E3 Pohađanje tradicionalnih medija i izvještavanje o pojedinim podacima u opadanju je, kaže se u izvješću

E3 odbiti

Novo izvješće Evolve PR-a nazvalo je Studija medija E3 2019 je otkrio da se prisutnost medija na tom događaju smanjuje, pa čak i više od toga da se količina izvještaja koji su proizveli smanjila ... značajno.

GamesIndustry.biz izdvojili smo neke odvažne dijelove iz izvještaja o evolve PR-u, a to ukazuje da je velika prisutnost medija i pokrivenost naslova koji nisu AAA sve je u padu svake godine na godišnjem događaju E3 koji se održava u Los Angelesu, Kalifornija.

Razvijte uzorkovanih 10% tradicionalnih medija i 10% utjecaja novih generacija (kao što su streameri i proizvođači video sadržaja) kako biste procijenili što pokrivaju i kako na svakom E3 događaju. Uzorkovali su promjene od 2016. godine i nije izgledalo dobro. Kao što je primijetio GamesIndustry.biz, posjećenost medija se godinama smanjivala:

2016 je imao sudionike medija 2492
2017 je imao sudionike medija 3000
2018 je imao sudionike medija 1831
2019 je imao sudionike medija 2024

Matt Broitman, Evolveov klijent za podršku klijentima i koordinator istraživanja, u izvješću je pretpostavio zašto dolazi do pada, pišući ...

"Brojni su čimbenici koji bi mogli dovesti do pada. Na primjer, znamo da se u posljednje dvije godine zatvorio veliki broj prodajnih mjesta, što bi moglo uzrokovati neki pad. Podcast smo također prerasli u uzorak Influencer, a ne u tradicionalni uzorak pomoću ovog kruga studija, što bi malo utjecalo i na brojke.

 

"To je reklo, čak i uzimajući te stvari u obzir, ostaje hladna činjenica da je puno manji broj relevantnih prodajnih mjesta ove godine prisustvovao E3 u odnosu na 2017., što je naravno rezultiralo manjim pokrićem u cjelini."

Ili - i samo me saslušajte - možda se medijske tvrtke probude, propadnu i imaju manje novinara i novinara koje svake godine šalju jer zapravo ne uslužuju igrače? Imajte na umu da Raznolikost su otpuštali svoje igrače jednom kad je E3 zaključio.

Mnogo sudionika sada čini šira javnost umjesto tiska, tako da su pretrpani podovi više potrošači od onih koji izvještavaju o tome što se konzumira, kao što je prikazano u videu događaja od strane YouTubera Becca Von.

Tako svake godine bilježimo ovo smanjenje medijske prisutnosti vjerojatno zbog činjenice da veliki medijski dječaci umiru.

Umjesto da zadovolje interese igrača, oni su usredotočeni na guranje dnevnih reda, tjeranje lažnih vijesti svima u grlo i općenito na ljude koji su bijesni i nezadovoljni kako medijskim izvještavanjem, tako i člancima koji se pokrivaju.

Kad smo već kod toga, GamesIndustry.biz izvijestio je kako sve manje igara dobiva pokrivenost s izložbenog prostora ...

„Ukupno, uzorak tradicionalnih medija tvrtke Evolve proizveo je 1217 komada iz prve ruke, pokazuje pokrivenost poda - u prosjeku 4.2 više članaka po prodajnom mjestu nego 2017., ali i 40% manje ukupnih članaka nego 2017. Pregledi su smanjeni za približno 5% u odnosu na 2017. godinu. 5., dok su razgovori porasli otprilike 240%. A od ukupno 40 obrađenih igara, oko 3% je vidjelo samo jedan članak ili spomen u roku od dva tjedna nakon EXNUMX. "

[Korekcija:] U početku je u članku navedeno da je 60% igara prošlo nezapaženo, ali izvještaj zapravo pokazuje da, iako je samo 40% primilo jedan članak, 33.6% igara je primilo između dva i pet članaka koji izlaze iz događaja. Spominje samo 4% primljeno između 16 i 20 članka, kako je prikazano u donjem grafikonu pita.

Sada ponekad neke igre imaju embargo na intervjue koji se podudara s najavama ili otkrivanjima koja se događaju mjesecima nakon zaključenja E3. Nerijetko se događa da intervjui isplivaju mjesec ili dva (ili tri) kasnije kada se objavi formalnije otkriće i kada se tijekom prenatrpanog iskustva s podovima manje bori za dijelić vremena.

Međutim, čak i uzimajući u obzir to upozorenje, Evolve PR primijetio je da je i dalje bilo smanjenja u pokrivanju indie naslova ...

“Bazen pokrića iz prve ruke koji je ove godine izašao iz E3 relativno se smanjio, a ono što je ostalo otišlo je još dalje do onih velikih imena, ostavljajući manje naslove visokim i suhim. To rezultira time da je E3 izgubio identitet i nije se uspio istaknuti u bilo kojoj kategoriji; preskupo je biti javno fokusirana emisija poput PAX-a, pretijesna i javna da bi bila događaj usmjeren na industriju poput GDC-a ili DICE-a, a preširoka i glasna da bi izazvala nepodijeljenu pozornost velikih internih napora poput Nintendo Direct-a ili čak osnovna tiskovna turneja može proizvesti. "

I ja sam primijetio da je puno manje zanimljivih ili ne-AAA igara koje su izlazile iz ovogodišnjeg E3 od strane onih koji su prisustvovali događaju.

Bilo je teško pronaći izvornu pokrivenost originalnih igara, bilo zbog YouTubeovih algoritama koji su se više usredotočili na stavljanje odabranih izvora iznad drugih, bilo zbog nedostatka stvarne reportaže na terenu iz prisutnih medija.

U svakom slučaju, čini da se igraća industrija čini da se smanjuje više nego raste, ali ako to znači manje propagandista, manje pokreta vođenog dnevnim redom i manje aktivista koji se predstavljaju kao novinari, možda je to onda najbolje?

(Hvala na vrhu vijesti Ebicentre)