Prolaz kroz igra pohlepa

Prolaz kroz pohvalu

Spiders and Focus Home Interaktivni Greedfall bila je lako jedna od najiščekivanijih igara koja je trebala stići ove jeseni. To može biti AA naslov i bez ogromne podrške ili promocije mega korporacije, ali zbog nedostatka kvalitetnih igara koje su napravili AAA izdavači, pravi igrači počeli su potiskivati ​​ono malo interesa što ih ima od pada jesenskog sastava u alternativu povijest akcije-RPG, Greedfall, Već su iznesene osnovne upute za pomoć kako biste započeli s izgradnjom lika i traženjem zadataka, a nekoliko njih možete provjeriti ovdje.

Prvi prohod dostupno je s YouTubea TheRadBrad, On pokriva uvodni slijed igre, postavljanje vašeg lika, vašeg arhetipa i rane slike alternativnog naslova povijesti. To možete provjeriti u nastavku.

Igra započinje s stvaranjem likova. Vaš lik će napraviti njihov portret i tako možete odabrati svoj spol - postoje samo dvije, kao što bi trebalo biti - zajedno s nekoliko frizura, opcija kose na licu, boje kože, boje kose i boje očiju.

Nakon što završite s odabirom vizualnog izgleda vašeg karaktera, njihova početna klasa - uključujući ratnike, tehničku i magiju - i vaše početne atribute.

Izgradnja Warrior-a dizajnirana je za ljude koji više vole borbe s bližim meleima, dok se tehnička konstrukcija odnosi na postavljanje zamki i oslanjanje na tehnike srednjeg dometa, dok se Magic odnosi na borbu dugog dometa.

Jednom kada završite sa stvaranjem svog lika, slijedite žuti navigacijski marker dolje do dvorišta i borite se sa Kurtom.

Pohlepa: kako igrati

Tijekom borbe s Kurtom zacrtane su osnovne kontrole.

Kvadrat na PS4'DualShock ili' X 'na Xbox kontroler je izvesti vaš glavni napad tijekom bitke.

Vaš sekundarni napad izvodi se pomoću Trokuta na DualShocku ili 'Y' na Xbox kontroleru.

Tijekom borbe pritisnite "X" na DualShock-u za izmicanje ili "A" na Xbox kontroleru za izmicanje. Izvan borbe gumb Dodge će vam omogućiti sprint.

Pritiskom na krug na DualShock ili na "B" na Xbox kontroleru možete parirati tijekom borbe.

Za vrijeme borbe jednostavno pritisnite desni branik da biste prikazali gumb taktičke stanke. To će vam omogućiti da zaustavite igru ​​i promijenite taktiku svog tima, složite napade ili povežete stvari iz svog inventara na digitalni podlogu.

Pohlepa - Sahin

Kad završite borbeni vodič, posjetite De Sardetinu majku, a zatim posjetite Kurta kod pristaništa. Morat ćete razgovarati s veleposlanikom Sahinom prije odlaska u Teer Fradee.

Razgovarajte s kardinalom Antonijem samo niz ulicu.

I Sahin i Antonius će vam ponuditi bočne misije prije odlaska.

Slijedite žutu oznaku na vrhu kompasa.

Na kapetanu Vascu naići ćete na donjim pristaništima. Ako imate planove za dovršavanje nekih od popratnih zadataka, možete pitati Vasca o Konstantinu ili rugalcima o kojima je Antonius govorio.

Ako uđete u konobu, razgovarajte s barkerom, a zatim uđite u stražnji prostor i izvadite metalne tikvice iz bačvi koje možete koristiti za popravak stolova.

Krenite gore i unutar sobe ćete pronaći ključ gostionice. Zatim pomoću ključa možete ući u drugu prostoriju kroz kuhinju, koja vam omogućuje da krenete unatrag i pregledate stare skladišta.

Nakon što nabavite tipove, možete popraviti stol i razgovarati s gostioničarom.

Gostionica će vas usmjeriti do Konstantina, kojeg drže Ruffians.

Ako imaš smisla u znanosti, možeš otvoriti vrata ili se provući oko druge strane i pretući rugljaše.

