Draugen Gameplay Walkthrough

Draugen Walkthrough

Objavljene igre crvenih niti Draugen još u svibnju, kao pomalo proljetna pustolovna igra smještena u norveške fjordove. Za igrače koji su zainteresirani za naslov u potrazi za opisom igranja, dostupan je jedan koji pokriva kratki simulator hodanja od početka do kraja.

YouTubea PlantPowers ima kratku petodjelnu strukturu koja pokriva igru ​​od početka do kraja, a koju možete pogledati u nastavku.

Igra je trenutno dostupna preko Parna trgovine za 19.99 $.

Video počinje na neugodan način, a PlantPowers razgovara o stvarno dobro izvedenoj pjesmi nordijske teme.

Ako biste voljeli slušati temu, "Den dag kjem aldri", to možete učiniti putem donjeg videozapisa.

Na početku igre podučavaju vas kako igrati igru. Možete pogledati uokolo ili zumirati pomoću tipke "E" na tipkovnici. Možete komunicirati s objektima i okolinom pritiskom na lijevu tipku miša. Tijekom sekvence dijaloga, morat ćete odabrati između skočnih opcija koje se pojavljuju u blizini znakova, poput dopuštanja Alice da napreduje unaprijed ili da je drži u blizini.

Draugen vrlo je simulator hoda, tako da ćete se kretati vrlo sporo dok putujete.

Hodajte uzbrdo.

Možete se odmoriti dok se krediti ne okreću.

Uz stazu postoje neke zgrade i kuće, ali nećete moći ući u njih. Samo se nastavite kretati uzbrdo sve dok ne dođete do dvorca na vrhu brda.

Draugen - skiciranje

Alice čeka na trijemu i nadvija se nad banjom.

Alice će je pitati može li ići gore. Možete reći da ili ne.

Možete razgovarati s Alice o portretima na zidu. Idi do kamina i tamo ima staru knjigu ugljenisanih knjiga koju možeš ispitati.

Na stolu je pismo - pročitajte pismo. Postoje mogućnosti da se istraže Hannover, Betty i SS Bergensford.

Zavirite u studiju i evo još nekoliko knjiga koje možete pročitati, zajedno sa učenjem više o braći iz Fretlanda, Johanu i Fredriku, njihovom rudniku željeza i smrti njihovog mlađeg brata.

Draugen - knjiga ugljena

Otvori vrata ormara i pregledaj Bettyin šal.

Nakon pregleda šal Edwin će dobiti svjetlosnu glavu i morat ćete sjesti na kauč pored Lissie da pokrenete sljedeći niz.

Edwin će se otjerati i probuditi. Izađite vani i pritisnite tipku "F" na tipkovnici da biste pozvali Alice.

Slijedite bijele točke na zaslonu dok ne čujete šum koji vas odvlači sa staze i preko brda i slijedite buku dok ne padnete niz padinu.

Krenite stazom udesno sve dok ne dođete do Alice, gdje će primijetiti da brod nedostaje.

Jednom kada završite razgovor s Alice, slijed će završiti i započeti će Day 2.

Nakon što se Edward probudi, idite do prozora i Alice će vas mahnuti.

Možete pregledati više kuća prije nego što krenete vani, uključujući pregled više soba, pa čak i sviranje Draugen Waltza na glasoviru.

Draugen - Draugen Waltz

Kad završite s ispitivanjem kuće, nastavite van i razgovarajte s Alice.

Alice će spomenuti u prolazu o šetaču izmaglice - moći ćete odlučiti razgovarati s Alice o tome
hodalica iz magle bilo Dream, Shadow ili Betty.

Igra će se napokon otvoriti još malo nakon što izađete vani i završite razgovor s Alice. Moći ćete pristupiti karti otoka, kao i prijeći preko sabranih slova.

Jednom kada se budete mogli slobodno kretati, omogućit će vam mogućnost joga pomoću tipke 'Shift'.

