Bethesda i Zenimax imaju neugodan vikend

Dovoljno je reći da je nekoć cijenjena tvrtka Bethesda postala samo šala. Da nije groznih načina na koji se ponašaju prema onima koji se drže toga, bila bi tragična komedija u konkurenciji s drevnim klasicima. Sadrži nesposobnost koja bi se osjećala kao kod kuće u potezu Leslie Nielsen, pohlepu koja bi konkurirala zmajevima, s crticom "lolwut?" od Scary Movie saga, i to upotpunio budnom agendom modernih filmova.

Međutim, tvrtka je došla u ovo stanje, postaje sve jasnije koliko je njihovo nesposobno gornje rukovodstvo. Za sada tvrtka ne može ni uspjeti promovirati Skyrim ispravno!

U početku je njihov besplatni vikend trebao započeti i završiti u četvrtak, prije nego što je Bethesda pokušala riješiti problem. Podešavanje datuma završetka na odgovarajući zaključak u ponedjeljak čini se da to nije riješilo problem za koji nema slobodnog vikenda Skyrim Special Edition na Steam Storefrontu od ovog pisanja.

Tvrtka je prilično neugodna zbog nedostatka podataka o vremenu i vremenu slobodnog radnog vikenda.

Ako je takav blagi nadzor sramotan, Zenimax Online je imao još gore vrijeme sa svojim Nedodirljivim događajem. Izvorno dizajniran za pokretanje cijelog vikenda slanjem igrača u nasumično stvorene tamnice, za šansu da osvoje "misteriozni okvir" aka loot box koji sadržane "Korisni predmeti i kolekcionarstvo, uključujući stilske stranice, nošnje, kućne ljubimce, planine i (u nekim rijetkim slučajevima) domove."

To je bilo sve dok kritični problem s pretraživačem aktivnosti nije uzrokovao da preoptereti bazu podataka što uzrokuje probleme s učitavanjem.

Kao rezultat toga, do dogledne budućnosti događaj je odgođen do rješenja problema.

Iako se tvrdnja programera da je testiran mora postaviti pitanje kakav je takav problem mogao previdjeti? Iako nisam stručnjak, čak i razumno zaključujem, problem se mogao zaključiti ekstrapolacijom brojki u kombinaciji s nekim jednostavnim množenjem. Ako svaka instanca generira X opterećenje, množite Y (broj instanci učitavanja) kako biste odredili kakvo će se projicirano opterećenje nalaziti pod bilo kojim danim parametrom. Y se određuje razumnim projekcijama na temelju aktivnosti igrača i tipičnim brojem aktivnih igrača da bi se odredio visoki raspon i nizak raspon za lik.

Neki će zakrenuti očima i reći kako to nije tako jednostavno, ali po vlastitom računu Zenimax Online znali su da je to problem. Aludiraju na toliko mnogo kada su rekli: „Dok smo prije zaštite postavljali mjere kako bismo osigurali stabilnost, ovi očito nisu bili adekvatni.“

Sigurno su neki programeri prezirni, pogotovo jer se raznolikost tvrtke zapošljava preko zasluga, zapošljavajući da zarade od poreza na radne prilike koji u Marylandu idu i do 9,600 dolara po osobi. Ipak, krivicu za to isključivo na njihovim nogama pogrešno je. Da su proveli mjere protiv prije događaja, znali su i vjerojatno su upozorili viši menadžment koji je donio odluku da ionako ode uživo.

Mnoga tragična komična pitanja koja izlaze iz Bethesde zadnjih nekoliko godina imaju sve zajedničko. Čini se da imaju porijeklo odozgo. Dok uprava ne bude fiksna, igrači će vjerojatno izdržati ili se nasmijati sve lošim odlukama tvrtke.