Demo dojmovi s zadnje šanse za Nioh 2

Unatoč ograničenom dizajnu, originalno mi se sviđa Nioh, Od njegove fantastične pseudo povijesne fantastične priče do igranja koje je popravilo mnoge pritužbe protiv kojih sam se držao Tamne duše borba, šef i dizajniranje AI-ja, bila je to igra u kojoj sam proveo mnogo sati. Uglavnom zato što je usprkos ograničenom proračunu ograničen na mnogo načina, osnovni gameplay je bio dovoljno gladak da ponudi izazovno, ali zabavno iskustvo za koje nije bilo potrebno postizanje božanskog sloja kontrole nad igrama ili mljevenja i min-max kao luđak. Umjesto da kažem dok se ne razljutite jer sam još uvijek uvjeren da sam ubio Vendricka zbog tog sjajnog platinastog trofeja isklesanog više od godinu dana od mog očekivanog životnog vijeka.

Proučavajući psihozu duboke sjedeće rastuće duše, danas je bila riječ o tome jesu li Koei Tecmo i Sonyjevi samoubilački nagoni postizanje puritanskog raja bi ušao u Nioh 2, Sigurno sam već više puta rekao da je nakon neuspjeha Mrtvo na Dolasku aka Dead or Alive 6 Koei Techmo pobrinuo bi se da seksi i dobar dizajn budu na punom zaslonu Nioh 2, ali ako su tvrtke racionalne i pragmatične, malo bi se trebalo zaštititi od upada u politiku u igranje.

Potvrđena privlačnost ženskih likova Nioh 2

Naturally, my first task upon starting up the demo was to ensure “sexy” was achievable in the character creation. To that end, I set out with a simple goal, create a sexy red-haired female protagonist to grind through the ensuing hours with. Why a redhead? Simply because the establishment seems to have something against them, thus female, well endowed, and being a redhead would be the ultimate test for the game’s character creator.

Nakon što sam uvažio kako većina zadanih lica neće zahtijevati nikakvu prepravku da bi bila privlačna bez opijenosti, drugo što me je pogodilo je kako su svi ženski likovi modela imali ravne grudi. Kako se ispostavilo da su zadane grudi postavljene na -20, a moglo bi biti i zamka, bolje provjerite D. Kad su se postavke postavile, bila je vrlo jednostavna stvar spojiti broj do 20 da biste vidjeli što bi značilo maksirani znak izgledaju.

Pojednostavljeno rečeno, škrlet je vrlo dobro obdaren, ali sličan Saints Row's klizač klizač. Htio sam nešto impresivno i zastrašujuće. Ipak nisam napunio mjeru, tako da sam se nastanio u dobro obdarenih 15, vjerujem. Nakon prilagodbe nekoliko drugih postavki uspješno sam stvorio tradicionalno atraktivan ženski lik za koji sam kasnije shvatila da izgleda kao Aloy iz Horizon Zero Dawnkonceptualna umjetnost pod određenom rasvjetom. Nije moja namjera, ali bio sam prilično zadovoljan svojim radom. Unatoč kasnijim saznanjima, moja je jedinstvena kreacija zaista bila jedinstvena, ali nije neuobičajena arhetipa dizajna.

Kao cjelina, stvoritelj likova bio je pristojno složen do točke u kojoj sam uvjeren da ima dovoljno vremena i ugađanjem biste s njim lako mogli ponovno stvoriti brojne ikone. Jedina mana koju sam pronašao bio je izbornik boja. Ipak opet izvan zadanog raspona boja, prilagođeni selektor je užasan dizajn selektora spektra i kontrasta koji, čini se, lijeno prolazi kroz mnoštvo igara. Sigurno omogućava veće mogućnosti kreativnosti, ali također čini dulje mijenjanje normalne boje kože i kose.

Nioh 2 snimke zaslona

Zadovoljan s likom kreatora karaktera udubio sam se u samu igru ​​kako bih otkrio sjajno preuređeno Nioh iskustvo održavajući tako glatkoću i šarm koji sam obožavao u originalu, dok sam se širio na njega na brojne načine.

Sure at the core of the experience still rests the three stance combat system. Featuring High, Mid, and Low stances, but now each weapon category has its own unique feel and style. Rather than the original’s combat options where many weapon categories were nothing more than a fancy skin and animation choice for speed and reach selection of a set handful of styles, each weapon category now performs and functions differently from each other. Resolving one of the chief complaints many had against the original game.

Bodovi vještina otključavaju isto kao u originalu. Povećajte afinitet s određenim oružjem, a zatim prijeđite na drugo u istoj kategoriji. Bio je i još uvijek je dobra metoda zavesti igrače da nastave mijenjati svoj stil igre i izbore opreme. Kao rezultat ograničene naravi demo-a o kojem ću detaljnije govoriti kasnije, našao sam se na jednom određenom oružju i magiji, bez odstupanja daleko od nje.

Pozitivno govoreći da su stabla vještina poboljšana i lakše se kreću. Svako stablo posjeduje brzi popis svih vještina dostupnih pritiskom na tipku koja će se tada kretati do mjesta na drvetu u kojem vještina leži. Ublažava veliku pogoršanje i dosadnost koji dolazi s napredovanjem vještina planiranja. Bila je to mala, ali primjetna kvaliteta životnog obilježja koja nije žrtvovala složenost radi jednostavnosti uporabe.

