Vanjski svjetski dojmovi

Danas je upitno ima li igra na dnevnom redu i političku zabavu ili će ona postojati samo zato što recenzenti ne samo da odbace svoje postojanje, već ih religiozno brane i tvrde da ne postoje. U tu svrhu zatraženo je dojmove o Vanjski svjetovi, RPG otvorenog svijeta koji je razvio Obsidian. Tvrtka koja je rutinski umetnula sociopolitičke narative i uređaje u svoju strukturu priča od prvih stupova vječnosti.

Izvan pukog dnevnog reda guranja i umetanja društvenopolitičkih uređaja kako biste signalizirali vlastitoj zajednici da ste toliko budni dok ne radite ništa za spomenutu manjinu ili drugu skupinu, osim što ih iskorištavate kako biste izgledali dobro, a prodaja je pokretanje plana, pada pitanje kvalitete , Nije tajna da od Stupovi vječnosti naprijed svaka sljedeća igra od Obsidiana pokazala je vidljiv pad u ukupnoj kvaliteti i u pisanju. Sa svima koji pjevaju pohvale vanjskih svjetova, ljudi žele znati je li to samo vruć zrak iz gomile vlakova ili ako je to dobro.

(Imajte na umu da će se pojavljivanja rastaviti na kraći sažetak besplatnog sažetka spojlera i detaljniji pregled spoilera)

Na pitanje budnosti kratak je odgovor: primjetna je budnost, ali onoliko koliko sam primijetio dodijeljeno je reprezentaciji. Primijetit ćete, vrlo je teško to ne učiniti, ali svaki lik koji sretnete je potpuno prirodan lik s poviješću i načinima koji opravdavaju njihov položaj. Istodobno, igra ne izlazi iz vida da muškarce prikazuje kao nesposobne, imbecilne, zle i sve uobičajene mehanike priča Mary Sue koje obično vidite u takvim pripovijestima. Niti su zlikovci ispali isključivo iz muškog spola.

Nije kao da igra nije imala priliku prikazivati ​​muškarce kao loše. Postoje raniji sati igre brojni slučajevi u kojima su muškarce mogli prikazati kao slabije i glupe, ali ne žele ili ne žele prikazati žene kao jednako nekompetentne. Nesposobnost nije rodno utemeljena, već na kulturološkoj osnovi i to primjećuju i autsajderi i likovi vašeg igrača u istom svemiru. Iako je još uvijek moguće, drastično će se pogoršati kako igra napreduje, čini se da su pisci ispunili svoje obećanje da će ispravno prikazati sve strane s razinom zrelosti i pristojnosti s zapravo istančanim likovima.

Dopustite mi da kažem ovako, žedan sam RPG-a otvorenog svijeta, nisam toliko žedan da ga ne bih vratio u trgovinu ako likovi nisu stvarni likovi s dubinom, osobnošću, poviješću, opravdanjem za svoje trenutne akcije, vlastitu filozofiju itd.

Zabrinuti zbog igranja ne trebaju brinuti. Kad čujete da je ovo pravi RPG, to je pravi RPG. Sama borba djeluje vrlo slično Fallout Novi Vegas, Postoje statistike oklopa, ali ne postoji sustav slojeva oklopa poput New Vegasa, ali postoje otpori i 5 elementi prema oružju. Povrh toga, postoje razne nevolje koje možete nametnuti neprijateljima poput sljepoće pucanjem iz očiju ili zbunjenosti u robotima koji imaju nivo 20 u položaju laži.

U želji da iskusim obvezne mehanizme preživljavanja i da me spriječe klicanje iskustva, išao sam s najtežim poteškoćama. Iz iskustva mogu reći da je teško upravljati poteškoćama koje nisu pretjerano kažnjive čak i ako vaš prvi lik nije borbeni sastav.

