Yuusuke Tomizawa nudi neki uvid u priče o razvoju nastanka i igrivosti

Priče o ustajanju je nadolazeći naslov za računala i kućne konzole koji se odlučuje za promjenu bojnog sustava i drugih aspekata u poznatu seriju. Međutim, producent Yuusuke Tomizawa priprema se da kaže igračima i obožavateljima što Arise sprema igranje i priču zahvaljujući intervjuu iz Famitsua.

Ako želite čitati istaknute stavke iz Famitsu članak u pogledu Priče o ustajanju, nastavite čitati. Ako želite videozapis o svemu što se nalazi ispod, YouTuber Jay RPG jeste li pokrili:

Prvo, protagonist živi na planetu Dahna, a planet koji pluta na nebu iznad je Rena gdje je junakinja.

Dahna je prirodno bogati planet i kao kulturni srednji vijek. Rena je duboko u znanosti i čarobne umjetnosti i napao Dahna 300 godina prije događaja Tales of Arise. S potonjim, preplavljujućim i porobljivačkim ljudima, oba planeta ostala su u tom stanju tijekom 300 godina.

Protagonist želi pomoći svom narodu - jedan smjer priče priča - ali kad se udruži s heroinom, ona i protagonist nisu baš dobri prijatelji (na početku), a njihov odnos (isto vrijedi i za dvije planete) vodi na "veliku dramu".

Osim priče, razvoj na ovoj igri je rekao da je znatno "izazovan", uzrokujući devs za promisliti što su Tales Of serije i što bi trebao biti.

Na temu razvoja projekta Tales of Arise započelo je davno Priče o Vesperiji: Definitivno izdanje, Za kontekst koji je bio prije otprilike godinu dana.

Nadalje, cilj tima je "sukcesija i evolucija", ali su uočili mnoge dijelove koji su se trebali razvijati kako bi odavde zadržali i proširili brand kako bi uhvatili oči mladih. Međutim, ne znamo kako će taj “cilj” utjecati na ukupnu igru ​​i njezin dizajn.

Kao što možda već znate, stražari iza njih Priče o ustajanju su uklonili svoj stari motor i stvorili novi posvećeni motor za bogato osvjetljenje i atmosferske dizajne, kao i jedinstvenu akvarelnu grafiku s pristupačnim modelima karaktera. Riječ je o motoru koji se temelji na Unreal Engine 4-u i sadrži vlastite shadere i slično.

Tomizawa također naglašava da je igra "vrlo impresivan doživljaj". Osim onih koji dodatno unaprjeđuju performanse i akcije kako bi igra bila privlačnija, modeli likova su povećani tako da "izgledaju više ljudski".

Također smo saznali da je određeni dio napora uložen u prijedloge, što znači da klikanje i pucanje nije stvar, ali će biti prisutni glatki prijelazi između animacija i drugih akcija.

2D anime elementi su još uvijek važni za seriju prema Tomizawi i igra ulogu u ravnoteži koja je "sukcesija i evolucija".

Iako su veterani radili na tome Priče o Fantazijii Priče o Berseria još uvijek postoje, Bandai Namco Studios radi s novim talentima kako bi napravio nadolazeći naslov. Navedeno radi na sustavu bitke u kojem igrači mogu osloboditi različite akcije ovisno o situaciji, dok su u igri i elementi koji podižu razinu vještina.

Tomizawa također tvrdi da povećava zastrašivanje neprijateljskih dizajna kako bi igračima pružio veliki osjećaj postignuća nakon što su pobijedili prijetnju. Tomizawa kaže da iako se nekim igračicama možda ne sviđa, to je važan korak za RPG bitke kako bi izazvao "osjećaj postignuća" u borbi s zastrašujućim neprijateljem.

Priče o ustajanju trebao bi se pojaviti na računalu putem Steama, PS4 i Xbox One negdje 2020. Ako niste imali priliku gledati službeni E3 otkrivaju prikolicu, možete to provjeriti u nastavku: