Korejski istraživači tvrde da je ovisnost o video igrama genetska, a može se otkriti i krvnim testovima

Crna Desert Online

Članak je nedavno objavljen 12. veljače 2020. na južnokorejskim vijestima inventivnost, U članku je opisano kako se istraživači koji koriste sredstva preko Ministarstva kulture i Ministarstva ravnopravnosti spolova - a koji su stigli iz Ministarstva znanosti, ICT-a i planiranja budućnosti za proučavanje neurološke znanosti i tehnologije resursa od 2014. godine - suočili su s nedavnim tvrdnjama da su otkrili da se ovisnost o video igrama može otkriti testovima krvi i da je "bolest" može biti genetska.

Ministarstvo ravnopravnosti spolova usmjerilo je 2.3 milijarde vona u financiranje istraživačkog tima s Katoličkog sveučilišta u Koreji pod vodstvom profesora Kim Dae-Jina. To je otprilike 2 milijuna USD.

Prema profesoru Kim Dae-Jinu ...

„Razvit ćemo softver povezan s pametnim platformama zdravstvenih usluga uspostavljanjem dijagnostičkih pokazatelja na temelju pametnih uređaja i utvrđivanjem uzroka ispiranja mozga od ovisnosti o internetskim igrama, biometrijskih signala i analize velikih podataka. Veličina pametnog zdravstvenog informatičkog tržišta premašila je 17.5 milijardi američkih dolara na globalnom tržištu i 100 milijuna američkih dolara u Koreji u 2015. Moći ćemo se natjecati na brzo rastućem globalnom tržištu pametnih zdravstvenih usluga. "

Istraživači su izjavili da traže moguća rješenja za ovisnost o video igrama drogama i drugim sličnim tretmanima.

Istraživački tim objasnio je u svom izvješću ...

„Konkretno, činjenica da se ovisnost o internetskim igrama nalazi kod tinejdžera vrlo je zabrinjavajuća u pogledu razvoja mozga. Hitno je potrebna odgovarajuća politika prevencije i liječenja zbog prekomjerne upotrebe Interneta i igara. "

Inven izvještava da profesor Kim Dae-Jin i njegov istraživački tim na Katoličkom sveučilištu u Koreji žele pronaći "ciljanu molekulu" koja može modificirati i promijeniti ovisnosti u ponašanju. Vjeruju da ako mogu neutralizirati ili kontrolirati ovu mehaniku ponašanja, mogu podmiriti ovisnost o video igrama zajedno s ovisnošću o drogama, alkoholu i kockanju, koje je vlada označila kao "četiri zla" južnokorejskog društva.

Oni su posebno usmjerili video igre jer izvješća pokazuju da je produktivnost Južne Koreje tijekom godina opala, a nedavne studije Ministarstva kulture pokazale su da je zemlja u naglom padu stanovništva, sa zemljom pogađajući najniža razina s godišnjim natalitetima.

Spajajući probleme produktivnosti s visokom stopom samoubojstava i niskim natalitetima, stabilnost Južne Koreje izgleda nesigurno za budućnost.

Ministarstvo ravnopravnosti spolova i Katoličko sveučilište u Koreji vjeruju da bi suzbijanje ovisnosti o video igrama i internetu moglo biti odgovor na njihove društvene nevolje, za razliku od upotrebe zdravog razuma i gledanja prema unutra, na rodne odnose, kućni život i emocionalno kultiviranje djece umjesto na pokušavajući im isprati mozak i pokoriti ih.

Ali se pogoršava.

Ministarstvo kulture također je financiralo 1.2 milijarde vona istraživačkom timu profesora Jeong Yeon-joona za proučavanje uzoraka krvi kako bi utvrdili mogu li pronaći veze između genetskih biljega ovisnosti o video igrama i ovisnosti o drogama i alkoholu.

U izvještaju profesora Jeong Yeon-juna iz davne 2017. godine navedeno je ...

