Američki radnici za komunikacije žele ujediniti industriju igara

Krajem 2018. godine bilo je poteškoća da programeri osnuju "sindikate" kako bi se othrvali "teškim radnim uvjetima". S puno ratnika socijalne pravde koji su predvodili puno ovih govora, mnogi su govorili da bi vodstvo i vizija u razvoju i izdavaštvu trebali biti restrukturirani. Pa, čini se da od sada Američki radnici na komunikacijama (CWA) upravo to čine udruživanjem industrije igara.

Kao i po latimes.com, nova je kampanja pokrenuta od strane jednog od „najvećih nacionalnih sindikata“ - sa sjedištem u južnom dijelu Kalifornije - čiji je cilj promjena industrije igara.

Web stranica primjećuje da je pokret nazvan Kampanja za organizaciju digitalnih zaposlenika (CODE) novi projekt CWA-e namijenjen posebno udruživanju industrije igara.

Ako ne znate, ova je inicijativa nastala razgovorom između CWA i Igrači su se udružili - mjesto o raznolikosti i inkluzivnosti - kao i drugi organizatori u raznim tehnološkim kompanijama.

Web stranica ističe da iza CWA stoji više tvrtki kao što je poglavlje GWU-a u Torontu. Međutim, CWA nije samo "velik". Kako sada stoji, CWA je matični sindikat NewsGuilda, koji zastupa radnike na web mjestu LA Times i drugim glavnim novinama u zemlji. A vodeći organizator organizacije, Tom Smith, imao je ovo reći o dosegu CWA:

"Gledali smo nevjerojatno organiziranje radnika širom industrije, a sami radnici su nam se obraćali radeći to nevjerojatno samoorganiziranje i rekli:" Možemo li to učiniti u partnerstvu s CWA-om? "

Web stranica napominje da je sindikat odbio navesti koliko novca ulaže u nove napore. Unatoč tome, već postoje "dva organizatora na platnom spisku" koji pomažu "voditi potez" uz podršku desetaka članova CWA osoblja širom zemlje.

Na kraju, web mjesto ističe CWA koji zapošljava Emmu Kinema - transrodnu osobu koja je suosnivač Game Workers Unite. Evo što je Kinema rekao o cijeloj stvari:

„Vjerujemo da su radnici najjači kada su zajedno u jednoj radnji u jednom sindikatu, tako da se discipline ne mogu suprotstavljati jedna drugoj - ništa od toga nije dobro za radnike. Mislim da se u igrama i tehnici najbolje odgovara industrijskom modelu zid-zid. "