Kakav je bio članak?

16658510provjera kolačićaLife is Strange 2 Epizoda 5 Walkthrough and Choices
Games
2019/12
15 min je pročitao

Life is Strange 2 Epizoda 5 Walkthrough and Choices

Ima još puno toga za napraviti i pronaći dok se približavamo posljednjem poglavlju priče o bratu Diaz. Posljednje poglavlje zove se "Vukovi", a ovdje će izbori koje ste napravili tijekom igre oblikovati kraj vašeg putovanja. Dosadašnji izbori već su pridonijeli tome kako će za vas izgledati zaključak igre, no u našem vodiču za Life Is Strange 2 Epizoda 5 pokazat ćemo vam konačne izbore, posljedice i dostupne kolekcionarske predmete.

Upozoravamo da će za svakog biti potpuni spojleri Život je čudan 2 epizoda 5 izbora i posljedica. Svaka opcija, kolekcionarska i postignuća bit će prikazani do završetka putovanja. Također ćemo vam pokazati svih sedam dostupnih završetaka igre, međutim, neki od njih možda neće biti dostupni na temelju vaših prethodnih odluka i Danielovog vlastitog osjećaja morala. 

Ako ste pratili naše Život je čudan 2 serije do kraja ovog vodiča trebali biste imati 100% dovršetak. Ovdje ćemo pronaći šest konačnih kolekcionarskih predmeta i devet preostalih dostignuća, a to su:

  • Čarobno mjesto – kolekcionarski predmet #1
  • Doba razuma – kolekcionarski predmet #2
  • Ona Vuk – Kolekcionarski predmet #3
  • Pokajnički – kolekcionarski predmet #4
  • Mrtvačeve kosti – kolekcionarski predmet #5
  • Granice – Kolekcionarski predmeti #6
  • Mrlje prašine – pronađite sve kolekcionarske predmete iz 5. epizode
  • Bez tinte – Počnite crtati u 5. epizodi
  • Homeward Bound – dovršite posljednju epizodu

Life is Strange 2 Epizoda 5 Walkthrough:

Poglavlje 1 – Nova zora/pješčani ljudi

pAHlTDFqG6OuI3 ypr2D78IJpgDUQhnhRmXLZ1J R2RiEXs1xTQZHERzHoVQkpccyP05otvxC4EIGYNge6bHYo3quw1 T7Cj761ZSvhNtAo60fm2kfJL7 F4twDBdwfTweZFDvmv

Epizoda "Vukovi" počinje sa Seanom i Danielom na vrhu kanjona, dok razgovaraju i zavijaju svoje ekipe. Braća će sjesti i Daniel će otkriti svoj strah od Lisbeth, svoju nesigurnost i njihovo mjesto u društvu. Postoji trenutak povezivanja kada Sean priča posljednji dio priče o "Wolf Brothers", ovdje Daniel pridonosi završnom dijelu priče ako odgovorite "Da, to je istina". kad kaže da je i to njegova priča. Odabir dijaloga ovdje ne utječe izravno na igru, oni mogu ojačati ili olabaviti bratov odnos, ali možete dobiti različite odgovore ovisno o Danielovom moralu.

Za naše konačno crtačko postignuće “Bez tinte” čim ponovno dobijete kontrolu, osvrnite se na Seanovo lijevo i odaberite crtanje prije nego što spakirate svoju knjigu za crtanje. Ovdje također možete procijeniti je li vaše bratstvo jako ako Daniels kaže:

  • “To je tako cool… Ne želim da prestaneš crtati” – Visoko Bratstvo
  • "Vidjet ćemo" - Nisko Bratstvo

Danielov moral također možete izmjeriti ako ga odlučite nacrtati kao "Ohlađenog" ili "Badass" prema njegovom odgovoru:

  • “Oh, čovječe... izgledam kao moćni superheroj! To je tako cool!" & “Bože! Izgledam li stvarno tako zlobno? Više liči na superzlikovac...” – Visoki moral
  • "O da! To je opaki superheroj s kojim se ne želiš petljati!” & "Da, to je super... ali on ne izgleda tako gadno kao ja" – Nizak moral

disq5bQ10XJ FUuVk1zotEu2ORW76fWHcVw7M8tM Hulx c kTER8CPtOPRb0zIH24BbnnHQQo9ryeIpY2E4b4sif9aik

Kada se braća počnu pakirati za odlazak, prvi smisleni izbor Life Is Strange 2 Epizoda 5 dolazi kada se Daniel počne petljati sa škorpionom, ovdje postoje tri ishoda:

