Uvodnik: Rasprava o izravnom plaćanju-na-dobit, neizravnoj isplati-do-pobjede i kozmetici

S vladarskom intervencijom koja se nadimala nad industrijom videoigara šokantno je što nije postojao ozbiljniji dijalog o prirodi mikrotransakcija. Iako mnogi komentatori ovu temu još nisu dovoljno istražili, dubina koncepcija problema često ostaje neistražena.

Obično će komentator imati unaprijed utvrđen stav o tome što smatraju isplativim ili čak podnošljivim mikrotrakcijama. Detaljnija analiza može čak uključivati ​​motivacije i neke znanosti, ali izvan ovog okvira konteksta malo je rasprava o kontekstu i kvalifikacijama samog pitanja. Ovaj uvodnik ne služi kao konačni kraj svim slučajevima koje je napravio pompezni pisac, već umjesto toga služi kao polazište za budući dijalog i za početak ispravljanja temeljne prirode teme koja se nalazi.

Isplati se pobijediti u raspravama mehaničara često razvijaju neobičnu, ali ne neutemeljenu podjelu ljudi u dva tabora. Određujući da li se eterska skupina slaže sa samim mehanikom i razinama tolerancije koje će pružiti njegovom postojanju crte se razaraju kao takve. Jedna strana vjeruje da plata za pobjedu obuhvaća sve ono što igraču daje izrazitu prednost u odnosu na ostale igrače. Stupnjevi ozbiljnosti su diskutabilni aspekti, zajedno s onim što se tolerira kada. Drugi kamp povlači crtu rekavši samo da kupovine koje daju definitivnu prednost kvalificiraju kao plaću za pobjedu. Dakle, oružje koje je bez ikakve sumnje superiorno od 95% onoga što možete dobiti u igri je isplati se pobijediti, ali vrijeme uziva, određene kože i druga mehanika nisu.

Njihova zasluga obje strane imaju smisla, ali umjesto ograničavanja bazena onog što se kvalificira kao plati za pobjedu, služi raspravi za bolje kategoriziranje mehanike na: Izravni plati-po-pojmu i neizravno plati na dobit.

Potreba za brzom isplatom - Drift Run

Izravna plaća za pobjedu je očiglednija igračima njih dvojice. Svaki mehaničar ili kupnja koja vam daje neposrednu i izravnu prednost u odnosu na druge igrače, izravno je plaćanje za pobjedu u mikrotransakciji. To se često smatra najprihvatljivim i najgroznijim sustavom monetizacije. Obično se susreću s gotovo univerzalnom mržnjom, osim ako niste toksični programer koji poziva svoju publiku besplatni utovarivači, Osim onih koji se većina mogu složiti, direktna mehanika / predmeti koji se isplaćuju pobijediti potkopava temeljno iskustvo uvođenjem obaveznih kupovina za izjednačavanje uvjeta igranja.

Iako ih mrze, oni su izravnije pošteni od svojih kolega. Kad je isplata za pobjedu izravna i nije zakrivljena iza lootbox-a, postoji cijena koju trebate platiti prije nego što se vještina vrati kako bi zavladala kao odlučujući faktor konkurentske prirode iskustva. Nakon što svi relevantni igrači dobiju hipotetičko $ 3 oružje, igra se svodi na čiju je strategiju bolja, tko je vještiji u posjedovanju oružja ako se igra ne temelji isključivo na statistu.

Da, uvrijeđenost da morate platiti za povratak u ugodnu igru ​​uvijek je prisutna. Ne postoji obloga od šećera koja ima izravnu potražnju za igračima. Nema opravdanja koje korisnik može učiniti da bi im pružio bilo što osim onoga što jest, i zato je izravna isplata za pobjedu suprotna kao što jest.

Nasuprot svojim kolegama, neizravna isplata za pobjedu igračima nudi neizravnu, ali različitu prednost. Tamo gdje izravno plaćanje za pobjedu ima teoretsku granicu, dok se od korisničke baze, osim ograničenja potrošnje, ne zahtijeva više.

