Vampir: Krvne linije maskara 2 odgođeno

Programeri tvrdog laboratorija tvrtke Vampir The Masquerade Bloodlines 2 je najavio da će igra podnijeti kašnjenje. Iako će se igra i dalje pokretati u 2020-u prema dev blogu, igra se više neće pokretati u prvoj četvrtini godine. Razlozi koji se navode u potrebi za odgodom bile su nejasne generalizacije koje su mogle da se čitaju ili kao problemi vezani za bugove ili kao više rodna politika s obzirom na prethodne izjave tvrtke o Krvna linija 2-ova razvoj.

Ono što me apsolutno dobiva o SJW-ovima i ovdje na punom zaslonu je kako će oni u velikoj mjeri objasniti kako ova igra nije dizajnirana za obožavatelje. Kako ne žele vašu "buzzword" i da je ova igra usmjerena na novu publiku. Tek tada ćemo provesti čitav marketing pretvarajući se kao da se ova igra plasira prema kupcima koji plaćaju umjesto već spomenutoj novoj publici bez osobina koje su prethodno poricali.

Bijeli vuk, tvorci Svijet tame, toliko se probudio sa svojim narativima da je pokrenuo an međunarodni incident s Rusijom koja je gotovo prisvojila Paradox Interactive na sudu prije nego što su potukli Bijelog vuka, pretvorivši ga u izdavačku kuću i izvinivši se svim nacijama. Nije čudo što su laboratoriji Hardsuit koji su započeli razvoj pod tim režimom osjećali toliko samouvjereno u emitiranju svoje mržnje prema igračima i muškarcima.

Kada razgovaraju o problemima, govore li o greškama u prvim igrama i nedostacima dizajna koje su moderi kasnije riješili ili govore o toksičnim elementima fantazije muške moći? Jesu li to isti navijači koji su bili zabranjen s njihovih foruma kako bi izrazili glasanje nisu htjeli nijednu političku glupost u igri u koju su tako predani?

Ako mislite da to zvuči slično kao kad filmi podvrgnu ponovnu snimku, nakon što rani testovi ne uspiju ili im se sviđaju Star Wars Novo redateljsko poštovanje obožavatelja naizgled nakon opetovanih udaraca sada ne može, a da niste sami. Više detalja o kašnjenju bit će otkriveno u listopadu 19th na PDXCON-u.

Svim obožavateljima Vampira: Maskarada - Krvne linije 2

Posljednje tri i pol godine naporno smo radili kako bismo vam donijeli dostojnog nasljednika Bloodlines 1. Nama je to značilo ne samo popraviti ambicije ove nevjerojatne igre, već i dužnost osigurati da ne ponovimo njezine pogreške. Danas vam moramo reći da nam treba još malo vremena da vam pružimo igru ​​koju ste čekali. Iako će Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 i dalje biti predstavljen u 2020-u, odlučili smo cijeniti kvalitetu u izradi Q1 pokretačkog prozora.

Neke smo stvari htjeli pogoditi u svim okolnostima kada smo odlučili slijediti Bloodlinesove korake: Duboka, razgranata priča; fascinantni i nevjerojatno glumljeni likovi; bogat svemir Svijeta tame. Čvrsto vjerujemo da smo na dobrom putu da vam pružimo sve ovo.

S druge strane, odgovornost je izbjeći neka pitanja koja su pokrenula prvu igru, a koja je slavno pokrenuta prerano. Proteklih nekoliko mjeseci postalo je jasno da će se pridržavati izvornog datuma riskirati ponoviti tu pogrešku. Nećemo to učiniti. Na kraju, svi koji rade na ovoj igri žele vam ponuditi najbolji Bloodlines 2 koji možemo.

Ovo nije lako, niti naš prvi izbor. Kroz 2019 smo poboljšavali svoje procese i razvijali svoje timove, no ubrzo je postalo jasno da to samo po sebi neće dopustiti da pružimo kvalitetu željenu na datum koji smo obećali.

Vaše su povratne informacije u ovome bile neprocjenjive vrijednosti. To nam je pomoglo da damo odgovarajuću težinu onome što smo vidjeli. Željeli bismo vam se zahvaliti i nadamo se da ćete nas podržati u odluci koja je potekla iz nje.

Mnogi od nas iz tvrdog laboratorija bit će u Berlinu za PDXCON. Za one koji odlaze, radujemo se što ćemo vas vidjeti tamo! Dijelit ćemo uvid u razvoj Bloodlines 2 zajedno s ostalim koracima koje smo poduzeli kako bismo ojačali naš razvojni tim kako bismo ostvarili svoje ambicije za Bloodlines 2.

Za one od vas koji neće biti tamo, podijelit ćemo više o tome tijekom PDXCON-ove obavijesti, u subotu na 19th. Također otvaramo Reddit nit da bismo sljedeće nedjelje odgovorili na svako vaše pitanje u streamu Bloodlinesa.

Hvala,

Andy Kipling i Brian Mitsoda, u ime tima u Hardsuit Labs