Odatle slijedi niz novih mehaničara koji su se pridružili igri. Neki od njih nisu u potpunosti implementirani u demo demonstraciji, kao što je osvještavanje oružja. Oružje nakon toliko klanja zahtijevalo bi razgovor s vama, ali vi stvarno niste mogli i vjerovatno ne biste trebali ni pomisliti na nečiju razumnost, razgovarati s oružjem.

Yokai transformation was fully implemented in the demo, but options were limited. Three modes (forms) exist for Yokai mode, but only one can be equipped at a time. Selection is done by selecting your designated guardian at shrines.  Each guardian in addition to offering a plethora of stat bonuses and passives has a designated form players will take when they activate Yokai mode during combat. The demo itself focuses heavily on Brute mode with a plethora of Brute Soul Skills available, but Feral and Phantom modes were also available. Albeit with considerably fewer options.

Soul Skills acquired through purifying Yokai cores at shrines or at the end of the level are then set to a specific guardian. Each skill has a designated form, which if equipped to gives it a bonus I was unable to determine during the course of the demo. Yet because you cannot swap guardians on the fly it struck me as strange skill selection was tied to guardians in the first place. Sure it expedites matters at shrines, leaving you only to have to switch out guardians without worrying about resetting skills. Yet during the course of the demo because of the limited selection of skills and the straight forward nature of Brute’s dodge, I stuck mostly to it.

Kad sam otključao moćnijeg staratelja koji će ostati moj odabrani izbor tijekom trajanja demonstracije, morao sam ukloniti vještine spomenutog bivšeg skrbnika i prenijeti ih na novi. Kako nikada nisam mijenjao čuvare od te točke naprijed, nikada ne bih provodio vrijeme u izborniku staratelja, ali proveo sam puno vremena u postavljenim izbornicima vještina. Možda će posljednja nagrada povećana raznovrsnim vještinama i čuvari će poboljšati osjećaj dizajna ili će na kraju igrači moći zamijeniti čuvare u letu, ali za demonste je to bio dizajn dizajna koji na papiru ima više smisla nego to je učinio u praksi.

The demo itself was a straight forward Nioh experience. Improved, overhauled, but still distinctly Nioh, which added familiarity to the experience. A familiarity that after my extensive time with the original, raised concerns about the sequel’s potential staying power. Will the coming home sensation of the sequel lead to faster burnout? I cannot say. Drawing from my recent similar experience with the Surge 2 which featured a very similar issue when compared to its original it raises the possibility.

Bez obzira na slučaj, igrani trenutak od trenutka do trenutka uglavnom je isti. duše i Nioh veterans should feel at home, but the demo itself was not particularly long. Consisting of two decently length missions and one optional, but amusing boss fight along with some tutorials and minor customization options for your hut, weapons etc the demo shouldn’t take longer than a day to complete a max. 

Ono što sam jeo većinu svog vremena s demo je bio prvi šef. Sad sam u potpunom otkrivanju mogao poslati zahtjev za pomoć ili se udružiti s jednim od igrača koji su podnijeli pozive za NPC. Učinio sam to tako da drugi šef otkrije da NPC-i uglavnom nedostaju s nekoliko uspjeha bačenih u. Ponos me odvezao do solo šefa i rekao da šef ne posjeduje samo vaš tipičan pucanj, a i mnoštvo drugih napada tako jeftino na slobodi su u dolarskoj trgovini.

Tu su se pukotine igre zaista počele pokazivati. Ne mogu u potpunosti reći je li to rezultat toga kako je demo postavljen, naime, bacanje igrača iz razine jednog igrača s ograničenim pristupom značajkama malo dalje u igru ​​ili je to igra sama, ali problem je svladalo nekoliko tehnički problemi.

By and large, like the rest of the game hitboxes were immaculate except when they weren’t. No, what really caused problems was the dodge mechanic simply refusing to work. Not in the sense invincibility frames weren’t counted properly, as they typically were, but in the sense you’d hit the input and nothing would happen.

Moj kontroler je relativno nov i nisam imao problema s bilo čim drugim, pa je lako isključiti uzrok kao što je moja konzola i kontroler. Primjećivao sam ga povremeno tijekom igre kao da je igra unaprijed odredila sudar, a unaprijed zamjetno i jednostavno odbila slušati bilo kakve unose izmicanja. Nije bilo prave dosljednosti ili učestalosti problema.

Ni slučajno nije pokvarilo to iskustvo, ali sati frustracije spajali su prijatelja koji se smijao mojoj bijesu sigurno su ostavili dojam. Ono što je također ostavilo dojam je kako se čini da priča o igri ne pokušava pretvoriti Nobunaga u superzvjernika ili se osvrnuti na njegova podviga i djela s poroznim i ugodnim modernim objektivom. U Japanu je ovih dana uobičajen trend. Za one koji nisu svjesni Nobunaga je bio surov osvajač, ali onaj čiji su postupci i ambicije postavili temelj Japanu kao ujedinjenoj naciji.

Čini se da vaše namjere i motivacije osvećuju vašeg gospodara, a ne da trošite sate razgovarajući o tome koliko je bio toksično muški ili zli. Osvježavajuće, u najmanju ruku.

Demo općenito, iako je frustrirajuće, na mene je ostavio pozitivan dojam. Seksi je tu, čini se da je priča tu, a igra je sigurno tu ako treba malo poliranja. Kao što je preuređen Nioh s dodatnim malim značajkama nego što bi se mogao staviti u obrazac za članak, a da ne postanem dosadan za čitanje, ostavio sam želju više nego sam htio ostati podalje.