Kakav je bio članak?

1503061provjera kolačićaVodič za igranje vještica Blair
Medij
1 rujna 2019

Vodič za igranje vještica Blair

Blooper Team najnoviji ulazak u njihov portfelj horor igara je Blair Witch, igra koja će im sigurno dodati pedigre kao majstora hora sim horor naslova. Nova igra dostupna je za Xbox One, PS4 i PC, a onima koji traže malu pomoć što se tiče prolaznih koraka na raspolaganju je jedna koja će vam pomoći da stignete od početka do kraja u jednom komadu.

YouTubea MKIceandFire ima višedijelni popis pjesama za prolazak Blair Witch, Koji možete pogledati u nastavku.

Igra započinje s filmom. Tijekom vožnje automobilom naučit ćete kako koristiti telefon s pravim odbojnikom.

Kad kinematograf konačno završi, krenite prema prvom policijskom automobilu. Možete pregledati pismo na automobilu, otvoriti prtljažnik i uzeti voki tokij unutra.

Postoji još jedno izvješće o istrazi još jednog policijskog automobila.

Vještica iz Blaira - Ellis

Možete pristupiti svom inventaru i pogledati predmete koje ste prikupili u svom inventaru. Pomoću lijeve i desne digitalne pločice pomičite se po kategorijama, a prema gore i dolje na digitalnoj pločici pregledajte stavke u svakoj kategoriji.

Na znaku upozorenja nalazi se drvena rezbarena slika o zabranjenim biciklima. Kad završite s ispitivanjem policijske kontrolne točke, krenite stazom i logotip će se pojaviti zajedno sa naslovnim zaslonom.

Dok prolazite šumom, dodirnite desni branik da biste otvorili karticu za komunikaciju i pomoću wikie-tokieja kontaktirali šerifa.

Možete upotrijebiti lijevi branik da zviždite Bultu, vašem pouzdanom psu.

Ako metak ostane u blizini, Ellis će ostati zdrav.

Vještica iz Blaira - kontrole metaka

Imat ćete na raspolaganju razne naredbe, uključujući maženje, ukor, naređivanje da traži i traženje.

Kad uđete u šumu, nazovite Jess s telefona.

Nastavite stazom i nek Bullet potraži bilo što korisno, na račvanju će naići na fotografiju na tlu. Podignite i pregledajte fotografiju.

Naprijed će se Bullet guljati u ribnjaku, ali tamo nema ništa. Nastavite naprijed stazom.

Slijedite policijsku vrpcu na drveću kako bi vas vodila.

Nastavite dok ne naiđete na špilju i recite Bulletu da "donese!" i on će povratiti Peteovu kapu.

Vještica iz Blaira - Peteova kapa

Slijedite Bulka u gustinu i Ellis će pasti niz brdo.

Nastavite se kretati kroz blato dok blato ne počne trpjeti napad panike - Bullet će se vratiti i pomoći mu. Ovo je dio mehanike igre. Drži Bullet blizu kako bi Ellis bila pri zdravoj pameti.

Slijedite Bullet kroz šumu i uzlazite stazom do kampa. Tamo je kamera; uzmi.

Pojavit će se flashback.

Kad se Ellis probudi, postoji još jedna kamera - uključite svjetiljku tako što ćete je odabrati iz svog inventara desnim odbojnikom.

Usput ćete skupljati vrpce, s crvenim vrpcama koje će vam omogućiti da promijenite stvarnost.

Upotrijebite svjetiljku i slijedite stazu iz kampa.

Pomaknite se lijevo i slijedite stazu preko močvare.

Nastavite dok ne započnete mali spust uz padinu. Na stijeni je fotografija na kojoj je "Hubert".

Blair vještica - Hubert

Staza će vas odvesti natrag u kamp.

Ako želite potražiti Bullet, pronaći će sladoled sušen smrzavanjem.

Krenite iz kampa i opet, idite desno preko trupaca, a na drvetu visi simbol vještice Blair s fotografijom nazvanom "Olga".

Vratite se do mjesta logora i ponovno razgledajte vrpcu s bljeskalicom policijskog automobila.

Usporite vrpcu i otiđite do mjesta na kojem se dječak igra s policijskim autom i gledajte vrpcu na tom mjestu. Na terenu će se pojaviti igrački policijski automobil.

DpsrEQF

Bullet uhvati poslatog automobila i zatim mu reci da ga potraži.

Slijedite Bullet kroz šumu.

Dalje u stazu šerif će kontaktirati Ellis. Podignite toki i obavijestite šerifa o tome što se dogodilo.

Metak će pronaći još jedan simbol vještice iz Blaira koji visi sa stabla; ovaj put simbol ima fotografiju Arthura.

Nastavite dok ne nađete okamenjeno stablo.

Odatle krenite prema sjeveru u rov.

Postoji bunker u koji možete ući, ali na vratima je brava.

