Kakav je bio članak?

1574271provjera kolačićaPriručnik za igranje zvijeri iznutra
Medij
24 listopada 2019

Priručnik za igranje zvijeri iznutra

Studio Illusion Ray i PlayWay's Zvijer iznutra je igra horor-puzzle koja sadrži okruženje laserski skenirano da oživi svijet fotogrametrijom i priča koja isprepliće dva protagonista s elementima horor-preživljavanja i igranjem zasnovanim na borbama. Ako ste pokupili primjerak i tražili ste malu pomoć u dovršavanju igre, na raspolaganju su vam neki upute za igranje.

Zvijer iznutra podsjeća me puno Gabriel Knight 2: Zvijer iznutra, ali umjesto da je FMV misterijski horor, to je 3D horor preživljavanje. Zvijer iznutra trenutno prima sjajne kritike stvarnih igrača, a dostupan je na web stranici Parna trgovine za 24.99 USD. Ako vas zanima igra koju je osmislila poljska indie odjeća, ali još uvijek ne želite položiti novac za tu igru, postoji i besplatni demo koji možete preuzeti.

Za sve ostale koji traže malu pomoć i upute kroz igru, možete provjeriti Zvijer iznutra niz igraćih priručnika ispod ljubaznosti CJUGames.

Nakon odabira nove igre i odabira poteškoća, prikazat će vas kratki kinematograf, u kojem vidimo muškarca koji osakaćuje glavu, a zatim uzima sjekiru gavranokosoj ribi.

Poglavlje 1: Domaći slatki dom

Nakon još jednog kina s Emmom i Adamom, pojavit ćete se ispred dvorca.

Pritisnite Tab za otvaranje oglasnog prostora.

Vaš je cilj uzeti kutije na prednjem trijemu gore.

Prvo otvorite vrata, a zatim zgrabite kutiju i odnesite je na kat. Stol je odmah iza stuba na drugom katu. Stavite kutiju na stol.

Idite do stola i uzmite kuku za potkrovlje i povucite potkrovlje dolje.

Potkrovni zasun je zaključan.

Emma će vam reći da izvadite ključ iz ladice u kuhinji.

Ladica u kuhinji je prazna.

Emma će vam reći da izvadite ključ iz prtljažnika automobila.

Otvorite vrata do vozača i otvorite ih, a zatim povucite zasun prtljažnika da otvorite prtljažnik. Izvadite ključ iz prtljažnika.

Zvijer iznutra - potkrovni ključ

Upotrijebite ključ za otvaranje tavanskih vrata, a zatim pregledajte kip na polici. Popni se ljestvama i uzmi lopaticu. Također otvorite prsa i izvadite sjekiru iz prsa.

Spustite se niz ljestve i idite pregledati limenku s bojom na polici iznad radne klupe. Boja može pasti i otpustiti dasku na podu. Koristite lopaticu za podizanje poda.

Ispitajte šifru na pergamentu, a zatim je zaokrenite i ispitajte kod: "J = C"

Upotrijebite disk za dekoder za dešifriranje slova iz šifre.

Kôd za otvaranje ormara je: Vjera

Unutra ćete pronaći Nicholasov ključ, zajedno s dnevnikom.

Zvijer iznutra - poglavlje 2

Poglavlje 2: Nepozvani gost

Igra će se vratiti u 19th stoljeće i vi ćete preuzeti ulogu Nicolasa.

Idite u prostor dnevnog boravka i izvadite šibice i predmete iz ladica, kao i predmete na noćnom postolju pored ulaza.

Izvadite kerozin i svjetiljku s police. Upalite svjetiljku da biste je koristili za kretanje po sobi.

Snimite fotografiju s drugog noćnog ormarića, a zatim pr5Priđite da biste povukli stolicu s puta kako biste ušli u radnu sobu.

Ispitajte ugovor o korištenju zemljišta na stolu. Okrenite ček i pregledajte bilješku na poleđini čeka.

Odmaknite stolicu s puta i uzmite kerozin iz donjeg ormarića.

Zapalite neke od svijeća po sobi kako biste upalili sobu, a zatim nastavite gore da provjerite gužve u noći.

Prozor će se otvoriti - pređite ga zatvoriti i na prednjem travnjaku će stajati muškarac vani.

