Recenzija prekidača svemirske vrpce Nintendo: Proceduralni trkač s povoljnim cijenama

Pregled svemirske vrpce

Produkcije ontece i plješću ' Svemirska vrpca izvorno izašao natrag u 2016 za mobilne uređaje. Igra je kasnije debitirala na Switchu sredinom 2018-a i kasnije za PC na početku 2019. Igra je trkači s povoljnim cijenama s podrškom za podijeljeni ekran, obimom načina karijere i jedinstvenim trikom koji se usredotočuje na proceduralno stvorene pjesme.

pokupio sam Svemirska vrpca tijekom indie rasprodaje igara Switch, a budući da je iznosila samo 0.50 USD, činilo se kao krađa. Nisam bio siguran što očekivati, ali bio sam ugodno iznenađen sadržajem, zabavnim čimbenicima i ponovljivim igranjem.

Za 0.50 dolara igra vam daje dva glavna načina igre, način karijere i način besplatne igre. U prvom načinu rada možete se utrkivati ​​kroz 16 različitih pehara, svaki sa svojim jedinstvenim izazovima i zahtjevima za završetak, dok način besplatne igre omogućuje vam prilagodbu vrsta utrka i međusobne igre s lokalnim igrama više igrača.

Svemirska vrpca

Način Free Play iznenađujuće je širok kada su u pitanju opcije.

Možete izmijeniti duljinu staze, količinu krivulja koje se pojavljuju na stazi, pojavljuju li se prepreke, postoje li prepreke, jesu li pojačana pojačanja ili čak koliko se protivnika pojavi na stazi, što može biti u rasponu od dva protivnika CPU-a sve do protivnika 32!

Možete mijenjati runde, mijenjati poteškoće, mijenjati gravitaciju i birati jesu li jetcarji upotrebljivi ili ne.

Što su jetcar? Pa, drago mi je da ste pitali.

Oni su jedna od dvije vrste vozila u igri. Postoji samo nekoliko automobila za otključavanje, ali svaki automobil dolazi u dva formata: na kotačima i mlazni.

Vozila na kotačima pružaju vam veću vuču i prianjanje na stazi, a izvrsna su za neravne ili kvrgave staze koje imaju malu gravitaciju. Negativna strana vozila na kotačima je ta što se čini da ne promašuju jednako dobro kao mlazni automobili i da nisu toliko pouzdani kao postizanje brzine tijekom vožnje.

Jezgra igre se fokusira na nacrtu iza protivnika pomoću njihovih klizača, koji se na stazi pojavljuju kao plavi šumeći tokovi. Kad uđete u tokove, on podiže razinu vašeg pojačanja i omogućuje vam da postignete maksimalnu brzinu.

Jetcari, kao što je spomenuto, mogu postići maksimalne brzine puno lakše nego vozila na kotačima, a također mogu plutati kako bi održali zamah.

Problem je u tome što je driftanje u igri slomljeno. Kad pokušate odvesti vozilo, samo skliznite posvuda kad skrenete. Još uvijek možete zanositi, jednostavno se ne možete okrenuti. Dakle, zanošenje najbolje djeluje kad ste odmah u motornom vozilu gdje možete obnoviti zamah.

Pa zašto biste gubili vrijeme zanoseći? Jer jedini način na koji možete postići brzinu su klizne struje ili nanosi. Ako se, pak, nađete na prvom mjestu, ispred vas neće biti nikoga čijim klizanjem možete koristiti brzinu, pa je zanošenje jedini način da se održi zamah.

Bez odrona ili klizališta vaš automobil počinje usporavati.

To potiče sve da ostanu u dometu jedni drugima kako bi nadograđivali zamah jedni drugih. Na neki način uvijek održava igru ​​intenzivnom, dok na druge načine može biti frustrirajuće što nikada ne možete postići značajno vođstvo protivnika.

Tada je teško dobiti bilo kakvu prednost kada se pjesme generiraju proceduralno, tako da je više riječ o trenutnoj reakciji i pokušaju stjecanja malih prednosti za protivnike.

Svaki od pehara nudi nešto drugačije rasporede staza i izazove, pri čemu su neki usredotočeni na drag utrke, dok su drugi prepuni naleta i skokova koji će vas natjerati u svemir.

Prvotno sam mislio da je igra nekako banalna i otmjena, ali što sam je više igrao i shvatio da postoji trik u održavanju zamaha kroz slipove i slomljeni drift sustav, počeo sam se zabavljati.

Neki su pehari također uredni, poput Cosmic Cupa, koji vidi igrače kako trče kroz dugin put s obrisanim konturama, što igrama daje izgled stripa.

S nekoliko otvorenih i uspješnih sesija uspio sam pobijediti sve glavne pehare tijekom nekoliko dana. Vjerojatno ćete morati ponovno pokrenuti hrpu utrka s obzirom na neke nezgrapne fizike, poput driftanja, ali u suprotnom - kad jednom shvatite mehaniku, to je solidan trkač.

To je jeftina zabava za malu cijenu i teško je ne preporučiti je s obzirom na to da kad jednom shvatite igru, trik utrkivanja kroz generirane staze dok se uči mjeriti kada se uvlači u protivnikov tok ili kada zanos može biti prilično zabavan.

Nije sjajna igra na duge staze, ali sigurno pobjeđuje druge naslove poput Super igrački automobili, koji se borio za održavanje 30fps-a i imao je puno propusta. Svemirska vrpca održava solidnih 60 fps u većini utrka (ili kad je na ekranu manje od osam automobila). Igra također održava čvrste okvire tijekom ručnog načina rada i nema drugih primjetnih problema s izvedbom.

Ako ste tražili jeftinu trkačku igru ​​za igranje samostalno ili putem lokalnog podijeljenog zaslona u TV načinu, mogli biste učiniti i gore od toga Svemirske vrpce. A budući da je igra često snižena, nećete izgubiti puno ako kupite primjerak.