Stubovi vječnosti 2 Uzbuđenje se budi Stupovi vječnosti 3 U opasnosti

Stupovi Eternity 2

Stupovi Eternity 2: Deadfire prodaje se loše, kako je izvijestio DSO Gaming. Loša prodaja igre diljem svijeta zapravo je razvila razvoj Stupovi Eternity 3 u opasnosti. Zapravo, malo je vjerojatno da ćemo uskoro vidjeti treću utakmicu. Jedan od dizajnera igre postavljao je kvizasne razloge za neuspjeh Stupovi Eternity 2, ali sažeto je da nije bio siguran zašto nije uspio ... ali to je bilo prilično očito Stupovi Eternity 2 probudio se i razbio se.

Podaci dolaze od tumblr stranicu dizajnera Josha Sawyera, koji je odgovorio na pitanje obožavatelja o mogućnosti Stupovi Eternity 3 nastaje, uz pisanje Sawyera ...

"To nije nešto za što odlučujem, ali mislim da relativno niska prodaja Deadfirea znači da ako razmislimo o stvaranju još jedne Pillars igre u ovom stilu, morat ćemo preispitati cijeli format igra.

"Teško je točno znati zašto se nastavak prodaje lošije od prethodnika ako obje igre budu relativno dobro pregledane. Je li to zato što je prva igra zadovoljila postojeću potrebu i publika jednostavno nije bila zainteresirana za drugu? Je li to zbog toga što je za nastavak svijest bila niža? Je li to zbog toga što se unatoč snažnoj recenziji i snažnoj prodaji prve utakmice ljudima to baš i nije dopalo? Možda je to kombinacija svih ovih stvari. "

Oh, ljudi su definitivno zainteresirani za CRPG-ove, prodaju igara poput Božanstvenost izgleda da dokazuju koliko.

Božanstvo: izvorni grijeh 2 prodana u više od 1 milijuna primjeraka tijekom dva mjeseca, kako je izvijestio PCGamesN, Igra je nastavila i generirala prihod od blizu 100 milijuna dolara za Larian Studios samo u 2017-u, kako je izvijestio WCCF Tech.

Dakle, izgovor da ljudi ne žude klasične, izometrijske, CRPG-ove temeljene na pričama potpuno je izvan jednadžbe.

Što je Sawyer prekinuo Stubovi vječnosti 2-ovi neuspjeh je u tome što se on nastavlja vraćati kritičkim kritičkim ocjenama, tvrdeći da su visoke, pišu ...

"Problem je u tome što je bez razumijevanja razloga (razloga) teško znati kako ići naprijed. Bilo bi lakše na neki način, ako je Deadfire također kolosalni kritični neuspjeh i mogli bismo ukazati na ogromne provalije koje smo trebali riješiti. Igrači su kritizirali male poteškoće pri pokretanju i glavni zaplet, što mislim da je fer i razumno, ali ti problemi samo po sebi ne objašnjavaju razliku u prodaji. I premda su kritike igrača bile slabije za Deadfire nego za Pillars 1, profesionalna kritika uglavnom je govorila da je Deadfire poboljšanje u odnosu na prvu igru ​​u većini područja. "

Osim što je profesionalna kritika igračima (i prodaji) podjednako korisna koliko i odbačeni žučni kanali iz morske pekarnice, kuharima peciva.

Zaštivanje bilo kakvih očekivanja visoke prodaje u igri na temelju onoga što govore Kotakus i Poligoni ekvivalent je trgovcima na visokim ulicama koji ulaganja u proizvodnju računala temelje na savjetima djece.

Poslovnice hvale Stupovi Eternity 2 za ICT "raznolikost" i odnosi nije učinila ništa da zadovolji želje stvarnih obožavatelja i pravi igračima.

Nakon igranja naslova, većini hardcore CRPG poklonika s kritičkim očima postalo je očito da nešto nije u redu. Svakodnevni Stormer sažeo je sljedećim stavkom ...

„Nekoliko muškaraca koji vode u igri imaju tendenciju da budu nesposobni i da ih, barem u jednom slučaju, zamjenjuju jači ženski voditelji ovisno o odlukama koje ste donijeli.

"Ali to nije sve ...

"Također postoji ogromna količina homoseksualne propagande u Stubovima II. Svi romantični NPC-ovi u igri su biseksualni, a postoje i skriveni susreti na moru, gdje članovi posade vašeg broda - obično muškarci - ulaze u vaše stambene prostore nadajući se bespoštednoj stražnjici. "

Većina bi mogla odbaciti mišljenje Daily Stormera kao „rasističko“, ne trudeći se pročitati što imaju reći, ali nisu bili jedini koji su otišli omamljeni, razočarani i na kraju razočarani.

Odlomak Parni forumi su puni pitanja, komentari, izvještajii mišljenje oko Stupovi Eternity 2 popunjavajući se progresivnom liberalnom propagandom.