Spusti se dolje i vani.

Vaš sljedeći cilj je otići do šupa zapadno od kuće.

Povucite predmete s puta vrata šupe. Međutim, morat ćete odrezati vijke na vratima šupe. Na bočnoj strani šupe u slomljenoj kolici naći ćete rezače vijaka.

Zvijer iznutra - vijaci za rezanje

Morat ćete ručno stisnuti rezače vijaka da biste otvorili vrata šupe.

Unutar šupe pregledajte novine.

Nakon što pročitate novine, prijeđite na radni sto i pregledajte krv na stolu i šeširu.

Vratite se u kuću i u predvorju ćete vidjeti muškarca koji plaši.

Prođite kroz dvostruka vrata koja vode u kuhinju kako biste se probijeli do podruma.

U gornjoj ladici ormarića za čaj pronaći ćete još jednu limenku za petrolej.

Odatle idite u hodnik koji vodi u podrum i pomaknite sav namještaj na način da dođete do podrumskih vrata. Koristite rezače za vijak da biste izrezali bravu i spustili se u podrum.

Uzmite limenke i šibice od kerozina na police i stolove oko stražnjeg dijela podruma s vaše lijeve strane.

Kad prikupite predmete, slijedite trag krvi kroz namještene prepreke.

Nastavite uzimati šibice i tamo su metalna vrata gdje se trag krvi zaustavlja.

Ne možete proći kroz ta vrata, ali postoje još jedna vrata blokirana velikom policom. Pomaknite policu i škare će pasti na pod. Uzmi škare.

Trebat će vam komplet za bravu na vratima.

Vratite se stepenicama i koristite škare za crne korijene koji blokiraju vrata podruma da napravite prolaz iz podruma.

Vratite se na drugi kat. Na stolu pokraj prozora je otvorena aktovka s ključem. Uzmi ključ i otvori vrata.

Kino će igrati.

Poglavlje 3

Nakon završetka kinematografa započinje poglavlje 3.

Izađite iz sobe i siđite dolje.

Razgovaraj s Emmom.

Usmjerit će vas da uđete u podrum i popravite osigurač.

Možete pregledati pismo na stolu i zatim se uputiti u podrum.

Prije nego što istražite podrum, trebate zgrabiti svjetiljku s tavana.

Izađite na drugi kat, uđite na tavan i pregledajte kerubin.

U blizini dupeta naći ćete upitne tekućine.

Na polici pored ljestvi pronaći ćete baterijsku svjetiljku. Uzmi.

Uđite u podrum, uklonite krpu preko starog stola.

Idite do kutije s osiguračima i izvadite ključ za izolaciju iz kutije s osiguračima.

Morat ćete izaći van u šupu kako biste pronašli osigurač u šupi.

Zaobiđite ogradu koja vodi do šupa i uđite unutra.

Ispitajte krvavu košulju i kvantni lokalizator u kutiji.

The Beast Inside - kvantni lokalizator

Ispusti se iz šupa i opremi kvantni lokator. Usmjerite ga prema smjeru gdje se zelene trake nalaze na rubu zaslona.

Postotni brojevi pri dnu zaslona lokalizatora označavaju koliko ste blizu kvantnom oblaku.

Koristite lijevu tipku miša za skeniranje oblaka ili desnom tipkom za slanje impulsa za otkrivanje kvantnih oblaka.

Možete koristiti i kvantni lokalizator da napucate EMP eksploziju i zapalite je na anomaliju.

Krenite prema prednjem dijelu kuće i prema vidikovcu. Ispitajte konop i kuku za hvatanje ispod klupe u sjenici. Neutralizirajte kvantne anomalije pomoću EMP naboja i zatim napravite svoj jugoistok prema ljestvici.

Opremite kuku za hvatanje i bacite kuku na ljestve kako biste povukli ljestve dolje.

Opremite kvantni lokalizator i skenirajte anomaliju ispred zatvorenih vrata.

Skrenite lijevo i slijedite stazu oko labave daske koja blokira vrata. Skidajte daske i pređite put krvave stijene. Skočite dolje i krenite lijevo prema staji.

Zvijer iznutra - zaključana štala

Obiđite stazu prateći ograde prema nagibu s kutijom.