Moja jedina manja zamjerka na sustave igara jest ako u potpunosti ne pročitate ploče s vodičima, možda bi propustili važne detalje na koje se u vodiču za igru ​​nije lako navesti. Na primjer, moj lik će se spustiti kod potresa koji je ispustio većinu njegovih statistika. Trebao sam otkriti kako to ukloniti, ali vodič u igri pružio bi samo opis onoga što je učinio, a ne kako to zapravo popraviti. Kroz eksperimentiranje otkrio sam da je san jedini način za uklanjanje potresa, iako je moguće da će i to vremenom nestati. Takve bi se informacije trebale pružati u igri, ali ako to nisu potpuno jasne metode. U ostalim aspektima, vodič je iznad i uobičajenog posla i daje detalje o gotovo svim aspektima igre u jasnim sažetim detaljima. To je bio samo nesretan odgovor koji mi je trebao, nije pokriven onoliko koliko sam mogao odrediti.

Na prvi pogled otpisao sam novi sustav vještina kao pretjerano pojednostavljen, ali funkcionalan. Vještine se čuvaju u kategorijama do tri i do razine 50 izbacujete statistike u kategoriju. Vaša statistika će imati utjecaja na razgovore, mehaniku igranja itd. I nagradit će vas bonus exp za njihovo korištenje kad se pojave. Tek kad nisam očistio prvo područje i mogao sam locirati svaku stranu potragu, počeo sam cijeniti ovaj novi sustav.

Dobivanje iskustva na pola puta značilo je da bih mogao dovoljno razviti talente za različite vještine, ali ako bih ih želio svladati prošlošću općeg razumijevanja, morao bih se tada specijalizirati za svoj lik, odabireći pojedinačne vještine koje volim. To je dodalo osjećaj realizma. Kada naučite pucati u stvarnom životu steći ćete opće znanje s pištoljima, puškama i ako imate sreće u nečem težem, ali ako želite svladati svaku vrstu oružja, morate se uložiti u to.

Što se tiče zlih opcija, da, možete ubiti gotovo sve što želite, osim što vjerujem da je brodski AI. Tko je ironično legitimno drzak dok je crnac. Ne govorim o karikaturnim prikazima holivudskih nastojanja da se predstave u svim svojim projektima kojima nedostaje ijedan gram pamet ili inteligencije. Nijedna Ada ne isporučuje sass s inteligencijom i duhovitošću koja oboje odgovara odjeku bez nepoštenja ili neugodnosti. Nekoliko sam puta igru ​​smatrao legitimnom smiješnom, a većina njih proizlazi iz Adinog dijaloga i razmišljanja.

Dalje u igri naučit ćete više detalja o tome kako je nastala njena osobnost i njezinoj povijesti. Sve zadirkivanje tamo gdje sam ostavio duboku tajnu koju vrijedi istražiti. Od svih suputnika koje ste s Adom, usprkos njenom sarkazmu, je onaj koji vam se najviše čini kao potpora vašim nastojanjima i izborima. Jednom kad je prošla očigledno "naravno" oka, brzo je postala jedan od mojih najdražih likova. Kad sam je prvi put upoznao, umjesto da žuri da dovršim cilj potrage, postao sam više zainteresiran za istraživanje broda kako bih čuo svaku njenu izjavu dok me pogrešno prihvatio za jednog od varalica vani.

Još više o zlu ... nakon prvog područja čini se da su vam na raspolaganju više zlobnih opcija, ali u ovom trenutku rekao bih da je bliže zabranjenoj razini zla bandi, a ne punoj kaotičnog zla za kojim mnogi igrači žude za tim iskustva. Jedna lijepa opcija je ako vam se znanstvenik ne sviđa, možete uhvatiti njegovu kuću gotovo odmah u igri, ali kako sam ja u dobrom stanju, ne znam kako će se to ispasti. Stoga postoji potencijal za višestruko odigravanje, s raznim značajnim ishodima igre.