Jedan korisnik, idući za rukom Lock, sažima igru ​​jezivo sličnim kritikama kao i Daily Stormer, razdvajajući i ističući pitanja pisanja i sadržaja u Stupovi Eternity 2Govoreći ...

"Zapravo ne postoji problem SJW-a s ovom igrom, ali čini se da je osrednje pisanje i potpuno užasan razvoj likova. Jasno je da je narativni odjel želio biti progresivan, što je u redu i zapravo uklapa u svijet u kojem se igra odvija, ali problem je u tome što je kvaliteta toliko ispod prosjeka da se pojavljuje kao slaganje.

"Zato su većina, ako ne i svaki pojedinačni, vođa koje sretnete jake i neovisne žene. Ako su muškarci, budite sigurni da ih možete svrgnuti i zamijeniti jakom, neovisnom ženom. To je trope za video igre koji se već toliko puta ponovio da je postao parodija. Razvoj karaktera je još gori, jer je većina vaših drugova biseksualna i odmah vas o tome obaviještavaju, umjesto da s vremenom polako razvijaju vezu. Kao i većina stvari u PoE2-u, nema nijanse.

"Većinu vremena osjeća se kao da igrate fan-verziju verzije cRPG-a, i zato se čini da toliko mnogo ljudi misli da ima problem sa SJW-om. To se ne događa, ali to ne opravdava pisanje supbita, a posebno neukusni naravi / naravi. "

Ovo je vjerojatno najagresivniji neuspjeh koji je Obsidian mogao učiniti: uspjeli su napraviti igru ​​koja čak i nije bila dovoljno privlačna ljudima koji se slažu sa stajalištima naprednog liberala.

Sada će puno Centrista reći “Igra se nije probudila! Nema SJWism! Baš ste loši kao regresivna ljevica! ”Dok potpuno nedostaje šuma za drveće.

Stupovi Eternity 2 ne treba nikakve jasne, loše implementirane, očite znakove agitpropa. To je učinilo suptilnije uključivanje govornih točaka i vrlne signalizacije. Igra se na siguran način ugostiti onu vrstu publike koja ne igra igrice. Zauzvrat, ljudi koji igraju igrice primijetili su loše pisanje, polusvetni pokušaji sukoba i opći ton igre koji se spušta za publiku koja gotovo nikada ne uhvati kontroler, niti koristi visoki DPI miš za Udarci za glavu u konkurentnom FPS-u.

Ovo je kako Stupovi Eternity 2 probudio se. Nije se gurnuo naprijed; nije izazvala svoju publiku mračnijom ili više uočljivom pričom. To nije uključivalo likove koje bi osnovni demografski nesumnjivo mogli voljeti ili mrziti s dovoljno strasti da ih žele više.

Smanjivanje ili uklanjanje obožavatelja, čineći žene stradalim i muškim, i pokušaj orijentacije na rodne prikaze kako bi se prilagodili feminističkim identitaristima bio je siguran način isključivanja obožavatelja i uspostavljanja negativnih riječi usmenog objavljivanja.

Polako gomilanje malog značaja za umjetnike bijesa i čuvanje priče i likova toliko sigurno da nitko nije imao razloga za brigu bio je trenutni recept za ubijanje hipeta za igru, posebno što se tiče dugoročne prodaje.

Retrospektivno, ako se marketinški tim vrati unatrag i pogleda kako je igra bila postavljena na demografsku jezgru ... koja je bila kuka? "Više od istog: Sekela"? "Sigurno za liberale: Igra"? "Ništa problematično: CRPG"? Zašto biste očekivali da će se prodati milijuni?

To da i ne spominjemo kako su njihova prethodna klečala u bijednoj brigadi skidajući limerske vratolomije s originala Stupovi vječnosti sigurno nisu dobro sjedili s većinom zagovornika slobode u području igranja igara, tako da su i oni to vodili protiv njih.

Ako to kombinirate s činjenicom da igra zapravo nigdje nije pomicala granice i nije stvorila dovoljno pražnjenja božanstvo, Underrail or Ion Fury (unatoč potonjem cenzorskom kerfuffleu), bilo je lako vidjeti zašto je planuo puštanjem.

Igrajući se sigurno i pokušavajući konstantno ispunjavati ove obrubljene izmišljene svjetove na Twitteru mafijašima, tumblr fanaticima i kultistima Otkaži kulturu uvijek je izbijao na požare. Možda će Obsidian konačno naučiti i vratiti se nudeći igračima mračne, seksi, beskompromisne priče koje su im pomogle da se slave u prvom redu bez da stalno podrivaju vlastite napore tako što će odsjeći kreativne sokove na koljenima kako bi umirili vječno uvrijeđene.

(Hvala za savjet za vijesti Ace)