Gurnite okvir na padinu i skočite na platformu da dosegnete kvantnu anomaliju. Pregledajte anomaliju unutar sijena.

Napunite EMP i uništite kvantne anomalije oko staje.

Pregledajte sijeno i pronaći ćete lovački nož uložen u nož.

Nožem presijecite užad na vratima i zaputite se na drugu stranu staje.

Kukom za hvatanje spustite ljestve i krenite do krova staje. Postoji daska koja će vas odvesti unutra.

Ispitajte leš jelena pomoću kuke na ljestvama iznad ulaza u ambar.

Uzmite rezače vijaka na klupi s alatima sa strane vrata.

Upotrijebite rezače vijaka na kliznim vratima blizu stražnjeg dijela staje. Unutar spremišta nalazi se kutija koju možete koristiti za guranje ispod ljestava.

Popnite se po slomljenoj ljestvici, nožem prođite kroz uže da ispustite raspletene jelene.

Ispitajte prolivene creve jelena i izvadite osigurač iz crijeva.

Putujte natrag u kuću.

Uđite u podrum i osigurač vratite u kutiju.

Zvijer iznutra - Zidovi za oslikavanje

Nakon kratkog filma, morat ćete slikati zidove, premjestiti komad namještaja i prepustiti se još jednom kratkom filmu.

Uđite u dvoranu i javite se na telefon.

Poslušajte radio poruku.

Uđite u radnu sobu iz dnevne sobe i sjednite za stolac.

Morat ćete slijediti upute čitajući ih na stroju za kriptografiju.

Otvorite uređaj i stavite II cilindar u prvi, IV cilindar sljedeći, V cilindar ide u treći utor, a VIII u četvrti.

Postavite kotače na: 2, 14, 6, 22

Otvorite donji poklopac i ukopčajte utikače: A - F, G - Zi R- T.

Zvijer iznutra - kriptografija

BPFLUP je lozinka.

Kad završite s postavljanjem enigma stroja, morat ćete dešifrirati kôd.

Ispitajte komad papira i tablica kodova za red 17 bit će vam dešifrator.

Morat ćete ponovno konfigurirati zupčanike na vrhu stroja da bi: I, IV, VII, V

Konfigurirajte brojeve zupčanika na: 5, 19, 03, 10

Utikači na dnu stroja trebaju biti: ST, GZ, XO

Dešifrant bi trebao biti "Ne vjerujte nikome osim sebi".

Ispitajte sadržaj u ladici.

Zvijer iznutra - podne ploče

Poglavlje 4

Sljedeće će poglavlje započeti i vratit ćete se u ulozi Nicolasa.

Vratite se gore i proučite Marijinu bilješku na stolu.

Ispitajte pokvareni sat na noćnom ormariću kraj kreveta.

Uđite u ormar s metlom i uklonite prostirku s poda.

Puzati ispod dasaka dok ne čujete korake. Prestanite se kretati kad vidite prašinu i čujete palčeve odozgo.

Nastavite puzati dok Nicolas ne uđe u ured.

Pogledajte isječak iz novina koji se odnosi na minu; pregledajte amulet na noćnom ormariću s Victrolom.

Uzmi revolver s drugog noćnog ormarića zajedno s kompletom za zaključavanje brave.

Podignite bravu do radne sobe i izađite u dnevnu sobu.

Otiđite do kutnog ormarića u kojem je skriven pojas Nicolasova oca; ispitati pojas i skrivenu poruku na njemu. Izađite iz dnevne sobe i krenite do podruma.

Upotrijebite komplet za zaključavanje na vratima u podrumu. Razbijte daske i prođite kroz pužinski prostor.

Doći ćete do slijepe ulice u svemiru i tada ćete se morati vratiti na drugu stranu, čovjek će povući Nicolasa kroz zid.

Uzmite cijev na zemlju zajedno sa zupčanikom ispod police. Upotrijebite zupčanik na mehaničkim vratima i namotajte ručicu da izađete iz sobe i krenete natrag gore.

Izađite napolje i slijedite trag krvi preko mosta prema gostionici.

Uđite u kuću i na stolu je nekoliko metaka i napunite pištolj.

Krenite prema hotelu slijedeći tragove krvi na tlu i preko mosta. Trčite prema hotelu i pucajte na suca kad god se pojavi. Obratite pažnju na biauralni zvuk da biste čuli iz kojeg smjera dolazi.

