Pregled slijepih proroka: moderna kršćanska fantazija moći

Pregled slijepih proroka

[Objava: Besplatna kopija recenzije]

Otvaranje misli

Već je milijardu puta izobličeno, odigrano i izgovoreno od strane ljudi koji izbjegavaju zauzimanje stava i onih koji jednostavno nisu sigurni, ali takav je projekt Ars Goetia Kickstarted Slijepi prorok napustila me. S jedne strane, spletka koju priča tkala je bila očaravajuća; da sam kroz blještavo bijelo viteštvo želio vidjeti što se sljedeće događalo, a umjetnički smjer je bio nešto drugo. Svaki prizor, svako područje, svaki strip je dočarao strast koja je ušla u njega. Za modernu kršćansku fantaziju moći, ovi su elementi dosta priješli u prevladavanju nedostataka igre.

S druge strane, polovica zagonetki bila je mučna neozbiljna bol koja je prekinula tijek igre. Zamalo da me dva puta prestanem igrati. Ideološki, bez da se to pretvori u ideološku žalu za koju se kunete da je Kotaku, postojalo je stajalište koje sam zauzeo, a ja sam se jednostavno smatrao licemjernim i groznim.

Pa ipak, sve što bi se moglo oprostiti smatralo se samo neredima na inače dobrom putovanju ako ne i za kraj igre. Ne samo da je nagli do točke za koju smatrate da vam nedostaje nekoliko lukova, već ostavlja nekoliko crta linije bez odgovora. Čini se da zaboravljamo vlastiti stav igre da bismo ukazali na ljudsko iskupljenje koje bi u potpunosti bilo vidljivo da nije lora utvrđenog na početku igre. Najveći od svega bio je skriveni majstor iza skrivene majčinske kuke koja nikada nije riješena iako je bilo prilično očito tko je to ako obratite pažnju na priču.

Nažalost je ova recenzija bez spoilera, pa ćete morati ispričati nejasnoću.

Dobro

+ Umjetnički dizajn
+ Svjetska zgrada
+ Lore
+ Likovi
+ Sveukupna priča
+ Zlikovci imaju bod
+ Jednostavna navigacija
+ Šaljivi trenuci koji nisu "ha, što?"
+ Dobre cijene 20 USD
+ Dev vrlo brzo reagira na forumima

Loše

-Oseća se nedovršeno unatoč zaključku
-nezadovoljavajući kraj
-minor pravopisne i gramatičke pogreške
-ne povratnih informacija iz nekih zagonetki
-Bjelo viteško

Neutralan

- Ne može se reći kada se postavlja priča, naizgled amalgam modernog vremena, ranih 2000-ih i 1970-ih. Ne sukobljava se međusobno, ali se osjeća čudno.
-Romance nema nigdje
-Modern Christian Christian Fantasy (znajte u što se upuštate)
-Decent length, ali ostavlja neke teme zaplet nerazriješene

Slijepi Prorok klasična je avanturistička priča "klikni i klikni", iako ona tamo gdje se od tebe ne traži da budeš visok da bi mogao zaključiti kako napredovati naprijed. Igra prati Bartolomeja, Božjeg apostola koji ima zadatak loviti demone koji korumpiraju čovjekove duše. Pridružite mu se u cijeloj priči Vic, umjetnik za tetoviranje kojega u početku spasite od silovanja, a kroz cijelu priču promatrat će Bartu s kojom gradi vezu.

Priča je za mene miješana torba. Iako nisam kršćanin, ponosan sam što mogu reći „Ne mogu to učiniti“ ili odvajam svoja osobna uvjerenja od mog iskustva radi pregleda. Nikada me nije uznemirivala kršćanska naracija, već oštri licemjerni trenuci kada bi demoni, ako su bili nešto drugo osim dvodimenzionalnog po lore manifestacijama vratara, imali puno bolju točku od stvarnog heroja.

Kao što rekoh, ovo je moderna kršćanska fantazija moći i to kažem jer ima sve zamke modernog kršćanstva, a ne tradicionalnog kršćanstva. Uopće, žene su žrtve muškaraca i vi ćete spasiti njihove čiste duše od grijeha. Poseban rani luk uključuje maloljetnu prostituciju da 2000-godišnji Bart (kako kasnije kaže Vic da ga zove) ima uvrede unatoč činjenici da je Djevica Marija imala 12-14 godina kad je rodila i dob za pristanak 1900. godine. onih posljednjih 2000 godina bilo je 12 dok su eugeničari u kasnim 1800-im početkom 1900-ih iznjedrili neke ideje kako se nositi s njihovim uzgojem.

Iako prosječna osoba nikada neće saznati tu povijesnu trivijalnost, ipak je lik stvarno slikala kao neka slabija uvjerenja, ali to je razumljivo s obzirom na to da je "pedofil" desničarska verzija ljevičarskog "nacista" i baš kao što bi malo tko znao trivijalnosti bi malo tko mario za objašnjenje. To što su sve žene samo žrtve grešnih muškaraca jednako je privlačilo pažnju, a da nije bilo igre koja je prozivala Lažne vijesti, Vulture Capitaliste, Korporatiste, Druge tvrtke, nevladine udruge i lagano klimanje glavom određenoj plemenskoj kabali zakleo se da je to ponekad bio potkovnjački efekt u punoj snazi.



Ove prepirke sa pripoviješću zaključkom priče zasjenile su i lore i sveobuhvatnu priču.

Pojma nije samo prepisivanje kršćanske lore, već je uzimanje i oblikovanje u svoj jedinstveni pogled na svijet ispunjen okultnim silama, duhovima, zagrobnim životom, reinkarnacijom i višestrukim dimenzijama duž crte Darksiders, Demoni nisu pali anđeli, već entiteti koji se reinkarniraju iznova i iznova koji se slave porokom i grijehom koji njeguju u čovječanstvu. Pustolovne avanture često imaju sjajne priče, ali sama je igra dovoljno duboka da pokrene franšizu, a ne jedan izlet.

Općenito, ako se neka igra osjećam prema likovima, ja to kimnem za pisanje i ova igra to postiže pikantima. Pozitivno što u konačnici dovodi do toga da sam završetak donekle padne. Igra se osjeća kao da joj je jednostavno nestalo vremena i bilo je planirano još nekoliko lukova. Popis demona navodi još dva demona, od kojih je jedan očito u igri, a Leviathan je monstruoznost koju je igra imala na umu zbog sveobuhvatne zavjere.

Na kraju, ipak, nakon što je izgradio sve odnose, to samo prekida igru, naizgled se zaboravljaju ranije utvrđene vjere o tome kako su apostoli djelovali, pa čak i Bartovo vlastito vrijeme kao apostol. Teško je povjerovati u žrtvu za koju znate da neće imati puno značenja osim pljačke igrača na zadovoljavajućem zaključku herojevog luka.

Unatoč problemima za kraj, pripovijedanje od trenutka do trenutka nije bilo samo dobro, već je ispunjeno pamtljivim likovima koji su se ponekad osjećali pomalo igranima, ali uglavnom su bili dobro raspoloženi. Unatoč ozbiljnosti situacije, igra je ispunjena priličnim udjelom šaljivih trenutaka koji se nikada nisu našli na svom mjestu.

Iako je jedan od mojih najdražih, u početku vrlo neugodan, heroj je jednostavno rekao lošim momcima što će učiniti. Zvuči tako apsurdno da svi samo misle da se šali. Ljudi se dobro smiju, ali između i tih trenutaka i razvoja karaktera stječe se osjećaj kako je grad zbrkan i koliko su mnogi ljudi gotovo neopozivi.

Zagonetke, pa čak i napredovanje, posve su jasne. Štakora ne postoji vezivanje dinamita koji bi ga poslao kroz špilju da bi otvorio tunel prekriven otrovnom mahovinom. Malo zdravog razuma i filtriranje vaših mogućnosti zahvaljujući gumbu za osvjetljenje obično će vam pomoći da se uputi put naprijed; ni ovdje nema lova na piksele. Štoviše, svaki objekt ima četiri mogućnosti za interakciju, raspravljati o tome da je uvijek opcija koja obično daje određenu kratkoću tijekom igre, čak i kada sam na to zaboravio u drugoj polovici.

Nikada igra ne zahtijeva da putujete na pola puta po karti niti obraćate pažnju na svaki predmet jer će to biti korisno u nekim zagonetkama satima kasnije. Bartu je sve potrebno u sobi ili nekoliko soba. Ove male stvari kombinirane su za ublažavanje tereta puno točaka i klikova, avanturističkih igara na dizalicama koji prekidaju tok naracije.

Nažalost zagonetke, od kojih se polovina temeljila na refleksima, a ne na logici, prekidaju tok igranja tamo gdje je nekada bio lov na stavke i piksele. Refleksne zagonetke često su se osjećale zamorno, ne zbog slabe implementacije jer su sve dobro napravljene mini-igre, već zbog svoje jednostavne vremena. Na kraju su tradicionalne zagonetke bile malo neugodnije zbog nedostatka povratnih informacija.

Većinu je bilo lako shvatiti, ali neki izravno nisu pružili nikakve povratne informacije koje bi vam omogućile da znate da napredujete ili zajebavate. Dvije zagonetke koje sam morao pogledati kako bih shvatio i iako me je jedna ostavila glupim zbog potrebe za drugom, samo su stvorile "stvarno?" osjećaj nepovjerenja.

Final Misli

Sve u svemu, Slijepi Prorok čini puno stvari dobro i posrće se gotovo jednako toliko. Da su u igri bilo koji drugi žanr, prepirke bi se ovdje lakše mogle previdjeti, ali strast koja je ušla u igru ​​ipak dopušta da zlo nadvlada dobro. Konačno ne mislim da ću kraj smatrati dobrim, ali daleko je od toga da je nepodnošljiv. Postoji "Jao što je moglo biti i bolje", a tu je i "Što su mislili ?!" Ovo je prethodno.

Ako možete pogledati probleme, poput avanturističkih igara sa klikom i klikom, a želite modernu fantastičnu fantastiku, ne možete puno bolje.

Svima drugima, ne može vas puno toga privući.

Presuda:

Pregled slijepih proroka