Gears 5 s Microsoftovim GLEAM timom savjetovao se da bude više "inkluzivan"

Gears 5

Tijekom izlaganja na MIGS-u, voditelj studija za The Coalition, Rod Fergusson, govorio je o tome kako su napravili Gears 5 "Uključivo" i u osnovi dizajnirao igru ​​oko demografske kategorije koja nije bila srž franšize (što je dijelom i razlog zašto oni) udružili se s Facebookom). Fergusson je opisao ključne točke „inkluzivnosti“ koje su ugrađivali u igru ​​zahvaljujući Microsoftovom GLEAM-ovom timu, a pritom su u potpunosti izbjegavali govoriti o podacima prodaje jer igra na tržištu nije tako dobra.

GamesIndustry.biz pokupio citate iz Fergussona na MIGS događaju, na kojem je Fergusson izjavio…

"Gears je poznat kao prilično hardcore franšiza. Mislim da Gears ima najviše ljudi s tetovažama bilo koje igre franšize koju sam vidio u životu. A kad je ovo vaša publika, način na koji mislite da proširite to na malo više mainstream ili pristupacnije uvijek je izazov. "

"Prije nego što je postojala barijera od $ 60, krenite" Želim li tu igru? "... Ali sada će ova mala pločica zapaliti u njihovoj biblioteci milijune i milijune ljudi. Pa kako dočekati te ljude? To su ljudi koji možda nemaju pojma što je Gears of War. "

Fergusson počinje razgovarati o inkluzivnosti - spominjući hrpu stvari koje su uključivale i koje nemaju nikakve veze s rastom ili zadržavanjem svoje osnovne demografske. Neke su stvari korisne, poput skalabilnog teksta za UHD televizore ili dodatnih opcija titlova.

Međutim, na prednjoj strani nije učinjeno ništa što je zapravo poboljšalo igranje iskustva. Fegursson je bio fokusiran na "inkluzivnost" za Gears 5, ali nije uspio uključiti osnovne značajke koje su bile prisutne u sustavu Gears of War 2 i 3, poput uništavajućeg pokrivača, gorivog i tamnijeg izgleda i prijetećih neprijatelja.

Izjavio je…

"Ako ih svjesno ne uključite, nesvjesno ćete je isključiti."

"Ako samo radite ono što radite, ne razmišljajući o tome kako uključiti druge, vaše će se normalne predrasude pokrenuti i zaboravit ćete ljude samo zato što nisu dio vašeg društvenog kruga, a ne dio vašeg demografski. Ne razmišljaš o njima. To je samo podsjetnik da ako želite uključiti i povećati svoju publiku, morate biti vrlo eksplicitni o tome kako to radite. "

Problem je u tome što se tim usredotočio na to da uključi puno pogrešnih stvari ili je to učinio isključujući druge, kao što je dodajući 19 Pride zastave ali nema ravno zastave ponosa.

Fergusson je također govorio o pitanju uključivanja LGBTQIA + zastava u igru ​​koja će se prodavati u inozemstvu gdje je gay propaganda ilegalna, poput Kine ili Rusije.

Objasnio je da su problem riješili s Microsoftovim internim GLEAM timom, Globalnom LGBTQ + zaposlenicima i saveznicima.

GamesIndustry.biz citirao je Fergussona i objasnio kako su međunarodno uključili zastave bez aktiviranja propagandnih alarma iz određenih zemalja ...

"'U početku smo pretpostavili da bi ovo mogao predstavljati problem za nas, jer smo globalna tvrtka, međunarodna tvrtka, a prava [LGBTQ +] ljudi nisu ista u cijelom svijetu", rekao je Fergusson. "Malo smo se nervirali zbog onoga što smo trebali raditi."

"Fergusson je rekao da je razriješio problem sa svojim šefom Mattom Bootyjem i šefom šefa Phil Spencerom. Rekao je da je na taj način želio obraditi zastave. (Najveća ustupaka međunarodnim senzibilitetima bila je to što su razne zastave bile nabrojene kao "Ponos ponosa 19", na primjer, umjesto "Transgender Pride Flag" ili bilo koje posebne grupe zbog koje je zastava izrazila ponos. "

Svaka grupa, osim za stražarnice, zar ne?