Dok se krećete kroz selo, jedna će se vrata zatvoriti. Možete otići do vrata kuće slijeva, pokucati, a zatim ući unutra, ali nećete moći slobodno istraživati.

Možete slobodno istražiti dom s desne strane gdje su se vrata čarobno zatvorila. Samo otvorite vrata i uđite unutra.

Na stolu je pismo. Čitati.

Vratite se vani i porazgovarajte s Lissie o istraživanju sela ili kamo je Betty možda otišla.

Od tamo možete izaći iz sela kroz kapiju, ako želite.

Možete se kretati uzbrdo da biste posjetili nordijsko groblje izvan sela.

Alice će pretpostaviti da su možda svi nestali vezani za nedavne sahrane. Moći ćete se složiti s njenom pretpostavkom ili primijetiti da je malo vjerojatno da su nestaci vezani za nedavna ukopavanja na groblju.

Možete ući u crkvu, ali postoji jednostavna napomena koja glasi: "Bog nije ovdje".

Draugen - nordijska crkva

Vratite se natrag i krenite stazom dolje do potoka u kojem se nalaze rudarska kolica i staze.

Možete razgovarati s Lissie o iskopavanju željeza.

Pregledajte karticu i zatim pratite tragove do vrata koja govore o nikakvom propadanju.

Nećete još moći proći pored kapije, ali možete se vratiti natrag u malu kolekciju zgrada u blizini pristaništa. Pročitajte ploču o trajektu koji se odjavljuje.

Pregledajte čvor na pristaništu i možete razgovarati s Lissie o nestanku broda bilo zbog plime, struje ili o tome da je to misterija.

Možete i Edwarda sjesti i crtati na kutiji dokovima.

Draugen - Dokovi

Vratite se i pregledajte slike u trgovini u prednjem prozoru i pokušajte otvoriti vrata. Gavran će pokucati na prozor. Zatim možete pregledati prozor i vidjet ćete Bettyin šešir.

Obiđite desnu, stražnju stranu trgovine.

Postoji prozor koji je malo otvoren; pokušaj otvaranja prozora. Morat ćete se stalno povlačiti na prozoru i povući jače dok se prozor ne pojavi.

Uđite u opću trgovinu.

Ispitajte oznake "ubojice djece" na zidu i zatim otključajte ulazna vrata.

Ispitajte popis "nepoželjnih" ispod šaltera.

Idite u sljedeću sobu i pregledajte telegraf zajedno s porukom koja nije poslana.

Otvorite ormar i pregledajte rupe s ključevima, a zatim pročitajte bilješku.

Reći će da je ključ zaključan u "Kassi". Vratite se u blagajnu i na njoj će biti "Kassa", što znači blagajna. Otvorite ladicu, izvadite ključ iz ladice i upotrijebite je za otvaranje spremišta u kojem se nalazi Bettyin šešir, zajedno s bilješkom.

Pročitajte bilješku da biste saznali o osumnjičenim ubojicama.

Alice će htjeti ispitati litice na kojima se navodno dogodilo ubojstvo. Krenite uz obalu i pomaknite se krajnje lijevo i popejte se na najmanji nagib stijene i krenite uz stazu.

Nakon razgovora s Lissie, pregledajte cvijeće točno nasuprot njenom položaju, zajedno sa stijenom. Ispitajte štetu grma zajedno s butom iznad grma gdje je pala Ruth.

Pomičite stijenu i pregledajte lutku bez glave.

Slijedite stazu do mjesta gdje se dogodio pad.

Alice će se tada uputiti uz stazu, dalje uzbrdo.

Nastavite slijediti Alice uzbrdo uz stazu.

Možete nazvati Lissie pomoću 'F', koji stoji ispred mrtvog stabla s čovjekom koji visi sa stabla ... linčovan.

Ispitajte znak na tijelu koji glasi "Oprosti mi Bog".

Možete razgovarati i s Lissie o obješenom muškarcu i ako je povezana sa Ruth.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.