Generalno, rekao bih da se igra podnošljivo probudila, ali sama je fenomenalna igra. Ako ne možete izdržati budnost ni najmanje, ne bih vam preporučio igru. Vrlo je primjetno čak i ako ga ne tražite. Da, iako je svaka osoba dobro napisana i ima osjećaj kao da zaslužuje svoj položaj, disperzija omjera i namjere iza toga su neizbježne.

Bilo je jednog trenutka grčenja na repu mojeg vremena kad sam mogao čvrsto kleknuti, ali opet sam zapeo za reprezentacijsku, a ne izvan nje. Igra barem u ovom trenutku ne prisiljava igrače na određeni okvir, a najbolji ishodi nisu neki oblik socijalizma, marksizma ili multikulturalnog raja. Ako to možete previdjeti i želite zaista dobar RPG otvorenog svijeta na ovom spoju, mogu vam preporučiti igru. Grebe svrbež na način koji se nije dugo ogrebao.

-Priručnik besplatnog odjeljka je prekoračen-

U prošlosti ću istražiti više specifičnosti svog vremena i dat ću sve od sebe da ne ponavljam ono što je već rečeno. Iza ove točke ne postoji modifikator koji će poduzeti sve što je gore spomenuto i dodati „ali uzrok“. Koliko god sam igrao igru, budnost je pitka i ona bi odgovarala kući prije pola desetljeća prije nego što su je počeli gurati po grlu , Nemojte pogriješiti, pojasnit ću to. Obsidian nije imao izbora. Izlazili su s poslom izgubivši ugovor o tenkovskoj igri i imali su brojne igre flop teže nego kitovi iz orbite pod Paradoxom. Ako se ova igra nije dobro prodala, gotova su. Ovi programeri buđenja u potpunosti razumiju da se njihova budnost ne prodaje i da je to dokazano njihovim obećanjima da se neće probuditi u svom pisanju.

Ni na koji način ne vjerujem da je ovo povratak u formu Obsidiana. Nisu imali izbora, ali napraviti dobru igru. Sada su u vlasništvu Microsofta koji obožava vrlinu signala, ne bih dao besplatan prolaz ni za što u budućnosti.

Buđenje započinje prvo kod tvorca likova. Vaš zadani lik je crna žena. Nije grozno ružno, ali jednako tako neće nikome biti prilijepljeno. Dalje od toga da je stvoritelj znakova prilično jednostavan, ali ima dubinu. Tamo gdje sam našao sustave poput Fallout 4-a i Mračne duše da bi bili pomalo svestrani oni su također bili prilično neintuitivni. Svaka opcija u ovoj igri nalazi se na klizaču ili ima mnoštvo opcija koje možete odabrati. Vjerojatno je ovo bilo najjednostavnije oblikovanje lica koje sam ikad radio u RPG-u s ponuđenom složenošću. Nemate neograničenu slobodu, ali nije nemoguće napraviti zavoj, ako želite da se igrate kao ženski lik.

Jedini nedostatak koji sam pronašao kod kreatora lika je kao čovjek koji voli biciklističke brade, posebno uske, ali duge brade koje i ja sportam, za to nije bilo mnogo opcija. Brkovi i brada nisu bili tako odvojeni kao što bih želio. Sveukupno, iako sam na to gledao kao na manju žalbu u odnosu na ono što je ponuđeno, a koji je u većini opcija iznosio 30-ove i visoke 20-ove za one koji nisu.

Iznenađujuće obojena kosa izgledala je dobro. Kao osoba koja nikada nije voljela kako izgleda obojena kosa, našla sam se udvostručenim bojama i smjestila se na lijepoj crnoj boji sa zelenim šljokicama s drugačijim stilom kose nego inače. Iako sam u početku želio stvoriti lik koji je izgledao slično kao Jurij iz Naredba i osvojiti Nisam bio razočaran onim na što sam se nastanio.

