za njihov određeni cilj, karakter, stil igre, itd. Stoga trenutno postoji nepovezanost između igrača i resursa koji su im dostupni unutar igre, a točnije onih resursa koji su najprikladniji za okolnosti, karakter i stil igre pojedinog igrača. Kada igrači postanu frustrirani svojim opetovanim neuspjesima u postizanju nekog cilja, postoji veća vjerojatnost da će igrač napustiti igru ​​i neće iskusiti sveukupnost onoga što igra treba ponuditi. Stoga postoji potreba i korist da se razvije i integrira platforma unutar igre kako bi se igrači spojili s onim resursima koji će im najvjerojatnije pomoći da uspiju s obzirom na igračev stil igre i ponašanje kako unutar dotične igre tako i širom mnoštvo dodatnih igara u kojima igrač sudjeluje.”

Drugim riječima, Sony će prilično pokriti pogreške lošeg dizajna igre, nedostatak opisa za predmete, užasno korisničko sučelje, pokvarene ciljeve ili druge važne stvari bez informacija koje će frustrirati igrača s ovim AI sustavom.

Drugim riječima, ako vam je potrebna stavka kroz koju ćete napredovati - recimo pljačkaš-pucač, ali ne postoji način da pronađete informacije u igri o ovoj stavci koja ima 1% šanse pada - tada će ovaj AI sustav ili ponuditi informacije koje trebao biti u igri od početka ili će vas dovesti do plaćene opcije.

Na kraju, vidjet ćemo hoće li Sony dobiti patent, i ako hoće, hoće li smetati ljudima koji pokušavaju u miru igrati ili zaraditi velike novce od naivnih.

Ostale vijesti iz industrije