Kakav je bio članak?

1568850provjera kolačićaNovi testni demo Witchfirea izaziva napade obožavatelja jer izgleda kao Destiny
Medij
2019/12

Novi testni demo Witchfirea izaziva napade obožavatelja jer izgleda kao Destiny

Još u travnju ove godine, Astronauti su objavili trailer za Witchfire u vrijeme kada su novinari igara bili vrlo aktivni u smislu da nisu mogli dovršiti poduku, a kamoli završiti igru ​​kako bi napisali potpunu recenziju. Razvojni programeri otkrili su to uz trailer Witchfire je igra temeljena na vještinama, koja izaziva interes mnogih obožavatelja. Brzo naprijed do sada, a neki obožavatelji ne vole jarko osvjetljenje demoa niti igranje koje odražava Destiny.

Najnoviji trailer za Witchfire je testni video, i kao što mu ime govori, to je interni demo koji prikazuje različite sustave i mehanike. Drugim riječima, testni demo nije potpuni prikaz konačne igre.

Unatoč tome, mnogi obožavatelji vjeruju da je ovaj testni demo pokazatelj kamo će igra krenuti u doglednoj budućnosti. Uz to rečeno, možete biti sudac ljubaznošću astronauti:

Kao što vidite, video ima značajan broj dislajkova, iako oni nisu tako visoki kao lajkovi, broj neodobravanja je primjetan:

 

U komentarima koji su u skladu s gornjim omjerom nesviđanja vide se ljudi koji govore stvari poput "sretno s vašim pljačkašima". Drugi ljudi zovu Witchfire “Destiny klon” govoreći: “Pa to je bilo neodoljivo, za razliku od prvog teasera. Govorilo se o "potresu" i "sredstvu protiv bolova", a sada mi govoriš "granična područja" i "sudbina?"

Vidjevši neodobravanje baze obožavatelja, jedan od razvojnih programera otvorio je odjeljak za komentare kako bi riješio što više problema. Evo dugog posta koji objašnjava interni demo i kakva bi stvarna igra mogla biti kada bude gotova:

“Ne bojte se, nećemo raditi Borderfire. Problem je u tome što s javnošću dijelimo različite faze razvoja — ali naš rad umjesto da izgleda kao pravi "rad u tijeku" (tj. bez tekstura tu i tamo, kvarovi posvuda, itd.) odaje vibra skoro završene igre. Kao: ovo je ono što želimo u konačnom izdanju. Ali to nije slučaj, uključujući i ovaj video. Na primjer, boje su presretne i svijetle, to je upravo ono što koristimo u trenutku prije nego što se usredotočimo na odgovarajuću "mračnu" atmosferu kada izađe Unreal Engine 4.24 (ima potpuno novi model osvjetljenja, pa bi jednostavno bilo bi gubljenje vremena igrati se s tim sada).

 

Postoji i više drugih problema koji se ne vide jasno na prvi pogled (npr. vitezovi su premali i kreću se presporo, HUD je već zastario, itd.). Jednog dana bismo mogli posvetiti post kako bismo objasnili kako sve to funkcionira, ali za sada: teaser video je još uvijek naš cilj. Nije da će se igra odvijati u tmurnoj pješčanoj oluji, već da je to DARK FANTASY pucačina. Ostani s nama neko vrijeme i vidjet ćeš kako će sve napredovati prema tom cilju.

 

Da preotem ovaj komentar za neke druge stvari koje su drugi spomenuli: trake zdravlja i brojevi štete su tu da ostanu. Ima ih u svakom Soulsborneu ikada napravljenom i nitko ne može reći da su pokvarili raspoloženje. Oni nude informacije o igri (kao što je smanjenje štete na vašem pištolju ili kojoj meti dati prioritet) za koje smatramo da su važne za donošenje odluka. Rekavši to, sve ćete to moći isključiti u izborniku, a imamo i nekoliko iznenađenja.

 

Konačno, je li Witchfire pljačkaška pucačina? Na ovo nije moguće odgovoriti s jednostavnim da ili ne (npr. sam pojam “looter shooter” znači različite stvari različitim ljudima), pa pretpostavljamo da znamo temu našeg sljedećeg ažuriranja bloga/razvojnog dnevnika. Ako vam sada treba brz i prljav odgovor, onda ne, mi to ne zovemo tako, budući da je u našim glavama temeljna vrijednost igre izazov koji nudi, a plijen – koji postoji – samo je alat. ”

Ukratko, tim nije dotjerao rasvjetu za interni demo test jer je Unreal Engine 4.24 bio odmah iza ugla. Drugim riječima, bio bi gubitak vremena "popravljati" rasvjetu budući da nova verzija UE ima novi model rasvjete.

Kako igra bude napredovala, modeli neprijatelja postat će odgovarajuće veličine i predstavljat će prijetnju na vješt način.

Plijen će biti u igri, ali neće utrti put do pobjede, već će djelovati kao sredstvo za "sinergizaciju" vaših vještina, oružja i kretanja. Također, brojevi pogodaka mogu se uključiti ili isključiti, a promijenit će se i HUD.

Ukratko, ono što je rečeno u travanjskom ažuriranju i dalje se odnosi na nedavnu verziju igre:

“Pokušavamo izbjeći nazivati ​​Witchfire pljačkaškom pucačinom, jer smatramo da često sugerira igru ​​koja je više o plijenu nego o vještini. Igra koju pokušavamo napraviti neće se sama igrati za vas čim vas RNGesus blagoslovi. Naš plijen je izmišljanje sinergija i pojačavanje vaše vještine s plijenom, ali i dalje ćete morati nastaviti pogađati te udarce dok kontrolirate kaos događaja koji se odvijaju svojim kretanjem, položajem i sposobnostima.

 

Mislite na Dark Souls. Postoji plijen, a možete čak i uzgajati određena područja za više plijena i iskustva, ali na kraju dana ima dovoljno provjera vještina u igri da osjećate da ste doista zaslužili taj kraj.”

Na kraju, ljudi koji nisu svjesni kako je igra nekada izgledala, stariji teaser trailer iz 2017. nalazi se ispod:

Drugi mediji