Što se samog humora tiče, igra nije tako šaljiva ili lukava kao prikolice. Više je to idiokratski stil humora dok igra istražuje verziju znanstvene fantastike o korporativnoj cyberpunk-ovoj budućnosti. Bilo je trenutaka koji su me nasmijali, ali ništa što se približilo razini sažetosti od početnog trailera. U igri se preinačava čak i crta o smrti eksplozivnih ćelija, što je bilo iskreno razočaravajuće jer ulazi u dubinu dublje objašnjavajući nešto pogrešno. Na ovom svijetu vaše se tijelo gnoji nakon dugotrajnih kriogenih zahvata. U stvarnom životu i zastrašujuće tijekom odmrzavanja stanice mogu puknuti od odmrzavanja ili smrzavanja. U osnovi eksplodira na jedan od najstrašnijih načina na koji možete umrijeti, a potencijalno biste se od toga oglušili, ali ipak je početna prezentacija bila bolja.

Kao što je gore rečeno, zastupljenost je puno i nikako oni ne čine mužjake da izgledaju glupo ili loše. Rekao bih da je omjer trenutno oko 60 / 40, ali vaša posada je 50 / 50 ne računajući AI. Postoji još jedan suputnik kojeg još moram zaposliti, ali postoji i jedan robot kojeg još moram aktivirati, tako da vjerujem da će krajnji balans biti 50 / 50.

Likovi u vašem timu prilično su ugodni što su ovdje, i ne, nisam naletio na djevojku iz prikolice "Ti to radiš". Prvi lik s kojim ćete biti ožalošćeni je Parvati, seoski mehaničar koji ima problema s govorom i vjerojatno je autist. U kasnijoj fazi imate mogućnost da joj odmah kažete da se zaustavi kad počne mlatiti, a za razliku od drugih igara, čini se da razgovori s pratiteljima tijekom drugog dijaloga nisu preusmjereni na komentare jer će non-party likovi reagirati, pa čak i razgovarati s likovima stranke.

Moram naglasiti da nije baš inteligentna, ali vaš je drugi suputnik Max vrlo inteligentan. Tamo gdje je Parvati zamaskiran i bori se s komunikacijom Max je njena polarna suprotnost. Čovjek vas razumije i može vam prenijeti složene pojmove i jedan je od autsajdera lika u zajednici startnog područja koji ga nazivaju neznanom usranom rupom. U toj pretpostavci nije elitist. Njegova je procjena prilično istinita. Iako su ljudi dobro raspoloženi, Max je čovjek koji je inteligentan i nedostaje mu bilo tko da bi prenio svoje složenije ideje, a da ih oči ne zamagljuju.

Treba napomenuti da svako koga ne voliš nije potrebno da uzimaš svoju posadu. Zaglavili ste s Adom i možete aktivirati robota Sama, ali izvan njih nikada ne morate vidjeti nijednog drugog partnera. Kako nisu besmrtne ako su vas toliko naljutile svojim pukim postojanjem, to možete i ispraviti.

Sada su igrački religijski i filozofski pogledi prilično pojednostavljeni, ali u svojoj jednostavnosti daje veliko istraživanje. Postoje dvije dominirajuće škole mišljenja koje se mogu srušiti na Red i Kaos.

Scijentizam vjeruje da je veliki arhitekt stvorio cijeli svemir, a zatim otišao. Sve se u svemiru odvija prema planu. To ne znači da u vašem životu nema prostora za promjenu ili razvoj i da je sve na zacrtanom putu, nego to znači da namjeravate raditi određene stvari i više se boriti protiv toga što više sustav pokušava da vas gume zavijaju na put. Kao grupa vjeruju, ako mogu razumjeti ono što nazivaju velikom jednadžbom, steći će sposobnost predviđanja i razumijevanja svačije sudbine, pa čak i potencijalno sami arhitekti. To vjeruju da se može postići razumijevanjem putanje svake čestice koja postoji.

