Prozor za otpuštanje prstena Elden procurio je u novogodišnjoj čestitki

proročanstvo je o ovoj igri govorilo u fusnotama

Prošli E3 tijekom Microsoftove konferencije From Software predstavio je svoju sljedeću igru ​​rađenu u suradnji s George RR Martinom, a to će se vratiti povratku njihovoj klasičnoj formuli. Iako smo dali nekoliko intervjua o prirodi Elden Ring nije pružen prozor za puštanje

To je bilo sve dok From Software nije poslao novogodišnje čestitke koje su slučajno sadržavale prozor za izlazak nadolazećeg naslova. Comicbook.com izvještava da kartica predviđa da će period puštanja biti u lipnju 2020. tijekom tipične ljetne suše.

S obzirom da ovo nije službena najava, trebalo bi podrazumijevati da ovo nije službeni datum izlaska. To po strani razvoj Elden Ring može se pratiti do 2016 kada je From Software najavio da su imali tri projekta u razvoju. S trećom igrom koja je sada poznata kao Shadows Die Twice; prva igra smještena u mračni svijet mašte koja je slična Mračne duše je očito Elden Ring. Potvrđeno je da je druga igra nova Armored core igra, pa je sigurno reći ako mehuri ne nanose masovne napade na neke duše poput budala Elden Ring vjerojatno nije taj projekt. Iako to zvuči nevjerojatno strašno.

Što o tome znamo

Izdanje koje je potencijalno udaljeno pola godine, zapanjujuće je koliko još malo znamo Elden Ring. Prvo i najvažnije poznato je da svijet i znanje o Elden Ring oblikovat će George RR Martin, a ne kreator serije Miyazaki.

Osim marketinške blagodati koja takva suradnja donosi na stol, Miyazakija oslobađa da se usredotoči na razvoj, a ne na pisanje. Cijelo vrijeme na svijetu bit će potrebno kao Miyazaki u intervju za IGN objašnjava kako će ova igra sadržavati znatno veći i otvoreniji svjetski dizajn.

Tijekom intervjua postoje nagovještaji da će svjetska država utjecati na to kako se borbe nude igračima pružajući više mogućnosti ili različite izazove. Ovo neće biti prvi put da From Software pokušava implementirati sustav u kojem svjetska država utječe ne samo na borbu već i na dizajn razine.

Tamno duše 3 je izvorno trebao sadržavati takvu značajku koja uključuje razne načine postavljanja stanja lokacija. Prvotno bi ovo utjecalo na to kako je igra završila, pa je vjerojatno da će se sličan sustav probiti Elden Ring.

Borba i općenito igranje opisuju se kao duše. Vjerojatno ćete prikupiti neki oblik iskustva pobjeđujući neprijatelje s tipičnim sustavom borbe za duše koji je sličan prethodnim inkarnacijama.

Završavajući intervju, Miyazaki objašnjava kako neće biti sela koja dijele zadatke poput drugih igara otvorenog svijeta. To jednostavno nije njihova jaka strana, a nakon svakog pokretanja koje muče problemi s brzinom kadrova, vjerojatno je najbolje Elden Ringrazvoj se usredotočio na izravnavanje stvaranja većeg svijeta.

“Stvaranje nove vrste igre za nas je veliki izazov. Kad bismo na to dodali gradove, postalo bi previše, pa smo odlučili stvoriti otvorenu igru ​​u stilu svijeta usmjerenu na ono u čemu smo najbolji.

 

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.