Vještica iz Blaira - zaključavanje bunkera

Slagalica sa zaključavanjem zahtijeva da pomaknete ureze prema gore kako je prikazano na slici iznad.

Prije izlaska možete istražiti radio i bilješke na stolu u bunkeru.

Prati Bullet kroz rovove i reci mu da pođe tražiti.

Metak će se vratiti s omotom bombona. Neka Bullet nanjuši miris omota slatkiša, a zatim mu recite da ide potražiti. Pronaći ćete uništeni kamion i Bullet će se vratiti s drugom trakom.

Pogledajte vrpcu, a zatim se obratite šerifu pomoću voki-tokija.

Vratite se u rov, otvorite kamkorder i ponovo pogledajte video s Peterom kako baca bejzbol u rov.

Trebao bi se pojaviti bejzbol. Uzmi loptu i Bullet njuši miris. Slijedite Bullet.

U mraku će naići na čudovište.

Nakon što čudovište proleti pored Bulleta pronaći će još jednu vrpcu na drvetu. Igrajte traku s bulama i ona će vas obavijestiti o tome kako pobijediti čudovišta.

Morat ćete držati Bullet u blizini, a on će lajati u pravcu čudovišta. Koristite svjetiljku i usmjerite je na čudovišta, baš kao u Alan Wake.

Nakon držanja baterijske svjetiljke u smjeru čudovišta, čudovište će odbljesnuti.

Neka vas Bullet prati do željezničke pruge i odšeta do ruba željezničkog mosta gdje je uništen - šerif će vas nazvati putem voki-tokija i zatražiti sastanak kod bijelog okamenjenog stabla.

Krenite kamenjem natrag do okamenjenog stabla i obratite se šerifu Emmettu.

Održat će se još jedna čudovišna borba - djelujte brzo i uočite čudovište kako bi ga nestalo.

Blair vještica - rov

Slijedite Bullet kroz šumu i tu je još jedan simbol vještice Blair s fotografijom Matthiasa.

Prođite kroz stijenu i pronaći ćete kamion šerifa Emmetta s bilješkom. Pročitajte bilješku, a zatim upotrijebite voki-toki.

Glas će vam reći da uključite svjetla u kamionu. Metak će pronaći ključ za vas i možete ga koristiti za otvaranje kamiona.

Stavite ključ u kontakt i pokušajte uključiti kamion. Morat ćete izaći iz kamiona, proći ispod haube i vratiti utikač na bateriju.

Vratite se u auto i provjerite osigurače.

Morat ćete ukloniti pregorjele osigurače, a zatim ih izmijeniti tako da se uključe prednja svjetla.

Pomoću grafikona promijenite osigurače oko sebe da biste uključili svjetla.

0v57U6J

Scenarij će se pretvoriti u dnevnu svjetlost.

Izađite iz kamiona i slijedite Bullet u šumu prema jazbini.

Nazovite Jess na telefon i pređite provaliju.

Nakon što prijeđete jarugu, krenite lijevo na račvanju i na tlu ćete pronaći fotografiju Barbare. Nastavite drugim putem i pronaći ćete dvije skupine otisaka stopala. Ispitajte ih.

Samo naprijed naći ćete prazan crtić s cigaretama. Ispitajte ga.

Vještica iz Blaira - Emmett Lanning

Krenite na čistinu i otkrijte Lanningovo mrtvo tijelo.

Metak će vratiti vrpcu - gledaj.

Oružje za ubojstvo pojavit će se na zemlji ako gledate vrpcu na mjestu ubistva.

Uzmi lopatu i Bullet prati miris.

Krenite stazom do malene, napuštene kolibe; unutra je nota zajedno s napola izrezbarenim drvenim kipom.

Samo naprijed, na zemlji je još jedna fotografija. Ovoga puta to je fotografija Matthewa.

Slijedite metak preko suhog kreveta i trčite od vojnika i pucnjave prema velikom stablu.

Unutra je još jedan simbol vještice Blair s fotografijom; uništiti ga.

Nastavite, a nakon klizanja niz humku još je jedna fotografija i tada će Ellis zapeti. Krenite kroz pukotinu i nastavite dok ne stignete do nove glasovne poruke.

Igrat će se dugotrajni kinematograf, a potom će se Ellis ponovno odgurnuti u šumu.

Kad završite u šumi, na stijeni je slovo. Čitati.

Tu je i još jedna rezbarena slika na drvenoj stijeni s lijeve strane šatora. Na drvetu je simbol vještice Blair; uništite je, a na njoj je fotografija s Mariusovim imenom.

U blizini je birokracija. Uzmi.

Prikazuje tajnu skrivenu u zemlji improviziranim kamenom grobnicom.

Mjesto se nalazi uz brdo. Neka metak iskopa zemlju i izvadi flaster.

Slijedite Bullet do psećih oznaka na zemlji, a zatim krenite kroz šumu. Pratite metak kroz šumu sve dok šuma ne dođe pod vatru.

Nastavite se kretati kroz šumu dok ne nađete pješčani put desno. Postoji čudovište koje vas progoni; obavezno se držite metka kako biste mogli uočiti čudovište i odbiti ga baterijskom svjetiljkom.

Krenite prema gorućem gradskom trgu i osvrnite se oko sebe dok Ellis ne napadne paniku.

Krenite prema sjeveru dok ne dođete do natpisa s pilanom i kampom A na njemu.

Ako krenete prema kampu i možete doći do kolica sa željeznicom i upotrijebiti je za put do mjesta za prijavu.

Postoji mala kabina, ali je zaključana. Fotografija na kojoj je ispisan Arcadius nalazi se na krevetu odmah ispred kabine s desne strane.

S lijeve strane kabine nalazi se klupa na kojoj je crvena traka. Pogledajte kasetu. Kabina će se otvoriti.

Uzmite upute na stolu zajedno s bilješkom.

Trebat će vam poluga da stroj pokrene.

Vratite se u rudnik i prebacite pjesme. Vozi se minskom kolicom do mjesta B

Čudovište će vas pratiti u kolicima. Morat ćete ga pobijediti uperivši u njega svjetiljku četiri ili pet puta kako bi čudovište nestalo.

Pročitajte izvještaj o psihi na stolu, a dalje na mjestu sječe nalazi se još jedan rezbar.

Napravite trupac prema drugom parnom stroju i kabini. Postoji ventil koji možete uzeti iz slomljenog stroja, zajedno s drugom oznakom za pse unutar kabine.

U kabini je bilješka. Čitati.

Izađite iz kabine, izađite iz mjesta kampa b i vratite se na put s rudničkim kolicima i krenite do spremišta za održavanje.

Bit će dva Akan Wake čudovišta morat ćete bljesnuti svjetlošću.

Potrebno je samo oko tri bljeska da ih ubijete.

Uđite u šupu za održavanje i na stolu je bilješka. Uzmi.

Još jedna pseća oznaka nalazi se na stolu odmah ispred šupe, uz fotografiju na zemlji s imenom Sergius na njoj.

Obiđite stražnji dio šupe, pogledajte kroz prozor i nazovite Bulleta da ukaže mjerač temperature.

Vještica iz Blaira - Carver

Vratite se u parni stroj i postavite mjerač temperature i ventilski kotač na stroj.

Svladajte pritisak tako da ostane uglavnom unutar zelene zone na mjeraču dok cesta ne bude čista. Vratite se u rudnik i prebacite staze na put prema pilani.

Minska kolica vodit će dvojac kroz polje drhtavica.

Dok će se kolica ljuljati i imati će puknuti i brusiti, to će uspjeti preko mosta.

Jess će nazvati i održati će Ellis kratki govor. Ellis će spustiti i vratiti se ozbiljnom poslu.

Krenite prema znaku pilane i silazite niz strminu i krenite prema postrojenju za sječu preko močvare.

Uključite generator, a zatim se uputite prema drvenim kućicama.

Na jednoj je fotografija zajedno s crvenom vrpcom.

Pogledajte kasetu.

Vrata još jedne kabine će se otvoriti. Uđi.

Unutar druge kabine nalaze se zaključana vrata, a možete ih otvoriti pomoću videokamere; premotajte vrpcu ili premotajte prema naprijed do točke kada su vrata potpuno otvorena i uđite unutra.

Unutar stola nalazi se još jedna fotografija, zajedno s kodom za otključavanje vrata, a to je: 3324

Unutra ćete pronaći mrtvaca kraj pile i još jednu traku koja prikazuje kako je umro.

Izađite iz pilane i prijeđite tamo gdje se nalaze Carver i Bullet.

Kino će igrati.

Kad se probudite, vraćate se u kamp. Zgrabite voki-toki i slovo unutar šatora.

Na kamenu je još jedna rezbarena drvena građa, a kamera od 450x smještena između korijena drveća.

Pogledajte videozapis u kojem će se uputiti da uzmete neke bijele grane sa jezivog okamenjenog stabla i nož; time će te Carver dovesti do dječaka. U blatu je i fotografija s Patrickovim imenom.

Put do stabla možete pronaći pomoću UV filtra videokamere koji će na tlu pokazivati ​​oznake koje će vas dovesti do okamenjenog stabla.

Slijedite Carverove upute da biste došli do stabla. Kamerom uočite crvena čudovišta koja se vrebaju u šumi i izbjegavajte naletjeti na njih. Vaša svjetiljka neće raditi na njima.

Kad dođete do okamenjenog stabla, prijeđite na male grane i odlomite ih da ih sakupite. Nastavite slijediti Carverove upute i pomoću videokamere uočite put koji će vas dovesti do njega. Postoje čudovišta koja ne možete vidjeti, a koja će se pojaviti na kameri. Upotrijebite kameru da biste izbjegli čudovišta. Ne zalutajte s puta, inače će vas čudovišta uništiti.

Drugi mediji