Zaputite se u kolibu negativca i idite gore da potražite Constantina.

Naći ćete puno zlata koje će plijeniti kroz skrovište. Nakon što završite, možete izaći i razgovarati s kapetanom Vascom.

Kad ste spremni izaći iz tog područja, odlučite otići i morat ćete se boriti protiv šefa.

Sada borba protiv šefa može biti teška za novorođenče, posebno korisnike početne magije. Najbolje je učiniti držati se na udaljenosti i koristiti napade dugog dometa kad je to moguće. Pričekajte da se zvijer pripremi za leđanje, a zatim upotrijebite svoje dodavanje s lijeve ili desne strane Dvaput da biste se očistili i skrenuli s puta.

Ako vam MP završi, prebacite se na oružje iz gužve koristeći desni branik. Jednom opremljen, uđite i napadnite zvijer dok mu HP ne padne.

Postoji i upute za upotrebu koje pruža rubhen925 koji također pokriva šefove, linije potrage i sadržaj priče.

Ovo poglavlje pokriva diplomatski pristup mnogim popratnim zadacima, uključujući potragu Nauta koja uključuje dječaka iz kabine, i izbjegavanje borbe protiv rugalaca koji su držali Konstantina u zarobi, odlučujući platiti otkupninu 50g za njegovo puštanje umjesto da se bori muškarci.

Jednom kada gazda bude poražen, kinematografska igra stiže na dok.

Možete razgovarati s kapetanom, a zatim doći do kasarne Coin Guard i razgovarati s Manfredom.

Trebat ćete odložiti skladište u lučkom području. Sanduke ćete naći u drugom skladištu na prvom katu.

Vratite se Manfredu i recite mu o obilježenim sanducima.

Manfred će vam postaviti još jednu potragu za korumpiranim stražarima koji iznuđuju trgovce. Razgovarajte s kovačem o iznudnom reketu i mrtvom trgovcu.

Pohlepa - trgovac

Razgovarajte s drugim trgovcem, a zatim razgovarajte s uzbudljivim trećim trgovcem s prikupljanjem suza.

Pokušajte uvjeriti trgovca da vam pomogne i morat ćete se vratiti za dva dana. Pored toga, ako na ulici naiđete na zavičajnog trgovca, idite razgovarati s Manfredom, a zatim razgovarajte s ministrom kako biste dobili patente trgovca u guvernerovoj palači.

Dođite do guvernerove palače i naići ćete na novog člana stranke, Siora.

Time će započeti nova glavna misija potrage za uvjeriti dvije zaraćene skupine u prekid vatre.

Profesor de Courcillon dat će vam još jednu glavnu misiju potrage, gdje ćete morati označiti sigurna mjesta na karti, a također će vam zadati da saznate više o stvorenjima za koja ste se borili u Sereneu.

Uđite u prva vrata slijeva unutar palače i slijedite ulaz u knjižnicu i razgovarajte s ministrom raznolikosti koji je unajmio.

Ako imate dovoljno visoku karizmu, možete uvjeriti ministra da trgovcu osigura patent. Ako ste uspješni sa svojom karizmom, možete steći patent za trgovca.

Ako slijedite red potrage domaćeg trgovca do njegovog završetka, uključujući borbu u areni kako biste oslobodili svoje prijatelje, on će vam reći dobru riječ da razgovarate s Vignamrijem u jednom od rodnih sela. Značaj toga je u tome što se podudara s glavnom potragom koja bi ionako zahtijevala da razgovarate s domorocima.

Prije nego što krenete, dva dana kasnije možete dovršiti potragu za iznuđivanjem trgovaca povratkom k trgovcu koji je postavio zamku. Ako to učinite, morat ćete se boriti s banditom i posjetiti Egona u vojarni.

Slijedite korumpirane stražare, a zatim ih zasjede.

Uzmi srebrni novčić i onda ga pokaži Manfredu.

Time će se za sada završiti potraga.

Odatle možete nastaviti s jednim od glavnih zadataka.

Ako putujete na istok k poglavaru Vignamri, Ullanu, on će zatražiti da uspostavi mirovni ugovor s kraljem Hikmetom.

