Prednici: Ljudska odiseja pogodila su lažne kritike novinara

Preci: ljudska odiseja 'kreator Patrice Desilets pokrenuo je optuživanje nekoliko prodajnih mjesta koja nije odredio u pisanju lažnih recenzija za svoju igru.  VG247 Izvješća bila su prilično očita da su kritike bile lažne kada su počele kritizirati značajke koje nisu bile ni u igri, kao što je jahanje.

"Znam za činjenicu da su neki upravo izmislili neke elemente u igri. Baš kao što nema vatre i tako ne možete jahati konje u našoj igri, ali neki su recenzenti rekli "nije bilo tako sjajno kad jašete konje". Moji ljudi su bijesni. "

Zašto je mislio da će se igra koja se ne drži čak i stvarnih znanstvenih modela ljudske evolucije dobro prodavati bez elemenata poput vatre, misterija. Nastavio bi se žaliti na brojna prodajna mjesta koja uspoređuju Predaks do njegove prethodne igre, Ubojičina vjera, navodeći kako je očekivanje bilo nemoguće uskladiti sa njegovim studiom za osobe 35.

Ono što je Desilets očekivao dogodit će se kada je hipenirao igru ​​promovirajući je kao sljedeću igru ​​iz tvorac Assassin Creed. Očekivati ​​da se neće vršiti usporedbe s njegovim prethodno navedenim radom prilično je apsurdno, ali nastavit će raspravljati kako je bio iznenađen koliko su niske ocjene rekli, rekavši ...

“Dobili smo više od 175 recenzija, ali dobili smo 65 Metacritic. A navikao sam na veći broj od toga. "

Možda ne bi bio šokiran zbog niskih rezultata da je napravio korak unatrag i ispitao zašto su njegove prethodne igre toliko hvale kao što su bile među padom prodaje franšiza i kritikama javnosti. Mnoga prodajna mjesta dobila su od Ubisofta reklamne kampanje za iste naslove. Što su trebali učiniti kako bi reklamirali igru ​​koju sami smatraju osrednjom, a nedostajalo joj je opće poboljšanje, buggy? U isto vrijeme riskirate ne samo da izgubite dolar za oglašavanje, već i rani pristup ekskluzivnom sadržaju i pregledima? Naravno da će postići nekoliko bodova.

Sad kad je potpuno neovisan, nema isti utjecaj ni marketinški proračun. Outlets nece nadjacavati njegovu igru ​​kao da je podjela njegovog PR tima. Čak i ako im odbije dati kôde do svog sljedećeg naslova, to neće u velikoj mjeri utjecati na njihov dno, ako to i postane. Koliko god bila oštra, takva je priroda industrije (osim u Jednom ljutom igraču koji svi izdavači do sad mrze. Zabavna činjenica: Billy ostaje na suzama izdavača i programera).

Korisnički rezultati gledali su na igru ​​manje ljubazno od prodajnih mjesta koja nisu ni igrala. Mnogi recenzenti na Metacritic ukazivali su na loše kontrole, zajedno s neintuitivnom prirodom igre koja ne može donijeti složenost koja je potrebna za samostalno pronalaženje izazova, ali jednako ne uspijeva pružiti jednostavnost vođenog izazova kao razloge za njihove negativne i mješovite kritike. Čini se da je najgori prekršaj u igri najveći kardinalni grijeh koji igra može počiniti: dosadna je.

Čak i bez prodajnih mjesta koja čine stvari, malo je vjerojatno da bi se ona osvrnula znatno bolje nego do sada. Ni igra se nije učinila favoriziranjem ekskluzivnosti u trgovini Epic Games, dok je bila pod etiketom Private Division. Znači Take-Two dobio je najveći dio novca Epic Games je namijenjen toj ekskluzivnosti. Jednostavno rečeno, kao neovisni studio imate manje prostora za potiskivanje pretencioznih napola ispečenih ideja i očekujete da ga mediji prešućuju.

Za one znatiželjne ako igra dođe do un-hype-a objavit će se u 2020-u na Steamu, jer znamo da ih nitko neće kupiti na Epic's Store Frontu.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.