  • Sean zamjera Danielu što se petlja sa škorpionom i Daniel prestaje
  • Sean zamjera Danielu što se petlja sa škorpionom, a Daniel se nastavlja petljati s njim
  • Sean ne zamjera Danielu što se petljao sa škorpionom

Prva dva izbora predstavljaju moralni primjer Danielu, čak i ako se ne slaže, dok će mu ovaj drugi dati nemoralan primjer. Nakon tog dijaloga prošetat ćete kanjonom, a čim padnete niz malu izbočinu držite se lijeve strane za “Čarobno mjesto” kolekcionarski/postignuće. Hodajte sve do ruba i pogledajte ravno u sjajni predmet ispred sebe, a zatim zamolite Daniela da ga zgrabi.

1 15
2 15

Ipak, na putu dolje zamolite Daniela da svojim moćima ukloni kamenje s vašeg puta. Reproducirat će se kratka scena pustinje i vratit ćete se u mali grad. Kada ste pod kontrolom, možete komunicirati s "usjevima" i "spremnikom za vodu" ispred vas. Odatle pogledajte iza jednog od usjeva s "naljepnicom" na stupcu, pogledajte je i zatim je podignite za "Ona vuk” kolekcionarski/postignuće. Sada idite ravno naprijed, pronaći Arthura i Stanleyja i vratiti im njihov teleskop.

Nakon što vaš razgovor s njima završi, Daniel će se javiti putem radija i pitati ih za njih i kako je vidio da se ljube. Imate različite opcije ovisno o vašem odnosu s Finnom ranije u igri. Međutim, dijalog ovdje ne utječe izravno na igru. Krećite se ravno od kuće Arthura i Stanelyja i provjerite kako Daniel gradi strukturu.

Nakon što pronađe Daniela, Joan će razgovarati sa Seanom o tome da je umjetnik i da riskira. Ovdje imate dva izbora s različitim ishodima, ti izbori utječu na vaš odnos s Danielom.

  • Pristao pomoći i dopustio Danielu da postavi Joaninu skulpturu kako želi - Jača bratstvo
  • Pristao je pomoći, ali je ometao Danielov izbor - Jača bratstvo
  • Odlučio se ne miješati - Slabi Bratstvo

Možete provjeriti Danielove preferencije tako da zrcaljenjem modela koji se nalazi ispod vas s lijeve strane, nakon što ste na mjestu gledanja. Kada braća završe Joanin kip, Daniel će Seanu predložiti potragu za blagom. Ovdje imate dvije opcije:

  • "U redu" - pristajete na potragu za blagom
  • “Too Beat” – Odbijte potragu za blagom

Prihvaćanje i dovršetak Danielove potrage za blagom važno je za vezu, ali također osigurava da dobijete postignuće/kolekcionarstvo "Doba razuma". Možete odbiti ili odustati tijekom lova na blago, ali to će oslabiti odnos između braće i morat ćete se vratiti po kolekcionarski predmet za 100% dovršetak.

S mjesta gdje Daniel stoji pogledajte lijevo u vjetrenjaču, idite tamo i u podnožju ćete pronaći skup stijena sa skrivenim tragom unutra. Ako imate problema s pronalaženjem, pogledajte slike u nastavku, ali prilično je jednostavno. Odatle idite skroz natrag prema prikolici iz koje ste stigli, iza nje su tri solarna panela. Naći ćete trag pričvršćen na stražnjoj strani ploče, krajnje desno. 

Trag #1

ZMNYJQR8mvLDXyafVnes7WRRiertQiKlwERXbKl19vBMyjOd 3Na3G K XsnRuh XG3HVl5gT f94yxWLIm V3lkWY

3 16

Trag #2

4 12

Krenite desno od panela u automobile na otpadu, dok ne vidite nagomilane automobile na slici ispod. Popnite se do auta i pogledajte ispod njih da vidite sjajni zlatni predmet, to je vaše blago. Pokupite ga za svoj treći kolekcionarski predmet i postignuće. Ako se osjećate izgubljeno, idite natrag i slijedite slike iznad i ispod.

5 5
6 1

Igrat će se scena u kojoj braća plešu pobjednički ples, a zatim će se zaustaviti Karenin auto. Otiđite do Davida i Karen i započnite razgovor, nakon što im pomognete istovariti auto, doći će do dijaloga s Karen koji neće imati velike posljedice. Sean će razgovarati s Davidom, a na pitanje “Koliko djece?”, David će ispričati priču o Chloe ili Joyce iz prve igre. (Ako imate datoteku za spremanje). Odnesite namirnice unutra, a ovdje možete provjeriti Brodyja, Lylu i USB pun sjećanja na prijatelje i obitelj.