Naći ćete i municiju u slomljenoj kolici, kao i u baraci koja vodi prema gostionici Hillside.

Nastavite slijediti krv i znakove, uzimajući streljivo i kerozin na putu.

Kad dođete do hotela, morat ćete se boriti sa šefom.

Cilj za glavu suca Nortona.

Držite distancu kada počne napadati AOE-om i budite sigurni da ćete izbjeći bacanje sjekire.

Trebat će vam 20-ak hitaca iz revolvera da ubijete suca Nortona. Cilj za glavu.

Znat ćete da je blizu smrti kad počne pozivati ​​paklenu vatru da kiši na vaš položaj. Svakako bježite kako biste se izbjegli pojesti.

Poglavlje 5: Oni gledaju

Idi u hodnik i telefonu Davida.

Vratite se u ured i uzmite kvantni lokalizator.

Nakon kratke kinematografije izađite van i upotrijebite kvantni lokalizator na stražnjoj strani kuće. Naći ćete anomaliju iza drveta.

Koristite EMP na anomaliji u stablima, a zatim skenirajte kvantni oblak.

Krenite dalje zapadno od kuće prema slomljenoj ogradi i raspadnutoj kućici stabala.

Otvorite ogradu i krenite prema kućici stabala.

Izbacite kvantni lokalizator i impulsno skenirajte područje. Morat ćete upotrijebiti kuku za hvatanje na ljestvama nakon što izvučete daske i izvučete kutiju da se popnete na platformu.

Skočite do prve kuće sa stablima, a zatim se pođite stubama i uskočite u otvoreni otvor druge kuće.

Adam će ugledati špijuna preko druge kuće s drvećem i uslijedit će potjera.

Upotrijebite rezače vijaka na vratima klopke, a zatim siđite dolje i potjerajte špijuna u minu.

Upotrijebite rezače vijaka na lancu i prođite kroz ulaz u rudnik.

Zvijer iznutra - ruske mine

Krenite oko police i ruski špijun udarit će Adama u lice i u vodu.

Plivajte kroz tunel i izlazite iz tunela, pa u sljedeći prostor na drugoj strani rudnika.

Putujte preko tanke drvene grede, dovršite brzo događaj i krenite prema jazbini.

Nastavite lijevo prema kolibi. Pomaknite aluminijsku ploču s puta, idite ispod rupe, pomoću rezača vijaka oslobodite ljestvicu s lanca.

Vratite se vani i povucite ljestve dolje. Uđite unutra, otvorite škrinju i uzmite mačetu.

Prijeđite na narančasti grm i koristite mačetu na grmlju.

Isključite kvantni lokalizator i slijedite signal prema slomljenoj bijeloj ogradi. Slijedite znak preko mosta i pokraj znaka za „Kulu“.

Koristite EMP na anomaliji i zatim skenirajte kvantni oblak.

Spustite se kroz pukotinu, a zatim je na površini stijene mali prorez s puta, prođite kroz špilju i izađite na drugu stranu.

Pređite most i slijedite mrlje bijele boje kroz malu špilju i gore s druge strane planine.

Unutar klimave stare kućice na drvetu nalazi se još jedan kvantni oblak koji možete skenirati, zajedno s porukom ruskog špijuna.

Trebat ćete putovati prema gostionici Hillside. Slijedite stazu prema crvenom šatoru na brdu, koji će vas odvesti do gostionice iz Nicolasova dijela.

Prođite pokraj crvenog šatora i upotrijebite mačetu na narančastim grmljem i zavijte u neuredne stare daske. Upotrijebite stijene u kanti kako biste izvadili ruksak s drveća, a zatim se spustite i kroz izlazak iz špilje potražite rezervnu kopiju koja sadrži uže za penjanje.

Kad stignete do gostionice, idite oko rudničkog okna i upotrijebite konop iz ruksaka kako biste se brzo spustili.

Zvijer iznutra - Rappel

Prođite kroz tunel, upotrijebite kuku za hvatanje na ljestvama, popnite se na vrh i ući ćete na teren spaljene gostionice Hillside.

Ruski špijun bit će unutar ruševina.

Obiđite lijevo i postoji put unutar gostionice.

