Witchfire New Test Demo skupljaju flake od obožavatelja koji izgledaju kao sudbina

Povratak u travnju ove godine, Astronauti su objavili trailer za Witchfire za vrijeme dok su časopisi s igrama bili vrlo aktivni u smislu da nisu mogli dovršiti tutorial ili kamoli završiti igru ​​kako bi napisali cjelovitu recenziju. Razvojnici su uz prikolicu otkrili i to Witchfire je igra zasnovana na vještinama, pobuđujući interes mnogih obožavatelja. Premotajte unaprijed do sada, a nekim obožavateljima se ne sviđa svijetlo osvjetljenje demonstracije niti igra koji odražava Destiny.

Najnoviji trailer za Witchfire je testni video, a kako mu i samo ime kaže, interni je demo koji prikazuje različite sustave i mehaniku. Drugim riječima, testni demo nije potpuni prikaz konačne igre.

Unatoč tome, mnogi obožavatelji smatraju da je ovaj testni test pokazatelj mjesta gdje će se igra u dogledno vrijeme uputiti. Uz spomenuto, možete biti ljubazni prema sucu astronauti:

Kao što vidite, videozapis ima znatnu količinu nesviđanja, premda nisu toliko visoki koliko im se sviđa, primjetan je broj neodobravanja:

 

Komentari koji se podudaraju s gore navedenim omjerom nesviđanja vide ljude koji govore poput "sretno s vašim pljačkašima". Drugi ljudi zovu Witchfire "Sudbinski klon" koji je rekao: "Pa to je bilo neodoljivo, za razliku od prvog zadirkivača. Govorilo je "potres" i "sredstvo protiv bolova", a sada mi kažete "pogranična područja" i "sudbina?"

Vidjevši neodobravanje baze obožavatelja, jedan od programera otvorio je odjeljak za komentare kako bi riješio što više problema. Evo dugog posta koji objašnjava interni demo i kakva bi stvarna igra mogla biti kad je dovršena:

“Ne bojte se, mi ne stvaramo Borderfire. Problem je u tome što s javnošću dijelimo različite faze razvoja - ali naš posao, umjesto da izgleda kao pravi "posao u tijeku" (tj. Bez tekstura tu i tamo, kvarova svuda, itd.) Odaje vibra gotovo završene igre. Kao: ovo je ono što želimo u konačnom izdanju. Ali to nije slučaj, uključujući i ovaj video. Kao primjer, boje su presretne i svijetle, to je upravo ono što trenutno koristimo prije nego što se usredotočimo na odgovarajuću “mračnu” atmosferu kad izađe Unreal Engine 4.24 (ima potpuno novi model osvjetljenja, pa bi jednostavno biti gubljenje vremena da se sada poigrate s tim).

 

Postoji i više drugih problema koji se na prvi pogled ne vide jasno (npr. Vitezovi su premali i kreću se presporo, HUD je već zastario itd.). Mogli bismo jednog dana posvetiti objavu kako bismo objasnili kako to sve funkcionira, ali za sada: naš je najavni video i dalje cilj. Ne da će se igra odvijati u sumornoj pješčanoj oluji, već da je riječ o MRAČNOJ FANTASI pucačici. Držite se nas neko vrijeme i vidjet ćete kako sve to napreduje prema tom cilju.

 

Da bi oteli ovaj komentar za neke druge stvari koje su drugi spomenuli: zdravstvene pločice i brojevi oštećenja su tu da ostanu. Ima ih u svakoj Soulsborne ikad napravljenoj i nitko ne može reći da su uništili raspoloženje. Oni nude informacije o igranju (poput pada štete iz vašeg pištolja ili cilja kojem treba dati prioritet) za koji smatramo da je važan za donošenje odluka. Rekavši to, sve ćete to moći isključiti na izborniku, a imamo i nekoliko iznenađenja u trgovini.

 

Napokon, je li Witchfire pljačkaš? Na ovo nije moguće odgovoriti jednostavnim da ili ne (npr. Sam pojam "pucač pljačkaša" različitim ljudima znači različite stvari), pa pretpostavljamo da znamo temu našeg sljedećeg ažuriranja bloga / dnevnika. Ako vam je sada potreban brzi i prljavi odgovor, onda ne, ne zovemo ga tako, jer je u našim glavama temeljna vrijednost igre izazov koji nudi, a plijen - koji postoji - samo je alat. "

Ukratko, tim nije dirao svjetlo za interni demo test jer je Unreal Engine 4.24 bio odmah iza ugla. Drugim riječima, bilo bi gubljenje vremena "popraviti" rasvjetu, jer nova gradnja UE ima novi model osvjetljenja.

Kako igra napreduje, neprijateljski modeli postat će odgovarajuće veličine i na vješt način će predstavljati prijetnju.

Plijen će biti u igri, ali neće otvoriti put do pobjede, već će djelovati kao sredstvo za "sinergizaciju" vaših vještina, oružja i pokreta. Također, brojevi pogodaka mogu se uključiti ili isključiti, a promijenit će se i HUD.

Ukratko, ono što je rečeno u aprilskom ažuriranju i dalje se odnosi na najnoviju verziju igre:

„Pokušavamo izbjeći nazivanje Witchfire-a pucačem iz plijena, jer smatramo da često sugerira igru ​​koja se više odnosi na plijen nego na vještinu. Igra koju pokušavamo napraviti neće se igrati za vas čim vas RNGesus blagoslovi. Naša plijen je izumiti sinergije i pojačati svoju vještinu s plijenom, ali ipak ćete trebati nastaviti udarati u te snimke, istovremeno kontrolirajući kaos događaja koji se odvijaju vašim pokretom, pozicioniranjem i sposobnostima.

 

Mislite tamne duše. Postoji plijen i čak možete obrađivati ​​određena područja za više plijena i stručnosti, ali na kraju dana u igri ima dovoljno provjera vještina za koje smatrate da ste zaista zaslužili taj kraj. "

Napokon, ljudi koji nisu svjesni kako je igra nekad izgledala, stariji trailer za najave iz 2017. nalazi se ispod:

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.