Izađite van i razgovarajte s Karen o životu u Arizoni, vašem putovanju u kanjon i pripremite se za sljedeće poglavlje.

Poglavlje 2 – Vatra leti/Odlazi

Slijedite Karen uz kanjon, a tamo ćete vas troje sjesti i Karen će zahvaliti dečkima što su ostali uz nju. Imate priliku postavljati pitanja i učiti od Karen, možete je zamoliti i da ide s vama u Meksiko, ali krajnji rezultat je isti. Slijedi dirljiv obiteljski trenutak i počinje novi dan.

U jutro će Karen sjediti i razgovarati s dečkima o njihovim sljedećim potezima i kako stići do granice. Ona će vam reći da će vam dati prednost tako što će dopustiti policiji da je uhvati za ono što se dogodilo u Nevadi. Nakon što razgovor završi, imat ćete slobodno lutanje i moći ćete se oprostiti od ljudi oko sebe. Dostupne su sljedeće interakcije:

  • Napomena za Karen
    • Napiši brižnu poruku Karen - Uvelike pridonosi zbližavanju s Karen
    • Napiši pomirljivu poruku Karen - Malo pridonosi približavanju Karen
    • Napiši mlako ne Karen – Malo pridonosi držanju udaljenosti od Karen
    • Ne ostavljaj poruku Karen – Uvelike pridonosi održavanju udaljenosti
  • Pozdravite se s Arthurom i Stanleyem
  • Reci zbogom Joan - Na završetak može utjecati pomoć oko skulpture ili ne.

Preporučujem poduzimanje ovih radnji prije razgovarajući s Davidom ako ste zainteresirani za bilo koji od njih.

Sada za vaš četvrti kolekcionarski predmet i “Pokajnički” zbirka/dostignuće, izađite iz Karenine prikolice i oko Davidove. To je onaj srebrni točno ispred Karenine. Iza nje, uz antenu, nalazi se gomila smeća s kojom možete komunicirati, pogledati je, a zatim je odlučiti uzeti.

7

Prije nego odete provjeriti Davida, možete razgovarati s Karen dok ona popravlja kamion. Kad budete spremni, pokucajte na Davidova vrata i on će vam dati policijski skener. Zagonetka policijskog skenera Life Is Strange 2 je jednostavna, morat ćete pronaći frekvenciju između 140 i 160 (točnije 154.85), kada završite, izađite van razgovarati s Davidom. Govorit će o prošlim događajima iz prve utakmice i mogućim izborima s kojima bi se Sean mogao suočiti. Izbor će se svesti na to da Sean odabere "želi novi život" ili "prijavi me". Iako se ovo čini kao važna odluka, ona služi kao uvod u ono što slijedi za igrače.

Dok govorite svoje posljednje zbogom, pojavljuje se jedan od najvažnijih izbora Life Is Strange Epizode 5. Prilikom rastanka možete odabrati:

  • Zagrli Karen prije odlaska - Jača bratstvo
  • Ne grli Karen - Slabi Bratstvo

Razmjena koja grije srce ili udaljena dogodit će se ovisno o vašim dosadašnjim interakcijama s Karen, a sada je sve što vam preostaje jest otići u Puerto Lobos. 

Poglavlje 3 – Posljednje milje/Zid/Kavezi

FHFrB9QfxtGKoi bkVJl0G715pwPoPW56

Dok se Sean i Daniel voze kroz pustinju, međusobno dijele svoje strahove o putu koji je pred nama. Ovdje odaberite što god smatrate prikladnim za svoju priču, jer to ne utječe stvarno na igru. Dok vozite, bit će scena i interakcija dok ne udarite u masivni zid u pustinji. Dolaskom do zida čut ćete loše vijesti da je Karen uhićena, ali da je mjesto gdje su dječaci i dalje nepoznati.

Sada za naš peti kolekcionarski predmet i “Kosti mrtvaca” postignuće/kolekcionarski, kada ponovno steknete kontrolu nad Seanom, pomaknite se naprijed i udesno prema usamljenoj sivoj stijeni. Nakon što Jerricanci stupe u interakciju s kamenjem, oni ponovno stupaju u interakciju s njim i odluče ga pokupiti. Sada nam nedostaje jedan kolekcionarski materijal za 100%.

