Pregledi za vanjske svjetove Gunplay je bolji od Fallout 4-a

Pregled vanjskih svjetova

Obsidian je Vanjski svjetovi postavljen je za debi u trgovini Epic Games, PS4i Xbox Jedna ove jeseni. To nije igra zbog koje se radujem na daljinu, ali čini se da ljudi koji vise oko OAG zajednice gledaju na to, ponajviše zbog svoje sličnosti s Prigraničja i Ispadanje, Za ove igrače na raspolaganju su neke nedavne snimke za pregled - vrijedne više od sat vremena - kako bi vam pružili predodžbu o tome kakva će igra biti i što možete očekivati ​​od nadolazećeg naslova.

YouTubea MrMattyPlays ima nekoliko videozapisa na Vanjski svjetovi, uključujući kako funkcionira sustav za niveliranje, kako funkcioniraju stabla dijaloga, kako funkcionira potraga i je li pušački ugalj ili zlato ili ne. Možete provjeriti njegove skraćene misli u 15 minutnom videu ispod.

Dakle, moram pokriti nekoliko stvari, ali prvo što želim razgovarati je puškaranje. Čini se kao da se puno igara degenerira kada je u pitanju čvrsta puškaranje. Oružje ili izgleda glupo ili nezanimljivo, ili realistično izgleda, ali uz mehaniku zasnovanu na statistici i ponovno punjenje koje se odvija brže od Zeusovih obraza može postati ružičasto crveno nakon što kapljica munje ispadne iz njegovog anusa i na Atentaciju ispod.

Zapravo mogu reći da, na osnovu onoga što je prikazano u 15 minutnom videu i snimci dužih sati, pištolji izgledaju dobro, držanje dobro i ponovno punjenje izgleda glatko. Čini se da oružje također čini dovoljno odgovarajuće štete sa zadovoljavajućim rezultatima. Nije savršen, ali izgleda privlačnije od onoga što smo vidjeli Prigraničja 3… po mom mišljenju.

Melee borba, međutim, jedna je od slabih točaka ove igre. Istaknuto je da udarate i udarate i udarate na neprijatelje, a oni zapravo ne reagiraju na to da sjeckanje i rezanje padaju do njihovih gipkih tijela 3D. Šteta, zaista, ali svi koji igraju igre prve osobe često znaju da je borba s rupama uvijek slaba točka tih naslova. To su ili napadi i učinjeni kao što je ubojstvo Neisplaćen, koji izgledaju u redu, ili samo zavijate neprijateljima i hvatate se za njih rukama poput Joea Bidena, hvatajući se za mlade djevojke tijekom fotografskog opiranja u Katoxville Katoličkoj srednjoj školi.

U svakom slučaju, još uvijek ima prostora za uključivanje boljih reakcija na melee oružje i možda bolje zvučne i vizualne povratne informacije od efekata prije puštanja igre. Čak i dalje možete pogledati kako borba funkcionira s sat vremena dugim prikazom igranja u nastavku.

Kao što vidite, pištolji izgledaju i ponašaju se mnogo dojmljivije i puno fluidnije od načina na koji upravljaju Fallout 4, koji često ima nespretne ili spustične pucnjave.

Još jedna stvar koju MrMattyPlays otkriva je da igra nije samo prebacivanje jednog s jednog strelišta na drugo. Ići ćete na zadatke, snimati i razgovarati s NPC-ima, istraživati ​​područje ili skenirati stvari. Kada dovršite zadatke i izgradite (ili uništite) odnose, dobivate bodove sa uglednim frakcijama, a ne za razliku od Elder Scrolls, Međutim, MrMattyPlays uspoređuje ga sa svjetlom i tamnim metrom koji oblikuje vaš lik Vitezovi Stare Republike.

Gotovo na svakoj lokaciji postoji nešto korisno, tako da nije kao da su to samo ćorsokaci i sjajne stijene. Neki od ovih zadataka omogućit će vam nadogradnju lika ili se mogu upotrijebiti za praćenje zadataka za vaše NPC pratioce.

Sada se jedna od njegovih briga sastojala u tome što jedan od njegovih drugova nije mnogo komunicirao ili govorio, a bojao se da možda NPC-ovi drugovi prestanu razgovarati kad jednom dovršite njihov zadatak, što bi bila prava sramota za ljude koji vole brbljave drugove.

Opet, budući da je ovo bila rana gradnja, ne znamo bi li Obsidian mogao kasnije popraviti tu značajku.

Suputnici se također mogu prilagoditi novim oklopom i oružjem koje možete otključati ili zaraditi tijekom igre. Budući da je igra u prvom licu, vizualno prilagođavanje likova igrača svodi se na minimalni minimum, i to s pravom. Ako ne vidite svog lika u igri, nema smisla praviti gomilu modela likova igrača koje nećete moći vidjeti ako ne opremite stvari. Besmisleno je.

Istovremeno se također čini čudnim da bi pratioci bili oni sa svim mogućnostima prilagodbe jer nećete igrati svoje pratioce.

Osim toga, igra izgleda kao pomiješana mješavina Fallout 4 zadovoljava Prigraničja, Ako se čini kao ponavljajući pojam, to je upravo zato Vanjski svjetovi izgleda i igra se kao.

Osim nijemih gradova, za koje sam siguran da će Obsidian popraviti, i još nekoliko pogrešnih menija, u pregledu nije bilo mnogo nedostataka.

Još uvijek imam snažan osjećaj da je ovo jedna od onih igara na kojima se "raznolikost" vozi zbog pratitelja koje su do sada prikazali i samo neki od komentara koje su programeri dali o priči i izgradnji svijeta - nijedan od njih ne stoji dobro sa mnom. Čak i dalje, ako ste zainteresirani za ovu igru, možete potražiti kako bi se pokrenula listopada 25th, 2019 kasnije ove jeseni.

(Hvala za savjet za vijesti GuyverOne)