Fallout 76 obećanje je prekršeno

Ako uzmemo dva igrača s razmjerno istim nivoom vještina, kompetencije i vremenskog uloženog potencijala i ubacimo ih u igru ​​s ukusom vremena. Igrač koji ih kupi imat će prednost u odnosu na one koji moraju brusiti materijal kako bi dosegli istu razinu.

In Fallout 76 igrač koji kupi ulaznicu Frižider morat će loviti na manje hrane i mogu trošiti svoje vrijeme na povoljnije potrage. Oni koji kupuju scrapbot  neće morati posvetiti toliko vremena prikupljanju materijala. Isto vrijedi za bilo koju kupnju koja ili povećava cijene ili vam izravno daje predmete / resurse. Kada to ne morate učiniti istom brzinom, svi ostali možete li slijediti druge elemente igre, uključujući ono što igru ​​može učiniti zabavnom.

Svojom manje uvredljivom prirodom tvrtke su u stanju izmaknuti se provedbi i naplaćivanju igrača znatno više nego što bi to u suprotnom mogle biti kada bi potražnja bila izravna. Lakše je opravdati neugodnost nego opravdati da je prisiljen izravno kupiti oružje, ali na kraju dana je učinak isti. Plaćate prednost u odnosu na ostale igrače. Osim sada s neizravnim modelom, ne postoji gornja gornja granica koliko se može potrošiti.

 

Najbolji dio za tvrtke koje se koriste neizravnim stilom je što ne postoje jamstva koja trebaju održati da bi se snaga ili bijes predmeta borili zbog postupnog puzanja snage izravnog stila. Niti je tvrtka zaslužna za vaš uspjeh. Niste dobili predmet koji ste željeli? Pokušajte ponovo s drugim vremenskim užitkom.

Tamo gdje se izravne mikrotransakcije mogu usporediti s ubodom dok je okrenut napadaču, neizravno je slično ubodu u leđa. Između to dvoje postoji prepirka, ali svi bi se trebali složiti da je najbolje izbjegavati postavljanje noževa po tijelu.

Tamo gdje se o gore spomenutom žestoko raspravlja i spremnije osuđuje sredina, mnogi su željni prihvatiti u nastojanju za umjerenjem, samo dopuštanje kozmetike. Iako će se ubrzo raspravljati o tome kako ova metoda može biti pogrešna, postoji točka gdje je to prihvatljivo.

Prvi primjer dolazi iz Japana gdje programeri često implementiraju niz malih koža koje se prodaju za jedan do dva dolara, s tim da paketi s malim popustima nude. U isto vrijeme, tvrtka obično pušta pristojne besplatne skinove jer zahvaljuje igračima na stalnoj podršci projekta. Iako ove kozmetike ni u jednom trenutku ne morate kupiti ih, i ustvari ih je u potpunosti moguće izbjeći ako to odlučite.

Tada se događaju Praznici i vidjet ćete mega paket $ 4 koji sadrži sve 6 odjeće. Igrali ste igru, bilo vam je dobro i uživate igrati. U ovom slučaju nema štete u kupnji kozmetike. Pogotovo što vam ove tvrtke često daju gotovo sve što je izdašna količina besplatnih koža za podršku njihove igre.

Druga je alternativa Warframe, gdje su kozmetika više vezana za igranje, ali njihovo mljevenje nije u potpunosti dugotrajan i naporan zadatak. Većinu vremena to se može postići u sat vremena, s duplikatom stečenim tijekom postupka koji se može prodati na tržištu igrača za dodatnu valutu igre. Možete preskočiti gnjavažu i kupiti bilo koji okvir.

Warframe ima tri milosti za spremanje za svoj sustav. Prva igra je pretežno PVE. Postoji PVP mod, ali osim što nije primarni fokus igre, on također uravnotežuje i negira okvire bonusa. Tako da noob s osnovnom opremom još uvijek može ići uz ruku s igračem krajnje igre, a vještina je još uvijek odlučujući faktor.

Drugo, igra je slobodna za igranje i dobiva golema proširenja i mehaničke popravke redovnom brzinom. Ova proširenja nisu vaša tipična "ovdje su dvije nove PvP karte", već potpuno iscrtana mape otvorenog svijeta, ponekad s novom mehanikom, ali uvijek mnoštvo zadataka.

