Wolfenstein: Youngblood AI, problemi s mikrotransakcijom Bubble Up od igrača Recenzije

Wolfenstein: Youngblood je sada za PC, a uskoro izlazi na PS4, Xbox One i Switch 26. srpnja 2019. Međutim, kritike su izašle na scenu i od nestrpljivih igrača i obožavatelja kako bi vidjeli što FPS naslov sprema Wolfenstein samo da bi pronašli važna pitanja.

Prvo, ako tražite istu postavku igre Wolfenstein 2: Novi Colossus dovedeni u 2017, onda ćete biti razočarani kada to znate Youngblood luta od te formule i odlučuje se za strukturu misije koja se bavi plijenom. Razmislite o tome Sudbina ili nedavnih FPS trostrukih RPG-ova.

Ideja ovog nu-RPG rasporeda otvara put ponovnom angažmanu igrača s bilo kojim naslovom s kojim je povezan, što dovodi do vjerojatnosti trošenja igrača ili bilo koje druge psihološke igre. Prema I AKU !, Steam korisnik, osnovna struktura of Youngblood je objašnjeno:

“Nakon tri sjajne igre Bethesda je Wolfensteina založila za ovu, pretvorivši Youngblooda u nešto što Wolfenstein nije, FPS u obliku plijena, u kojem svi neprijatelji imaju zdravstvene pločice. RPG elementi u ne AAA RPG-ima postaju dosadan problem iz više razloga, dva su glavna razloga što nepotrebno podmeću igru ​​i čine borbu više sloganom jer ćete većinu vremena umjesto da osjećate brojeve usitniti zapravo napadate neprijatelje. To je ono što mi je zauvijek ubilo Assassin's Creed i to je isti problem koji ima Youngblood. Mehanika RPG-a čini prikrivanje prilično beskorisnim jer vam nisu zajamčena ni trenutna ubijanja snimki glave.

AI je nešto o čemu se ne isplati pisati kući, jer je u rangu s Deanom Takahashijem, koji pokušava kratko raditi Cuphead 's tutorial. Drugim riječima, nije sjajno kako je objasnio korisnik Steama pod imenom Johhny Silverhand:

“Prisiljavanje zadruge je smiješno, pratilac AI i neprijatelji AI su katastrofa, mikrotransakcije? U ♥♥♥♥♥ pojedinačnoj igri? priča je zasad dosadna, kao da gledate film o špijunskoj djeci, i to je strašno. "

Dijele isti osjećaj kao gore navedeni pojedinac, Reddit korisnik po imenu LeChuck_ppat nudi malo svjetla o situaciji u AI i kako stvari stoje Youngblood može uzrokovati glavobolju:

“Ok, upravo sam završio svoju prvu misiju i evo onoga što sam dosad doživio:

 

- AI često ne reagira

 

- Ai će često trebati jako dugo da vas oživi

 

- Ai te uopće neće puno puta oživjeti

 

- Većinu vremena Ai će već biti ozlijeđen / dolje prije vas, tako da vas nitko neće oživjeti

 

- Oživljavanje AI velika je muka i 1. razlog vaše vlastite smrti: preslikava se na gumb za ponovno punjenje, pa ako pogrešno kliknete na vrlo maleni hitbox da biste dobili pozivnicu za oživljavanje, ponovno ćete napuniti pištolj dok vaš AI umre.

 

- Ako vaš Ai umre, i vi ćete umrijeti

 

- Često sam mogao gledati kako AI i drugi neprijatelji jednostavno stoje i bulje jedni u druge dok sam bio dolje

 

... također sam se morao boriti sa šefom prve misije na najlakšoj mogućoj postavci zbog AI-ja koji me većinu vremena zaokupljao, a onda će u jednom trenutku šef samo iskočiti i više neće biti vidljiv, pa se zabavite pretražujući cijeli područje s vašim pucnjevima. šef je bio VELIKI metak čak i lako. "

Na istoj niti kao LeChuck_ppat, korisnik RedDit WildRoeDeer izražava istu frustraciju, osim što ide dalje od OP-a tako što donosi još jedan problem na svjetlo:

“Do sada sam imao vrlo slične probleme. Čini se da programeri očekuju da će ga više ljudi igrati zajedno s drugim čovjekom koji je taj aspekt dao prioritet samostalnoj igri, ali sve to još uvijek smrdi na nedostatak laka što me brine.

 

Još jedna stvar koju vrijedi spomenuti jest da je gumb za označavanje neprijatelja L1 (PS4), što je ono što držite za naginjanje iza ugla. To znači da je jedini način da neprijatelje označite hodajući oko sebe tako da buljite izravno u neprijatelja, što obično dovodi do toga da vas vide i istraže. Nepravedno je i definitivno sve do toga da na kontroleru doslovno više nema gumba na koji bi se prikladno preslikalo, što je super frustrirajuće. Također imam dojam da Wolfenstein vjerojatno ne bi smio biti igra za više igrača. "

Steam korisnik po imenu ACuteSadKitten objašnjava kako je AI beskoristan i kako se priča čini nepovezanom dok je kvaliteta igre izrezana i punjena mikrotransakcijama:

“Ne mogu vjerovati koliko su loše uspjeli. Sada jednostavno neprestano umirem, a AI je beskoristan. Također se čini da je priča jednog trenutka nepovezana. BJ. Postoji li sljedeći trenutak kad smo u Francuskoj i tražimo ga poput čega? Volio sam wolfensteina, ali pretpostavljam da više ne volim. RIP još jednu igru ​​rezanu kvalitetom i prepunu mikrotransakcija. "

Sad znam da ćete upravo reći: "Ethane, ti si samo hiperboličan i pronalaziš ljude koji dijele isti osjećaj kao i ti, jer mrziš ovu igru." U redu, ne uzimajte to od mene ili gore spomenutih slučajeva. Uzmite to od uobičajenog „novinara igara“ koji slučajno izražava gore navedeno:

Tako da ga imate, Youngblood ima AI koji nije najoštriji u šupi, mikrotransakcije, nepolirane značajke i igranje koje se igra poput sudbine RPG pljačkaša-pucačina.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.