Yakuza 7 - istaknute aktivnosti i novi JRPG borbeni sustav

Gledanje najnovijeg Yakuza 7 trailer vrlo je lako razumjeti zašto je puno obožavatelja nezadovoljno. Unatoč mojem osobnom uzbuđenju pomiješanom sa radoznalošću, njegov dizajn je više sličan odmaku nego službenom ulazu u glavni red. Yakuza ranije je činio spinoffs, pa je prilično neobično da se ovaj radikalni odlazak zove glavni ulaz.

Nemojte pogriješiti ispod promjena u igri, čini se kao Yakuza igra tematski.

Čini se da je priča mješavina krhkog i zrelog uz lijepu pomoć komičara s ljepšom i težom pomoći putem svog novog protagonista. Okruženja ispunjavaju Yakuza standarde i ispunjena su aktivnostima koje treba dovršiti kao i bilo koja druga igra u seriji.

 

Ono što se promijenilo jest da srž igranja podsjeća na JRPG s mehanikom sličnom onima koje smo vidjeli u Tales of Seriesu, ako budem dobro pročitao nove mehanike jer nažalost ne znam puno japanskog. Mehanički su tvoji napadi vrlo brzi i nadmašeni. Čak i kada igrači ne koriste jedan od posebnih poteza dostupnih svakom liku, zaslon će biti ispunjen svijetlim bljeskovima, oštećenjima i gornjim animacijama. Neke od njih su zapravo zabavne, ali gotovo sve zakopavaju radnju ispod posebnih efekata. Eliminiranje brutalnog osjećaja i izgleda serije za borbu i zamjena za nježniji JRPG motiv.

.

U stvari, kako je trailer krenuo, počeo sam teško shvaćati njegove ozbiljnije trenutke ozbiljno. Ovo bi mogao biti samo efekt prikolice koji naglašava borbu dok se masiraju zajedno uvjerenja da je ispod novog borbenog sustava igra i dalje u srcu Yakuza igre. Ipak ne mogu se ne zapitati koliko će dobro stvarna igra prijeći između dva efekta.

Kako mogu ozbiljno shvatiti pucnjeve u kinematografiji kad u igri puštate pune Rambo trenutke? Da, prethodne igre su imale puške, ali prema njima su postupali s puno poštovanja. Nikad ne bi imali istu težinu ili utjecaj koji imaju u priči, ali to istovremeno nije umanjilo ni ozbiljnost priče.

Iako su promjene radikalne, borba nije bez određenog šarma. Iako na prilično "glup način" to postiže razinu hladnoće JRPG-a koja bi bila posve oprostiva da nije njezina imenjaka.

Prikazano je kako će sustav promjene posla utjecati na vaše mogućnosti borbe. Postati kuhar dodatna je prednost što vam omogućuje da živo spalite mofose. Vaš suputnik može postati dominatrica i sve to me natjera da se zapitam koliko glupa cool policijska obuka mora biti u takvom svijetu. Nabavljate li bonus štete zbog razgovora i udarnih poza kao da ste u Jojou?

Ovoga puta igrači će tijekom igre imati pristup u tri područja: Tokio, Osaka i Yokohama. Svaka se igra ponovno stvorila kao što je to slučaj u današnje vrijeme kada igrači mogu uživati ​​u raznim sporednim aktivnostima pri usponu na vlast.

Svaka od sporednih aktivnosti izgleda da nudi dodatne borbene koristi nakon njihovog završetka. Ali blagodati koje će uzrokovati postavljanje pitanja na koja ne želite odgovoriti ... ikad. Kao što bi budale možda trebalo ušutkati, roditelji, prijatelji, obitelj ući će točno u taj trenutak.

Iza apsurda stoji prikupljanje smeća, kockanje, rad noćnih klubova, karaoke, pa čak i upravljanje nekretninama čini se povratak. Da nije apsolutne apsurdne kontrastne prirode tako žestoko sa stilom prethodnih igara, ovo bi vjerojatno bilo dobrodošlo kao smiješan i voljen sporedni ulazak u seriju.

To je oštra stvarnost ove igre. Ne može izbjeći da ga se usporedi s prethodnim unosima u seriji. Usporedba koja bi vrlo dobro mogla nauditi onome što bi moglo ispasti jedno od najboljih Yakuza igre u povijesti serija.

Otkrit ćemo je li igra uspjela nadmašiti sumnje ljudi ili ne uspije spektakularno ako se pokrene u Japanu kasnije ovog mjeseca, 16. siječnja.th i nešto kasnije ove godine na zapadu.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.