Kotaku vrši kontrolu štete zbog himne

Himna kao serija možda nije mrtva, ali Himna kao igra definitivno jest. Osim ako ne pitate Kotaku, koji je iznio djelo kao odgovor na YouTube kako proglašava da je igra mrtva tijekom dugog razdoblja tišine nakon napuštanja mape puta. Plus odlazak brojnih vrhunskih djelatnika i samih Electronic Artsa koji ostaju mama tijekom poziva investitora u vezi s performansama igara i čak nastavkom održivosti.

Zašto sumnjamo da je ovaj komad izravni pobijanje onoga što su YouTube kanali govorili o igri? Jednostavno zato što sami Kotaku ne mogu sakriti svoju ogorčenost i mržnju prema njima jer ih obojica imena odbacuju i nesmetano ih spominju dvaput.

Bioware, prema Kotakuu, ima puno planova. Planiraju pregledati cijelu igru ​​od društvenih sustava do zadataka i poteškoća. Imat će novu kartu svijeta, remontni sustav ždrijeba i toliko različitu strukturu da će praktično biti nova igra.

"U Austinu, Teksasu i Edmontonu, Alberta, Kanada" tiho rade na tome Planovi za remont igre. "

 

„Programeri igre planiraju popraviti plijen, zadatke, socijalne aspekte igre, poteškoće, sustav napredovanja i kartu svijeta. Jedna osoba na projektu rekla je da jesu planiranje za promjenu cjelokupne strukture igre. "

Planovi ne računaju na čučanj, pogotovo kad ti planovi nemaju objedinjujuću viziju.

Lijepo je reći da ćemo imati novi sustav plijena, drugi u potpunosti da sjednemo i isplaniramo njegovu zamršenu prirodu i kako će to funkcionirati zajedno sa sustavom napredovanja igre kako bi se zadržao angažman igrača. Popravka poteškoća je fantastična ideja, ali kako ćete to uravnotežiti u sastavima s raznim razinama, gradnjama i iskustvom, sasvim je druga stvar.

Bilo koji veteran industrije vjerojatno će reći "planovi su poput snova, lijepo ih je imati." Svaki od njih ima priču o značajkama koje su željeli, ali morali su ih smanjiti jer se ne uklapa u dizajn, ili tamo Nije bilo dovoljno vremena da se kôd prestane mrziti njihove duše zbog pokušaja implementacije.

Planiranje je doslovno prva faza dizajna igara, osim ako ne koristite California Design model dizajna, koji se obično završava teškom krizom koju su izvršitelji Biowarea nazvali "Bioware Magic". Sentiment koji ovo znači da bilo što za budućnost igre kasnije se narušava kad se otkrije da ništa nije konkretno.

Schreier nastavlja pisati ...

"Druga osoba iz projekta rekla mi je jučer da još uvijek rade 'puno testiranja i eksperimentiranja, ali još uvijek ništa konkretno.'"

Konakuov argument da je igra još uvijek u fazi razvoja jest najava da se svi ovi planovi ne mogu razvijati u ažuriranjima ili velikom DLC paketu, već kao buduća igra. To će se u obrani Bioware-a lansirati s popustom za usvajače originalne igre. Kako tu odluku mora donijeti Electronic Arts, samo njezino izdavanje sugerira da će korporativni smjer naprijed biti novi naslov.

“[...], ali programeri još nisu shvatili kako će to točno izgledati. Čak razmišljaju o objavljivanju Anthem Next kao potpuno nove igre, iako su oni koji rade na projektu rekli da bi to moglo imati puno oblika. "

Da se Kotaku ponašao kao pravi novinari, mogli bi to djelo izbaciti u drugom svjetlu. Tvrdnja dok je sudbina Anthema kao igre u zraku, budućnost serije je još uvijek jaka i fanovi koji su zaglavili oko toga se puno čemu mogu veseliti.

Umjesto toga, članak kaplje s ogorčenjem prema konkurenciji na YouTubeu. Čitav ovaj članak glasi samo o djetinjastom osporavanju djeteta koje ne voli. Zajedno s činjenicama i izjavama koje su u suprotnosti s samom pričom koju pokušavaju utkati odraslima (publici).

Konačno, članak dovršava svoju kontradiktornu prirodu, nadajući se „očekivano dragon Age 4.“ Igra bez hipeta, ali s puno brige nakon odlaska svog vodećeg producenta Fernando Melo napustio studio i potvrdio Bioware politika će biti ukočena u narativ strukturu igre, kako je detaljnije opisao LegacyKillaHD.

Mnoge igre imaju ogromnu priču o povratku i bilo bi divno vidjeti kako će studio u krizi biti u stanju da se povuče. Pretvarati se da je taj razvoj na Himna je sve samo u stanju apsolutnog kaosa u najboljem slučaju i mrtvog u gore, izvlačiti razgovore o planovima kao da je to nekako konkretan dokaz da se igra i dalje vrti, je nepristojno.

Budući da programeri sami priznaju da postoji vjerojatnost da bi njihov nadolazeći poduhvat mogao biti pušten kao nova igra koja to znači Himna kao franšiza nije mrtva, ali Himna kao naslov je vrlo vjerovatno.