Njihova suprotnost su filozofi koji vjeruju da je sve nastalo iz kaosa. Iako je način na koji sam ih vidjela predstavljeno je da vjeruju u kaos, a ne u red. Čitanje pokazuje da su njihova vjerovanja nastala iz prirodnih procesa i da stoga nemaju određenu svrhu. Namjera im je održati prirodni poredak svemira, ali kako Max ističe, oni su u velikoj mjeri izopačili učenja i zapise svog izvornog učitelja u svoju svrhu više od stotinu godina nakon njegove smrti.

Te dvije ideologije čine temelj mnogim točkama gledanja likova, ali jednako je toliko onih koji se ne slažu ni s jednim gledištem, niti se s njim slažu u različitim stupnjevima koji se temelje na njihovoj vlastitoj perspektivi.

Svaka osoba koju sretnete je pored osoba koje sadrže znakove punjenja zbog kojih se lokacija popunjava. Ako nemaju ime, njihova je jedina funkcija međusobno razgovaranje o postavljanju svijeta i ispuštanje jedinstvene linije dijaloga ako ih pokušate uključiti u razgovor. Bio je prilično očit reprezentativni poticaj za igru ​​i da nije karakterizacije svakog od tih ljudi, to bi bilo neprihvatljivo smeće. Nije bilo niti jedne osobe na koju sam naletio i za koju nisam vjerovao da je zaslužila njihov položaj, ali morala sam primijetiti: "Znam zašto si žensko."

Da, postoje ljudi koji su glupi, ali to nije zato što su muškarci glupi, već zato što je taj lik glup. Nijedan lik, koliko vidim, nije bio propusta i grešaka, bez obzira na spol. Nakon znanstvenika, prvi lik s kojim ste se trebali upoznati je Alex Hawthrorne koji je sagradio Adu i pomogao joj da razvije osobnost. Da, priča je ovako zamršena. Tamo gdje je umro, jer je držao sidrište, za njega je rečeno da odstupi i odmakne se, nikako nije potpuni kreten. Ada sama napominje da je trebala predvidjeti da čini nešto tako glupo jer to nije po karakteru. Dalje od te instance uključuju duboki nedostatak prosuđivanja što ćete otkriti kroz zapise koje je ostavio, a od Ade je bio tehnički genij koji je volio poboljšati i doraditi tehnologiju.

Ada je, primjerice, jedinstvena i iako još nisam u potpunosti istražio njezinu prošlost, činjenica da kontrolira cijeli brod nije bio njen originalni dizajn. To je bio Aleksin rad i označava koliko je ovaj čovjek bio inteligentan, iako je također bio toliko velikodušan da bi imao svjetionik. Zapravo učenje više o Hawthrorneu bilo je prilično ugodno iskustvo. Tamo gdje se prvi put čini kao šala za jednokratnu upotrebu, postupno otkrivate da on igra sastavnu ulogu u priči i da ima prilično duboku prošlost.

Drugi lik s kojim ćete se susresti član je osiguranja koji je toliko zaboravljiv da se ne sjećam njegovog imena. Upoznaje vas s osnovnim principom da njegova korporacija kao ljudi u vlasništvu korporacija, sve gradi najjeftinije i što je moguće ljudsko, a to će utjecati na ideju priče. Njegova ozljeda nije bila posljedica njegove nesposobnosti. Pištolj mu je propao nakon što je pogodio grupu marendera, i da prema poznatim oružjima poznato je da to čine. Iako nažalost to nikad neće učiniti za vaš lik.

Krivio bih to više na području razvoja nego bilo što drugo. Bilo bi zanimljivo mehaničarima suočiti se s različitim nedostacima tvrtke, poput zabluda ili zastoja, ali čini se da razne marke oružja imaju različite razine kvalitete.

