Diablo 4 navodno će imati ganking, PVP koji nije super izbalansiran i ograničeno trgovanje

Kineska ljubav prema Blizzard Entertainmentu trenutno radi Diablo IV, i dok je još uvijek u fazi razvoja, predmetni naslov će se baviti sportom, pomalo neuravnoteženim PvP-om, polurazornim okruženjima i ograničenom trgovinom.

U međuvremenu, znamo da kontroverzna tvrtka planira otpustiti sljedeći obrok u Diablo niz računala i kućnih konzola. Međutim, nejasno je kada će se igra pojaviti na tržištu igara - s obzirom na to da četvrta iteracija nema datum izlaska.

Dok čekamo informacije s datumom dospijeća, ausgamers.com započeo intervju s redateljem igre Luisom Barrigom i umjetničkim direktorom Johnom Muellerom u vezi s navedenim temama u uvodnom odlomku.

Uz to, rekao je, Diablo IV imat će PvP u obliku "određenih PvP zona". Ta će područja biti "opasnija i neprijateljski nastrojena" od ostalih s Barrigom koji kaže:

„Umjesto da budu super uravnoteženi dvoboji u areni, više će podsjećati na otvorene igre Diablo II u kojima bi vas netko mogao gankirati. Ne obećavamo igračima da će to biti poštena borba. John i ja mogli bismo naletjeti na vas i možda bismo vas ubili, a nas dvoje naspram jednog nije fer. Ne očekuje se da će biti fino podešen, ali igru ​​gradimo s PvP-om na umu od početka. A to je zato što se kasnije teško vratiti u PvP. "

Moram napomenuti da uništavanje pri ruci nije ništa revolucionarno, već svi postavljeni komadići keramike i slično Diablo IV okruženja nisu poput prethodnih naslova u seriji prema Muelleru:

“Sama količina uništenja u našim Tamnicama dramatično se povećala. Kad ste u svemiru koji ubija čudovišta, a sve se razbije i pokvari, u osnovi ste stavili svoj otisak na svijet i promijenili ga. "

Kasnije, Barriga spominje da se određenim artiklima može trgovati samo ograničeno vrijeme kako bi se "kontroliralo" tržište. Drugim riječima, ovaj je sustav osmišljen kako bi spriječio ljude da naprave neovlašteni račun da bi moćan predmet razmijenili s drugim igračem da bi ubrzao kroz igru.

Pored navedenog, ne mogu se trgovati ni snažnim, ni super moćnim stavkama. Jedini način da te predmete dobijete je bilo da ih izmrvite ili dovršite događaj po Barrigi:

„Imat ćemo tri kategorije, stavke s kojima se može samo u potpunosti trgovati, stavke koje postaju vezane nakon što se jednom trguju, što pomaže u kontroli ekonomije, a zatim stavke kojima se nikada ne može trgovati jer su tako moćne i posebne. To su predmeti za koje želimo biti sigurni da ste ih stekli nekom vrstom visoke vještine ili zahtjevnom aktivnošću. A uz sve ono što ćemo imati su gumbi, tako da možemo odlučiti koje se kante pune i koliko predmeta stavljamo u svaku kantu. Nada se da kada završimo s punjenjem, testiranjem i ponavljanjem, igrači osjete da mogu razmijeniti dobar broj predmeta. Ali isto tako, mnogi predmeti koje nose na sebi dolaze iz njihovih vlastitih iskustava. Vlastita ubijanja. To je ključna vrijednost za nas. "

S obzirom da će kroz trgovanje postojati ograničenja za vrijedne predmete, pitam se je li to način na koji će ljude potaknuti na kupovinu ekspanzija, sezonskog sadržaja, mikrotransakcija i drugih stvari kroz aukcijski sustav?

Govoreći o tim stvarima, Diablo IV imat će proširenja, sezonski sadržaj, mikrotransakcije i sustav aukcije prema an Izvještaj IGN-a, Pravo pitanje koje ostaje bez odgovora je, koliko će se svi oni grozni pri pokretanju?

Konačno, za više informacija o ovoj igri možete prijeći na ausgamers.com.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.