Konačno na tržištu igara nagrađuje igru. Tijekom pustolovine otključavat ćete dodatne okvire, kože i predmete koji vam jednostavno nisu potrebni i možete ih likvidirati u društvenu trgovinu za valutu koju možete spremiti za kupnju novih predmeta koje želite. Postoje čitave zajednice igrača koji isključivo poljoprivrede i profitiraju u stvarnom životu iu igri od uzgoja.

Warframe daleko je od savršenstva i bez polemike, važno je zapamtiti kada su programeri, koji su sami igrači, a ne profesionalni menadžeri novca i marketinški stručnjaci, slučajno izumili automat za boje kože, uklonili su ga nakon što su vidjeli da je jedan korisnik razvio određeni problem s mehanikom koji je potrošio više od stotinu dolara u satu.

Gdje možemo artikulirati gdje, kako i zašto se kozmetika može pravilno implementirati, shvatiti da nisu bitna, potrebno ih je u potpunosti razbaciti. Od trenutka kada se rodite, sudite o stvarima po izgledu, kao što je zabilježeno u izvještaju Parents.com, To ćete nastaviti činiti tijekom svoga života, dok znanost dokazuje već od tri godine, oblikujete procjene ljudi isključivo na temelju njihovih izgleda, često i njihovih lica, kako je to objasnio Psihološka znanost, Ne možete si pomoći; prema Atlantik, teško vam je u mozgu formulirati prosudbe na temelju izgleda.

Nije ograničeno samo na prepoznavanje lica i određivanje. Izgleda da će utjecati na način na koji vas društvo postupa sve do iznosa novca koji zarađujete tijekom životnog vijeka. Prema Daniel Hmermesh-u, istraživaču i akademiku na terenu, nastupi imaju brojne posljedice na vaš život. Atraktivniji ljudi uživat će u većoj zaradi i više će ljudi htjeti biti oko njih. Uživat će u boljim ponudama i kao što druga istraživanja pokazuju da su ljudi prema njima saosećajniji.

„Pored bilo kojeg osobnog zadovoljstva koje vam pruža, privlačnost vam također pomaže da zaradite više novca, pronađite supružnika s većom dobiti (i onog koji također izgleda bolje!) I ostvarite bolje ponude na hipotekama. Svaku od ovih činjenica dokazali su tijekom posljednjih 20 godina mnogi ekonomisti i drugi istraživači. Učinci nisu mali: jedno istraživanje pokazalo je da je američki radnik koji je bio među najnižom sedmom izgledom, prema procjeni slučajno odabranih promatrača, zarađivao 10 do 15 posto manje godišnje od sličnog radnika čiji je izgled ocijenjen u vrhu jedna trećina - životna razlika, u tipičnom slučaju, oko $ 230,000. "-Daniel Hamermesh

Pojavi mogu biti čak i odlučujući faktor u tome da li ste zaposleni ili ne kada ste na poslu traži, Da to znači da biste se jako trebali oblačiti za tu priliku i sjetite se oblačiti se za posao koji tražite jer previše dobro izgleda može negativno utjecaj također se možete zaposliti.

Svakodnevno češljate kosu, perete zube, vozite pristojan automobil, držite svoje vlasništvo lijepo i čak je lijepo upotpuniti socijalno neočišćene (ne mogu se zakleti) pojedince kako bi nastavili s izgledima. Ako ste išli pokupiti vaš sastanak izgleda užasno, da li bi datum išao dobro? Pa, osim ako vas on ili on ne koristi bez hrane vjerojatno neće.

Gledati ljude kako se okreću i ravnoga lica svima govore „Kozmetika nije bitna1“ kada znanost o našem postojanju zaista pokazuje da jest, nebitno je.

Neka se iznese argument kako ga treba provesti, ali nemojte u dobroj vjeri reći da to nije važno. Jer u našoj ilustraciji točke mogli bismo potrošiti cijelu tezu dokumentirajući u kojoj mjeri znanost i praktično iskustvo pokazuju statističkim podacima i anegdotiraju opseg uloge koju pojavljivanje igra u našem životu.

Koliko je to dinamično u našem životu, djeca se maltretiraju zbog izgleda Fornite, U velikoj mjeri na isti način na koji ste trebali biti ukorak s modnim trendovima nošenja bazne kože, najvažnije je biti smeće donjeg reda u začaranim krugovima mladih.