Moj čuvar je bio gore kad sam naletio na tu osobu, ali kad sretnete njegovu žensku zapovjednicu i njenog poručnika, otkrijete da one nisu jednako jednake razine kretena, ali on je bio vjerojatno najpametniji među njih trojicom. Šaljivo će poručnik napomenuti da njegova kvalifikacija za izdavanje karata nije laka, morate biti u mogućnosti ispuniti 4 obrasce! Kapetan je uzor nepotističkog najamnika koji se trudi, ali očito nije najkvalificiraniji za to radno mjesto. Ni jedno ni drugo nije bilo posebno neugodno susresti se i kasniji dijalozi s kapetanom nude istraživanje o tome kako je korporatistički stil života uklopljen u svjetski dizajn.

To me je zaista zaprepastilo. Umjesto da prikažu to kao inherentno zlo i izrađuju argument "muh kasnog stadija", oni su predstavljeni kao održiva sredstva za život. Ne bez svojih nedostataka, oni jednako nisu bez svojih koristi. Na kraju ćete naučiti da postoji raskola između Reeda Thompsona, trenutnog čelnika grada, muškarca koji je dao sve od sebe za 25 + godina da održi grad koji je sada gotovo u potpunosti srušen, i glavnoga aromatičara Adelaide, žene koja je shvatila uzgajati usjeve. Nedostatak tog problema je što čovječanstvo nije baš dobro u oblikovanju i korporacije ne brinu tako da je tlo pokvareno.

Ono što otkrijete da obratite pažnju na velike kuge, u osnovi ih uzrokuje to što jedu samo hranu koju proizvode, a zbog nedostatka sastojaka, dodali su ih materijalima za koje njihovi znanstvenici tvrde da ih još uvijek tehnički smatraju hranom. Imajte na umu da je to bila njezina odluka kao i njegova. Pa, tvrtka je poslala toliko lijeka samo tijekom prvog vala kuge, a umjesto da ga izruči, prvo dođite, služite ga glavi grada na temelju vrijednosti tvrtke, a Adelaideov sin nije kvalificirao pa je umro. Osjećala je da mu je trebao dati lijek, jer je on bio njezin sin, Thompson nije igrao igru ​​korupcije nepotizma, a kad mu se suočite s optužbom, on vam jednostavno kaže istinu, nisu poslali dovoljno lijeka. Da nije njenog sina, to bi bio netko drugi i nikad mu to nije oprostila.

Poanta je u tome što su imali priliku po svakoj zasluzi demonizirati čovjeka, koji u stvarnosti najbolje radi s onim što mu je dato i žrtvovat će se za grad, ali nisu. Zapravo je sporno da je Adelaida kriva koliko i potencijalno više za smrt svog sina. Ne očekujte da će Mary Sue slojeve pisati u ovoj igri.

Čak je i jedan momak za koji sam razumno siguran da je gay ili u najmanju ruku doslovno bez ikakvih prijatelja kao što je tvrdio, u položaju u kojem bi se lako mogao prikazati kao despotski, ali unatoč suprotnim stavovima do voljenog Groundbreakera on je prilično dobar razumno i suosjećajno. Zapravo se radujem interakciji s njim na mojoj još groznijoj igri kroz prodaju Phineasa gotovo odmah omogućujući mi da se trenutno dobro uklopim s Upravom. Postoje različite frakcije, a iako sam siguran da će igra imati sličan luk naracije, ipak odaje izgled koji poput budućeg Dying Light 2-a, kako postižete kraj bit će nevjerojatno različit, ovisno o tome što odlučite raditi.

Sada najsmrtonosniji trenutak s kojim sam se dosad susreo u igri ... tijekom popratne potrage potražite inženjera i kapetana Groundbreakersa: Junlei Tennyson s Parvati. Nakon što je postala vaš inženjer po vašem izboru, nije sigurna u sebe i tražila je savjete višeg inženjera s iskustvom u radu na brodovima. Ona izražava da zna svoj inženjering, ali da je radila na tvorničkim strojevima, a ne na brodovima, mnogo toga nije svjesna, usput sitnih trikova i metoda održavanja brodova, koje bi željela naučiti od nekoga tko se time bavi za život. Te se informacije ne spuštaju samo na vas, nego su prikupljene ispitivanjem njezinih motiva i da, imajući mogućnost da joj kažu da se ne događa.