Fergusson od srca govori o svim "uključivim" značajkama koje su im dodane Gears 5 i govori o tome kako je velika pokretanje igre bila Xbox i Steam, ali izbjegavaju podatke o prodaji pod svaku cijenu. Razlog za to je taj što se igra nije dobro prodala, posebno u usporedbi s prethodnim unosima u seriji.

Mediji guraju puno okreta, kao što su Screenrant-a prijavi to Gears 5 je prodao više od Gears of War 4, ali stvarnost je da je Xboxov šef Phil Spencer rekao samo da se igra prodavala "bolje" nego Gears of War 4, Nije više". Njegov točan citat je…

„Gears 5 se dobro prodaje za nas. Prodaje se bolje od Gears 4. I dobro se osjećamo u tome. Ako se ljudi žele odlučiti za kupnju Gearsa, to je opcija koju im želimo pružiti. Ne pokušavam dodijeliti svima koji žele igrati Gears-a u pretplatu. Radi se o izboru igrača. Određeni igrači će odlučiti kao dio Game Pass-a da će se ili htjeti početi pretplatiti ili su već pretplatnici i ostaju pretplaćeni. "

Spencer to ne precizira Gears 5 prodana je i na Steamu, platformi koja Gears of War 4 nije dostupan na.

Kombinacija prodaje Steam i Xbox i Xbox Game Pass daje Gears 5 jasna prednost platforme u odnosu na svog prethodnika, ali to još uvijek ne govori kako puno do danas nije prodao niti prihod. Ali govoreći da je to i bolje nego Gears of War 4 dok je lansiranje na više platformi nezabilježena proslava te neslavne prekretnice.

Pokretanje igre na Game Passu također je značilo da prihod neće biti toliko visok koliko bi mogao biti jer bi mnogi ljudi mogli isprobati cijelu igru ​​na Game Passu, a da za to nisu morali odložiti $ 60. Ovo također zamućuje vodu jer smo vidjeli izvještaje sa mjesta poput VentureBeat, što nije uspjelo odrediti da su, iako su tijekom prvog vikenda imali 3 milijuna igrača, mnogi od njih morali igrati igru ​​bez ikakvog novca za to zahvaljujući Game Passu.

Dakle, pravo pitanje je: koliko je zapravo platilo $ 60 za igru ​​i koliko ih je zapravo kupilo da bi ga zadržalo? A koliko ih još igra?

PCGamesN bio je vjerojatno jedno od prodajnih mjesta koja je bacila bombu za istinu Gears of War 4 prodali užasno, a trebalo im je više od godine da prodaju što Gears of War 3 uspio se pomaknuti tijekom tri dana. To je ujedno i jedini lokal koji podsjeća ljude na to Gears of War 3 je još uvijek kralj usjeva u franšizi ...

„[…] Kako napominje analitičar Daniel Ahmad, Gears of War 4 je u svom startnom tjednu prodao 4.5 puta bolje [u usporedbi sa Gears 5], a Gears of War 3 - na vrhuncu uspjeha Xbox 360 i prije nego što je digitalna distribucija bila glavna faktor - prodao se 20 puta bolje. "

Nažalost, puno se mutnih podataka širi naokolo da se stvori dojam da Gears 5 je ogroman uspjeh, čak i kada postoji nula podataka da ih toliko sugeriramo. U stvari, igra jedva održava 300 igrače dnevno na Steamu Parne karte.

Također, igra krvari poprilično gadnu bazu igrača od izdavanja u rujnu. Teško "uspješni" brojevi za igru ​​koja bi trebala imati snažan ekosustav za više igrača.

Naravno, Microsoft i Koalicija ne mogu priznati da su se probudili Gears 5 bila je katastrofa. Moraju uzeti brojeve odakle god mogu i pokušati to pretvoriti kao uspjeh. Smiješno je u tome što čim zatražite teške brojke, bilo da se radi o prihodima ili premještenim jedinicama, nema ništa osim prašine i odjeka.