Profesor ekonomije sa Sveučilišta u Teksasu, Daniel Hamermesh, spomenut u a New York Times'komad ...

"To je stvar jednostavnih predrasuda. Većina nas, bez obzira na svoje iskazane stavove, radije kao kupci kupuju od prodavača ljepšeg izgleda, kao porotnike da slušaju ljepše odvjetnike, kao birače koje će voditi ljepši političari, kao studente kako učiti od ljepšeg izgleda profesora „.

To nije ni prije nego što uđete u razne taktičke prednosti koje može imati koža. Dosadno obojena, čak i kamuflirana koža istaknut će se puno manje od odbojke neonsko ružičastih cirkusa ili bazne kože sa pastoznim bojama koje vizualno strše iz okruženja. Je li čudo da su neke od najboljih otključanih kože svih tamnih tonova? Epic to ne zaboravlja.

U tome leži posredna prednost kozmetičkih nagrada. Kad su pojedinci poželjni da zadrže svoj status u zajednici, oni ih moraju dostići ili su, umjesto toga, simbol uspjeha, znak postignuća. Bez obzira na pojedinačne poglede na materiju, korisnici će provesti više vremena s igrom da bi ih postigli.

Industrijski izraz je „Cijene angažiranosti igrača“ ili „Stopa angažovanosti korisnika“. U najosnovnijem smislu to je vrijeme koje svaki pojedinačni korisnik provede s proizvodom ili igrom. Često se kombinira za korporativne u „ukupnoj stopi angažmana korisnika“, kako bi se utvrdila održivost i potencijalna profitabilnost franšize.

Kako je ovo važno, jednostavno je dulje što vas kreator proizvoda ima u interakciji s proizvodom i više mogućnosti koje vam mogu prodati. Što vam više prodaju, to više povećavate svoje skupe troškove što može dovesti do kruga povratnih informacija koji će igrače držati angažovano u iskustvu bez obzira na daljnje pad kvalitete.

Kozmetičke nagrade mogu zadržati igrače angažirane više stotina sati, a ako ne mogu postići cilj pri kraju sezone, na raspolaganju je prilika (marketinška stihija) da kupe vaš put do cilja, a ne da izgube nagradu. S vrhom od 250 milijuna korisnika ako samo 10% kupi jednu razinu po dolaru (nije stvarna cijena), tvrtka će odmah dobiti dobit od 25 milijuna dolara, jer kompaniji nema troškova da vam pruži besplatne razine ili kožu. $ 50 milijuna na dvije razine, 75 milijuna na 3 i ako samo 25 milijuna korisnika kupi nivoe 4 to je S100 milijuna zarade. Potencijal prihoda od tako malog posla vrlo je primamljiv za tvrtke i upravo je zato bitka prolazaka toliko unosna, čak i ako nude samo otključavanje kože.

Kao što vidite, ne postoji dobra metoda za proširivanje prihoda tvrtke. Svaka iteracija mikrotransakcija dolazi uz cijenu i rasprava se mora spustiti na nijansu i što je podnošljivo ako izbjegavanje nije moguće.

Prilično je tužno kad napravite korak unatrag i smatrate da bi dolazni propis mogao biti spriječen da je industrija samo prihvatila održivi prihod od monetizacije, a ne pokušavala izmisliti i patentirati najizglednije metode vađenja. Ako industrija ne misli da vlade širom svijeta znanstvenici koji znaju kako čak i izgledima mogu manipulirati, nažalost pogrešaju.

Industrija sada na razini AAA nije ona koja sebe doživljava kao jedinicu sa potrošačem. Potrošač je samo teret koji se mora tolerirati u stjecanju kapitala i društvenog dokaza. Kad imate čitavu industriju na najvišoj razini, nisu branitelji branše, već profesionalni menadžeri novca, politički povezani pojedinci i veliki suradnici novca, to se neće promijeniti. U najboljem slučaju rukavica može biti mekša, ali uvijek će biti izrađena od željeza. Sa naše strane, najbolje što je moguće je naoružati se znanjem i pošteno raspravljati, a ne zbunjivati.