Upoznavši Parvati s njom, Junlei odmah koketira s njom. Imajte na umu da je Parvati u najboljem slučaju biseksualan i nije tražio romantičnu uključenost u ovaj susret. Jedna je stvar ako je Parvati pokušao iskoristiti seksipil da bi se negdje uspio domoći, ali djevojka je gomila s upitnom razinom intelektualnog razvoja koju će čak i Max istaknuti u svom naumu da ga zaposli i stane se jedva družiti. Toliko je ošamućena da ima problema s još jednim nespretnim dječakom koji je totalno zaljubljen u nju. Ona to doslovno ne vidi, a ne sorta "Ne zanima me", mislim "Natječem se sa neutronskom zvijezdom u gustoći" ne vidi to.

Ona se nespretno posrne izdati joj ono što vjeruje da je dopunjavanje, a ne flert i pristaju na razmjenu poruka. Sada je tu doslovno crknuo, a ne pri pisanju. Ta je žena u osnovi Harvey Weinstein jezivo jeziva. Za nekoliko sati u igri i mudrosti pripovijedanja, ona piše seksualno sugestivne pjesme Parvati koja je u svojoj naivnosti isfurana i uzbuđena i dolazi k vama s onim što bi trebala učiniti u vezi s tim.

Sada ne znam jesu li programeri imali za cilj predstavljanje lezbijskih odnosa ili pokušavali prikazati jezivu razinu Harveyja Weinsteina, za koju sam čuo da je prilično česta u nekim lezbijskim krugovima, ali učinak je bio nervozan. Odmah sam ga gurnuo u pupoljak govoreći joj da se usredotoči na svoje dužnosti, ali čovjek bih joj u potpunosti rekao da pazi na puzanje ako je to opcija.

Realno, da je situacija bila drugačija, ne bih se osjećao prema njoj. Parvati je naivno vrlo nespretno dijete poput odraslih, za koje sam razumna da bi još uvijek mogla biti djevica i vjerojatno je autistična. Nije bila koketna, tražila je seks, gledala je da iskoristi situaciju u svoju korist. Željela je savjet svog starješine koji je iskoristio situaciju za seks. Začudo, igra također ne privlači pažnju na tu činjenicu, ostavljajući vas da sami donosite svoje zaključke.

Činjenica da je trenutak spušten na lezbijsku #Metoo prilično je zabavna. Pogotovo što lezbijska zajednica ima reputaciju u ovakvom ponašanju. Iskreno ne mogu reći je li to povuklo Purge prequel gdje se toliko probudilo da je postalo anti woke (prije nego što se slučaj prequelsa proquels urušio u budnu posebnost iz koje nijedna budnost ne može pobjeći) ili je namjera bila skrenuti pozornost na ponašanje ili reprezentacije. Zanimljivo je da se iz istog događaja može izvući toliko mnogo interpretacija da se pisčeva namjera ne može utvrditi.

Zaključno, dok ne mogu reći da neće povući Technomancer* sada je razina budnosti prozračna bez filtra. Uočljivo je, ali istodobno ne upropašćuje iskustvo. Nisi prisiljen pristati s tim, niti si prisiljen tolerirati ga. U bilo kojem trenutku možete otpustiti članove posade, na raspolaganju je više staza za postizanje i završavanje stanja za određeni dio priče, a niti jedna strana nema nedostataka ili istaknutosti.

Ono što smatram važnijim je da je igra dobra. Nije revolucionarno, ali ako ste ikada željeli vidjeti što Obsidian može učiniti bez da vas ometa motor za stvaranje, bit ćete zadovoljni. Čak i uz ograničen proračun, ograničen opseg i slične vremenske okvire za razvoj, igra ide glatko nego New Vegas s navijačkim zakrpama. Iako ni po jednoj mjeri ne nadmašuje New Vegas, solidan je.