8

Okrenite se i hodajte prema graničnom zidu i vidjet ćete užarenu plavu ikonu koja omogućuje Danielu da pokuša uništiti zid. Zamolite Daniela da pokuša i u početku neće uspjeti, ali uz malo Seanova poticaja, moći će to učiniti. Braća će dotrčati do auta kako bi konačno mogli prijeći u Meksiko, ali Daniela će upucati Vigilantes, i bez obzira što učinite, braća će biti nokautirana. Madison i njezin otac ponašat će se kao da su braća teroristi koji pokušavaju dopustiti ljudima da pređu granicu, na kraju stižu policajci i svi su uhićeni.

Odavde ćete se naći unutar zatvorske ćelije s Diegom i Carlom, dok su Madison i njezin otac zatvoreni pored vas. Možete komunicirati s osvetnicima, kao i s parom kako biste saznali više ako želite, ali to zapravo ne ometa priču na bilo koji smislen način. Vaša sljedeća velika odluka bit će tijekom rasprave Diega i Madison:

  • Umireni Diego - Ured Campbell dolazi i vodi Seana na ispitivanje
  • Nije intervenirao - Policajac Campbell deeskalira situaciju prijeteći da će postati zao

Ishod ostaje isti: Seana odvode u sobu za ispitivanje, a sada se pregledava Seanovo i Danielovo putovanje kroz igru. Nema potrebe da pokušavate razbiti lisice jer to nije moguće, ali možete pokušati komunicirati s okolinom ako želite. Kada policajac dođe s kavom, proći će kroz neke ključne trenutke igre i "zločin" u koji su braća bila uključena. On će posebno pregledati vaše postupke u sljedećim trenucima:

  • Benzinska postaja
    • Ukradena oprema
    • Pokušaj krađe opreme
    • Pobjeći
  • Lisbethina situacija
    • Bio Pošteđen
    • Ubijen

Ispitivanje će se nastaviti, a ovdje nema ključnih momenata, samo odgovorite kako vam odgovara. Svjetla za ispitivanje će zatreperiti i Daniel će provaliti kroz vrata da vas spasi. Iako nije odluka sama po sebi, Danielov moral možete procijeniti po njegovoj reakciji na situaciju policajca Campbella, ako se brine da ima visok moral, ako ne, ima nizak moral.

Od sada konačna Life Is Strange 2 – Epizoda 5 gomila se vrtoglavom brzinom. Nakon što izađete iz sobe, odmah imate sljedeće odluke:

Meksički par

  • Oslobodite par - Bez efekta
  • Ne oslobađajte par - Bez efekta

Oslobodite Vigilantes

  • Zamolio Daniela da otvori njihovu ćeliju - Postavlja moralni primjer Danielu
  • Nije tražio od Daniela da ih oslobodi – Bez efekta

Osvetite se Vigilantesima

Danielov moral će odrediti hoće li on ovdje prihvatiti ili odbiti vaš zahtjev. Osveta se događa samo ako Daniel ima nizak moral u ovom trenutku u igri.

  • Osvetio se - Dajte nemoralan primjer
  • Nije se osvetio - Bez efekta

Smrtni slučajevi policajaca

  • Zamolio Daniela da pogubi policajce zbog tvog bijega - Nemoralan primjer
  • Niste tražili da se pogube policajci - Bez efekta

Sada, ovisno o vašim izborima u vezi sa smrtnim slučajevima policajaca, dostupni su sljedeći ishodi:

  • Daniel ubija policajce - Uvelike doprinosi niskom moralu
  • Daniel nokautira policajce - Daniel na temelju svog morala reagira drugačije
  • Daniel zaključava policajce u zatvorenom – Braća bježe ne povrijedivši nikome
  • Daniel intervenira jer su se policajci previše približili - Danielov moral utječe na njegovu reakciju, ali to pridonosi njegovom nemoralnom stavu.

Dok bježiš iz policijske postaje, “Granice” naš konačni kolekcionarski predmet/postignuće igre trebao bi biti podignut. U sobi u kojoj imate posla s policajcima s vaše desne strane su zaključana vrata, zamolite Daniela da ih otvori, uđite unutra i provjerite “Vigilanteovu torbu” na donjoj polici. Stupite u interakciju s njim gledajući ga, a zatim podignite zastavu i otiđite. Postignuće "Speck of Dust" također bi se trebalo pojaviti, a sada biste trebali imati sva postignuća iz 5. epizode.