Na slomljenom stubištu nalazi se sef, ali morat ćete okrenuti sef. Prije nego što to uspijete, nastavite dalje i kroz ruševine. Razbijte dasku, krenite uz stepenice, uzmite slomljenu petrolejsku lampu.

Uzmi štap i vrati se na sigurno. Okreni sef i igrat će se kratka kina.

Morat ćete pronaći kod za sef. Odlomak iz Biblije nalazi se u uglu. Čitati.

Bilježnica s potencijalnim kombinacijama za sef nalazi se u drugoj sobi. Kôd sigurne kombinacije je: 7516

Poglavlje 6: Tko je bio Walter Gilman

Nakon čitanja dnevnika bit ćete prebačeni natrag u Nicolasa.

Unutar hotela Hillside, morat ćete se uputiti do recepcije. Oglasna brada otkrit će neke dodatne informacije.

Ako pokušate ući u domarijevu sobu, trebat će vam ključ i krenuti prema sobi 207.

Zvijer iznutra - Hillside Inn

Krenite kroz dvorane pa sve do drugog kata. Ulazi se u samo jednu od soba na prvom katu, a u kutiji ćete pronaći kanister za petrolej.

Idite gore i pokušajte ući u sobu 207, ali igrat će kratki kinematograf. Vratite se niz hodnik i tamo je još jedna soba u kojoj se otvaraju vrata.

Također možete pregledati neke druge prostorije za dodatnu opremu.

U svakom slučaju, u sobi s otvorenim vratima, prijeđite na rupu u podu i duh-dama će vas odvesti u sobu ispod.

Prođite kroz rupu u zidu i pokucajte preko police kako biste stvorili rampu da se vratite nogom u drugu sobu.

Upotrijebite nožicu na zaključanom lancu kako biste ušli u sobu 207.

Pročitajte domarsko pismo na stolu i uzmite ključeve b-krila i sobe 106.

Izađite na balkon i pođite preko premošćenih ljestvi.

Unutar hodnika idite do kraja i na prozoru će se nalaziti ključ za krilo A.

Izađite iz vrata i pročitajte bilješku na vratima.

Lozinka za katanac na vratima koja glasi "Ne otvaraj" je: SRDŽBA

Zvijer iznutra - John Booth

Povucite ormarić do rupe u zidu, uđite u susjednu sobu, nastavite prema sljedećoj sobi koja je prekrivena vinovom lozom. Vratite se u prethodnu sobu i zombi leš će ustati. Brzo ubijte zombija i uzmite škare kako biste ih koristili na vinovoj lozi u susjednoj sobi, a zatim nastavite preko balkona u sljedeće područje.

Provjerite stol kako biste dobili ključeve ostalih soba.

Nekoliko isječaka možete pročitati u spavaćoj sobi.

Kada izađete iz ureda, progonit će vas grozan spektar.

Trčite lijevo, a zatim trčite kroz dvorane, a zatim kroz rupu u zidu, a zatim gurnite policu s knjigama niz stepenice i pomoću ključa uđite u domarin ured.

Uzmi ključ na zidu do sobe 202.

Ipak ćete trebati pristupiti sobi 203.

Izađite iz domara kroz prozor.

Napravite se krhotinama i kroz prozor uđite u hotel.

Kad uđete u hodnik, zombi čuva dvoranu.

Pričekajte da se udalji od dvorane, a zatim napravite ludu crticu niz hodnik i uđe u sobu 202.

Brzo zatvorite vrata i bacite policu da blokirate vrata kako biste spriječili da zombi čovjek uđe unutra.

Izađite iz sobe 202 s balkona i uđite u sobu 203 i pročitajte dnevnik.

Pogledajte kinematografiju, skupite zalihe, a zatim izađite iz sobe prelazeći preko ormarića i izlazeći kroz rupu u zidu.

Zvijer iznutra - Hellscape

Slijedite stazu dok Nicolas ne mora pomaknuti prevrnuti ormarić, što rezultira debljanjem s motornom pilom koji ga progoni. Morat ćete trčati poput ludog čovjeka opsjednutog strahom.

Izađite iz hotela nakon što odaberete bravu i prođete kroz kolibe i rudnički put dok ne uskočite u rupu da dovršite poglavlje.

Drugi mediji