Zadovoljstvo je uživanje u izgradnji inženjerskog snajperskog sastava dok planirate korumpiranu neiskrenu pohlepnu trku. Jedini savjet koji mogu ponuditi je da se AI postavi defanzivnom, a ne ofanzivnom na najteže poteškoće. Većina mojih dopuna nije bila od poraza ili smrti, već od odgovornosti koju su pratioci donijeli za stol. U defanzivu sudjeluju samo kad im kažete i nastavit će se boriti do kraja borbe u usporedbi s pasivnim samo nakon što ih plasiraju na tržište.

Borba u najtežim poteškoćama zahtijeva malo planiranja i razmišljanja. Kako moja prva vožnja nije borbeno orijentirana osoba, gluposti će me ubiti prilično lako. Jednom kada borba započne igra ima pomalo taktički osjećaj za svoju borbu. Planirajte u skladu s tim i razmislite, i možete ustrajati. To čak i ne ulazi u prilagodbu oružja.

Iako ograničen, možete poboljšati kvalitetu svog oružja radi veće štete, udarajte po modifikatorima da promijene njegove performanse, a 4 oružje je opremljeno na brzom radijalu odjednom. Elementarna šteta ključna je za pobjedu. Tamo gdje su mnogi imali problema s robotima u elektrani, prošao sam kroz zrak jer sam nabavio električni modifikator, ubacio sam se na svoju snajpersku pušku koja je na nju primijenjena nekoliko razina nadogradnje.

Tipičan robot dok je još uvijek smrtonosan zahtijevao je samo 2-3 metak da bi se neutralizirao. Neka Parvati dotrči i udari ih posebnim specijalnim udarcima drugi, a mi se samo nasmijavamo dok ga lako stavljate u grob.

Posljednje što vrijedi spomenuti jest da je sveobuhvatna zavjera u vezi s nečijim pokušajem sabotiranja kolonije. Čitanje raznih sitničara ne prikazuje sliku tko je to, ali dopušta vam da pretpostavite. Sigurno je da vaš spasitelj ima ideje tko je kriv, ali nije to tako rezano i suho.

No ispasti će, uzbuđeno je što sam tijekom igre mogao gledati igru. Kao što sam rekao ukratko, ako ste sposobni zanemariti opisanu budnost, ova igra ogreba taj RPG svrbež i to Bethesda izgleda kao šala. Za sada je igra preporučljiva, ali opet, ako vaša netrpeljivost prema budnosti pada na kikiriki prašinu, ubijate razinu, ova igra neće biti za vas.

-

* Za one koji ne razumiju moju Technomancer referenca, Technomancer bila je igra koju su razvili Spiders i njeno prvo poglavlje je bez sumnje najbolje istraživanje filozofske paradigme Freedom vs Security. U tom su poglavlju dodani mutanti koji su genetski deformirani ljudi koji su sterilizirani kako bi se spriječilo širenje deformiteta, ali s njima se postupa barem u sigurnosnom stanju u kojem živite. Postavljajući pitanje iako se za opstanak čovječanstva moraju poduzeti određene akcije, način na koji tretiramo odražava nas tko smo kao ljudi koji postavljaju pitanje igraču da li opstanak u takvoj državi ima smisla.

Tek tada, da uzmete te složene podloge i doslovno sve to izbacite, jer se igra previja i mijenja svaku dinamiku kako bi se probudila što je moguće ljudskije. Oduševljenje gluposti izjednačavati Crnca s Mutantima koji se odnosi na genetsku slijepu ulicu kao budućnost u poglavlju koje nije ništa drugo doli imigrantska propaganda tako loše da zapravo naglašava opasnosti po potpuno istom principu slučajno. Poglavlje 3 ima glavna karaktera koja izvikuju SJW govorne točke i ja sam se tada poklonio. Od tada se spominjem bilo koje igre koja se probudila kasnije u mnogome koja neće dostići ili će morati puno potonuti u iskustvo da bi se brinula o povlačenju Technomancer.