9
10

Sean i Daniel pobjegnu iz policijske postaje, uskaču u kamion i još jednom voze prema granici. Radio potvrđuje broj bjegunaca ovisno o ljudima koje ste oslobodili tijekom bijega iz zatvora. 

Poglavlje 4 – Dan neovisnosti

Braća stižu na granicu samo da naiđu na barikadu koju je postavio agent Flores. Ovdje se predstavljaju konačni izbori igre, s ukupno sedam mogućih završetaka ovisno o vašem konačnom izboru i Danielovom moralu. Ali prije nego što se to dogodi, postoji iskreni trenutak između braće, a prije nego što se donese konačna odluka Daniel pita Seana o završetku priče o “Wolf Brothers”. Odavde su to mogući završeci i njihove varijacije.

Završetak visokog morala

Iskupljenje

Sean govori Danielu da priča brata Vuka završava ovdje, a nevoljni Daniel kaže da može pomoći i okončati stvari upravo tamo. Sean podsjeća svog mlađeg brata da nisu kriminalci i da još uvijek mogu učiniti pravu stvar. Predaja braće i montaža koja prikazuje Danielov život dok je Seans u zatvoru. Brzo naprijed kroz vrijeme i vidimo kako Seana puštaju iz zatvora, a Daniel i Karen ga čekaju.

Varijacija Lyle

Isti je kraj, ali Lyla je prisutna na Seanovom oslobađanju ako ste joj se obratili tijekom 1. epizode igre.

Načini rastanka

Kako se pregovori odvijaju, Sean odluči upaliti auto, što natjera policajce da počnu pucati na njih. Nevoljki Daniel upotrijebit će svoje moći da očisti put ako ga zatraže, ali kad se put oslobodi, on sam iskoči iz auta. Pojavljuje se nova montaža i šest godina kasnije vidimo Daniela kako otvara pismo koje mu je Sean napisao iz Puerto Lobosa pokazujući svoju slobodu. Također vidimo da je Daniel tijekom godina ostao u kontaktu s Karen.

Finska varijacija

S obzirom na pravi izbor oko vaše frizure, dijalog, ako ste razgovarali s finom u bolnici i na kraju status vašeg odnosa s Finnom. Ovo je samo dodatna slika tijekom montaže koja samo odražava vaše radnje u igri.

Varijacija Cassidyja

Cassidy će se pojaviti u posljednjoj montaži ako Sean sluša kako pjeva, pije s njom i dopusti joj da mu ošiša kosu ili odabere njegovu tetovažu. Odabir napravljen romantično također utječe na ovaj ishod, a ona će biti ta koja će biti prikazana u montaži. Cassidyin luk uvelike utječe na vaš odnos s Danielom, a ona se na kraju može ozlijediti vašim izborima tijekom igre.

Završeci niskog morala

Blood Brothers

Dok se spremaju prijeći granicu, Sean kaže Danielu da su uspjeli preći na drugu stranu priče. Daniel razumije njegov red i izlazi iz auta, Sean ga ubrzo slijedi, a dok se policajci približavaju, Daniel oslobađa svoju moć da očisti put i zaustavi metke. Daniel sve makne s puta i oni odlaze u Puerto Lobo. Igra završava tako da oni obnove Diaz Repair Shop. Koriste Danielove moći da se odbiju od članova bande i obrane njegovog brata.

Vuk samotnjak

U odlučujućoj točki kada Sean kaže Danielu da priča ovdje završava ako ima nisku smrtnost, ovo je kraj koji ćete dobiti. Odbijajući slušati Seana, Daniel zaključava vrata i koristi svoje moći da preveze auto preko granice. Dok braća probijaju barikadu, policajci otvaraju vatru na njih, Daniel se okreće Seanu i kaže da su konačno stigli u Meksiko, ali ubrzo shvaća da mu je brat upucan u vrat. Daniel plače i preklinje Seana da ostane, ali je prekasno jer mu umire stariji brat.

Igra završava šest godina nakon nesreće s Danielom koji oplakuje svog brata kada ga muče članovi bande, koje se brzo riješi upotrebom svojih moći.

To je potpuni vodič, nadamo se da vam je ovaj vodič Life Is Strange 2 Epizoda 5 pomogao da dovršite igru. Ako niste ispunili svoju dozu Life Is Strange, pogledajte našu Život je čudan: prave boje sadržaja, dok čekamo sljedeći unos serije.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ostale igre