Uz put do Hikmeta, Vasco će imati usputnu misiju za vas u New Sereneu. Ako odlučite prihvatiti njegovu misiju, on će se morati pridružiti vašoj stranci.

U Hikmetu možete razgovarati s guvernerom Burhanom o raširenoj bolesti među ljudima. Burhan će vam također postaviti novu potragu u vezi s napadima kamp kućica.

Također možete razgovarati s Burhanom o Ullanovom zahtjevu za ulazak u savez i putničkom trgovcu koji se zadržao na izlazu.

Ovo će ažurirati vaš popis zadataka s nekoliko novih zadataka i nekoliko dovršenih.

Kad završite u guvernerovoj palači u Hikmetu, možete brzo otputovati do ispostave Hikmet, gdje možete razgovarati s kapetanom Rainhildom o napadima na karavane.

Razgovarajte s preživjelim trgovcem, a zatim krenite do mjesta napada.

Na karti ćete pronaći lokaciju blizu lokacije putujućih trgovaca.


Možete ubiti divljake ili ih očarati karizmom kako bi ostavili trgovca na miru.

Južno od trgovca pronaći ćete mjesto napada karavana. Ispitajte tijela i robu i borite se s divovskim šišmišima neposredno izvan mjesta karavana.

Nastavite da pronalazite pobunjenike.

Uz to, možete razgovarati s kraljem Ullanom o mirovnom ugovoru s Hikmetom. Zamolit će vas da razgovarate s drugim seoskim poglavarom, Mordunom, kako biste smirili odnose između dva klana kako domaći ne bi nastavili napadati koloniste.

Možete brzo putovati do Magasvara „Vale velike bitke“ i krenuti do Mordunova boravišta. Do Magasvara možete doći ako putujete južno od Hikmeta. Možete razgovarati s Mordunom o sastanku - on će odbiti. Ako imate dovoljno visoku karizmu, možete ga uvjeriti da ima sastanak s Ullanom i Hikmetovim poslanikom.

Ako želite prisustvovati pregovorima, imat ćete ograničen prozor da biste tamo stigli. Na istoj je karti kao i mjesto gdje se nalazi Ullanovo selo u Glendgnamvaru.

Ako sudjelujete u pregovorima, otkrit ćete da je tamnoputi Ullan zapravo zmija. Izdaje Hikmetove izaslanike, De Sardet i Mordun i pokušava ih sve pobiti. Možete pomoći Mordunu da se bori s napadom i sačuvati privid počasti.

Ako se odlučite za dovršavanje Vascove strane, morat ćete razgovarati s Dieterom. Možete ga pokušati šarmirati ili podmititi. Ako budete uspješni, trebat će vam samo haljina da se obučete poput jednog od Nauti.

Garbinu zapravo možete kupiti kod nekog od trgovaca ako imate dovoljno zlata ili pokušate nabaviti Naut haljinu odnekud drugdje.

Čak i ako ne uzmete haljinu, noću se možete ušuljati u lučki ured ako razgovarate s Vascom i odlučite pričekati Dieterove djevojke da drogiraju čuvare. Pronaći ćete lučki uredski ključ u nekim sanducima desno od vrata lučke kancelarije, koji je, naravno, zaključan.

Otključajte vrata, krenite gore, a na kraju sobe naći ćete Vascov osobni dosje.

Uz to, ako se odlučite za Kurtov sporedni zadatak, morat ćete se vratiti u kasarnu i razgovarati s vojnicima.

Oni će De Sardet uputiti liječniku koji se odnosi na Reinera.

Ispitajte obdukciju, zatim razgovarajte s liječničkim pregledom, a zatim pođite s Manfredom.

Tada morate ići u konobu i razgovarati s poručnicima. Čini se da su većina crna.

Nakon razgovora sa službenicima, vratite se i razgovarajte s službenikom tvrtke 11th, trenerom i on će razgovarati s vama noću.

Nastavite razgovarati s oficirom 6th čete o fantomskoj pukovniji.

Morat ćete pričekati da se Kurt vrati s vama u vezi s tom misijom, pa je najbolje da se opet krenete prema glavnoj potrazi, uključujući sastanak s guvernerom o zloćudniku ili istraživanje sela Vedrhais.