"Postoje studije koje pokazuju da je ovisnost o internet igrama uzrokovana genetskim čimbenicima, a ne čimbenicima okoliša," [...]

 

"Budući da se rad za dijagnosticiranje poremećaja internetskih igara može koristiti kao biomarker, može se koristiti kao novi način prevencije ili liječenja poremećaja igre",

Inven je primijetio da se Jeong Yeon-jun prijavio za patent za dijagnozu ovisnosti o internet igrama korištenjem miRNA kao biomarkera. KIPO je timu profesora Jeong Yeon-juna dodijelio patent 6. siječnja 2020.

Čitava stvar zaudara na prevaru koju su istraživači učinili bankom za liječenje nečega za što tvrde da je genetsko kad ne postoje iscrpni testovi koji dokazuju da je ovisnost o video igrama genetska.

Srećom ne kupuju svi ludost. Članak je ponudio protuargument Leeja Jang-jua, ravnatelja južnokorejskog instituta za kulturu, koji je izjavio da zdrav razum nalaže da ovo možda nije održiv pristup problemu te da bi ga umjesto toga trebali riješiti službenici igraće industrije istraživača ...

"Postoje studije koje koriste miRNA za tjelesne bolesti poput raka i dijabetesa, ali postoji puno zdravog razuma i teoretske kontroverze oko toga mogu li se primijeniti na stvari klasificirane kao mentalni poremećaji."

 

„Trenutno bi se službenici ministarstva i industrije igara trebali aktivno baviti tim pitanjem. Jednom kada se proširi društveno, vjerojatno će ovisnost o igrama biti pogrešno shvaćena kao fizičko stanje koje se može ispitati krvlju umjesto kontroverze oko valjanosti patenta. "

Neki drugi liječnici primijetili su da nisu uspjeli ponoviti rezultate istraživanja koje su proveli timovi kojima su rukovodili ljudi poput profesora Jeong Yeon-joona i Kim Dae-jin.

Još je gore što je vlada financirala ovo istraživanje pod upravom Park Geun-hye još 2014. godine prije nego što je to učinila impičiran tijekom zavjere osam božica. Međutim, jedna zanimljiva stvar koju treba primijetiti jest da je glavni razlog zašto je financiranje istraživanja Kim Dae-jin smanjeno sa 5.1 milijarde na 2.1 milijardu osvojenih zbog opoziva Park Geun-hye i planova za daljnje reguliranje igara na sreću. industrija je potkopana spomenutim impičmentom.

Za one koji ne znaju, administracija Park Geun-hye dala je svoje potrebe za igranje igara jer je militantna feministička skupina u Južnoj Koreji poznata kao Megalia ciljala praktički sve što se svidjelo direktnim korejskim muškarcima. Vlada je stavila velike stege na industriju, provođenje oštrih propisa i ograničenja igranja, koji je detaljnije opisan u sedmominutnom izvještaju NHK World još u proljeće 2014.

Južnokorejska industrija igara na sreću u jednom je trenutku bila na brzini u uspješnoj raketi, ali je potom došla do velikog pada do 2014. zbog svih novih propisa, kako je izvijestio Vijesti 1 Koreja.

Ovim novim otkrićem da Južna Koreja ovisnost o igrama na internetu tretira kao neku vrstu tjelesne bolesti, ona sada rasvjetljava izvještaje od prije nekoliko godina da Azijska zemlja vršila je pritisak na Svjetsku zdravstvenu organizaciju u dodavanje ovisnosti o video igrama i poremećaji igranja prema ICD-11.

Spekulativno govoreći, to bi mogla biti moćna igra južnokorejskih istraživača da se poremećaji u igrama prepoznaju kao međunarodna bolest kako bi se olakšalo dobivanje više sredstava, a zauzvrat stvorili patenti za moguće tretmane koji se mogu koristiti i za neutraliziranje i kontrolu omladinske populacije Južne Koreje, kao i napraviti ulog u predloženom liječenju.

(Hvala na savjetima za vijesti i prijevodima jjj0309)