Vampire: Maškarada - Bloodlines 2 Prvi videoigr igre potkopan IGN-ovim Slabim vještinama igranja

Vampire je maskenbal Bloodlines 2

Došlo je do poplave sadržaja ispuštanja iz E3-a kao što su pedo razgovori koji padaju u diskoteci kanala ResetEra, i bilo je teško pokušavati držati korak sa svima. Međutim, polako se vraćamo na neke od primjerenijih djela, a jedan od njih uključuje 18 i pola minuta prije alfa igrivosti koja je izašla iz izložbenog prostora IGN-a ... i nije bilo lijepo.

Sada možda mislite da je problem tehnički, ili grafički, ili vizualni, ali ne. Problem je u tome što je naizgled IGN imao trenutak Deana Takahashija, a publika na YouTubeu jela svoje čulo teže nego Ricardo Milos Mandingo buffet. Videozapis 18 minuta možete pogledati putem Kanal usluge YouTube za YouTube.

Video počinje s tri izbora za Thinblood disciplinu.

To uključuje i Chiropteran za one koji se žele osloniti na natprirodne sposobnosti poput šišmiša i rojeva.

Mentalizam se temelji na manipuliranju objektima i korištenju telekinetičkih sposobnosti žrtava.

Nebulacija se temelji na korištenju magle i magle u svoju korist, uključujući mogućnost gušenja žrtava. Kao verzija Sile o siromašnom uličici.

Video počinje u stanu, a odatle se igrač spušta niz stepenice i vani, gdje noć u Seattleu ispunjava maglu.

Odatle igrač kreće niz ulicu i ulazi u plesni klub, gdje u pozadini svira seksi hladni korak DnB. Na katu se igrač sastaje s kontaktom i vidimo kako funkcionira sustav stabla dijaloga.

Vampire Maskade Krvne loze 2 - Elf

Igrač je tada dobio zadatak da pronađe razriješeni kuk pod nazivom Slugg i prođe kroz centar grada Seattlea do mjesta.

Igrač-lik se tada susreće s tipom koji mu daje još jednu misiju prije nego što mu kaže gdje da pronađe Slugga, koji vodi do igrača prema podzemnom ulazu gdje se bave nekim prilično patetičnim borbenim izgledom, ali uglavnom zato što novinar IGN-a nije izgleda razumjeti kako se igra.

Nastavljaju loviti čovjeka kroz neke kanalizacije, a zatim odlaze i pretuku hrpu žena puškama. Borba izgleda nekako janky, ali ne kao loš kao Fallout 4.

Vampire Masquerade Bloodlines 2 - bliski susreti vampirske vrste

S vremenom igrač lik susreće Slugga i nastavlja s misijom.

Nakon apsolutno neugodne borbene scene koju je igrač IGN-a vodio gore od CW-a snimljenog u Vancouveru, ponovno su razgovarali sa Sluggom ... i ubili ga.

Između tih trenutaka možemo vidjeti neke vertikalne sustave i gradsko skaliranje. Nije baš parkour, ali postoji golema količina slobode koju igrač može dobiti kako bi se probili oko gornjeg i donjeg dijela Seattlea.

Nažalost, videoigra je ugrožena stalnim pokretima i amaterskim borbenim taktikama koje je koristio onaj tko je igrao na IGN-u. To nije prošlo nezapaženo od strane YouTube zajednice igara.


Komentar o tipu koji koristi brod 17th kao kontrolama zapravo se čini točnim.

Glavno pitanje je da se čini da ne mogu pravilno navigirati s pravim analogom. Nisam siguran što se tamo događa, ali kao da su nosili Batmanovo odijelo iz klasičnog filma 1989 Tima Burtona i mogli su se potpuno okretati nakon zaustavljanja i okretanja.

Onda opet, možda je to bilo podešavanje postavki koje su imali za demo? Ili je kontroler bio pokvaren? Ili možda osjetljivost nije ispravno definirana? U svakom slučaju, to nije bilo pravo Vampire Maškarada - Bloodlines 2's prvi gameplay izlet.

Teško je reći koliko su dobri borbeni sustavi funkcionirali kada se igrač miješao okolo kao pijani zombi na štulama, a AI je imao tendenciju grupirati se, čineći sve da se osjeća… kao pred-alfa demo.

Nadam se da će poboljšati navigaciju putem AI, jer je to bio moj najveći problem s načinom na koji je AI upravljao okruženjima. Ponašali su se kao da imaju stvarno male zone za pronalaženje puteva i uske čunjeve koji ih vode prema kratkom, nezamislivom i robotskom pozicioniranju tijekom borbe.

Više čvorova, više pokreta i više aktivnosti iz AI drastično bi poboljšali borbu, posebno u područjima gdje postoji više putova i slojeva za kretanje ui kroz njih.

Stvarne borbene animacije nisu bile loše, a oružje je izgledalo dovoljno pristojno. Otkrivanje udaraca je bilo na mjestu, a fizika krpene lutke bila je glupa, ali prihvatljiva.

Ono što nije bilo kul bilo je konstantnog glasa u NPC-u tijekom borbe. To je bilo škripavo i dosadno. Nadajmo se da će frekvenciju glasovnih reakcija pretvoriti tijekom borbenog puta.

Čekam da vidim kako sve to izgleda prije donošenja konačne odluke o samoj igri. Rano govori o tome da je "politički" i sve ostale tipične govorne točke koje su se pomicale s lijeve strane (tj. kao zamjenice i oplakuju masucline moćne fantazije) apsolutno su podigle masivne crvene zastave i odmah su me isključile. prateći cenzuru foruma od ljudi koji kritiziraju igru ​​nisu pomogli.

Ipak, tu je definitivno mnogo potencijala. Najbolji dijelovi Vampir: Maškarada - Bloodlines 2 jednostavno je atmosfera i dizajn grada. Mudri prikaz noći u zagrljaju Seattlea gotovo se osjeća kao daedalski prikaz modernog gotičkog društva koje je oživljeno na temelju zamršeno detaljnog romana.

Nažalost, ako se igra zaglibi u vlastitoj politici, ili ako se ne uspiju pozabaviti nekim od blistavih pitanja AI-a, onda bi vizualni sjaj sjeverozapadnog grada mogao završiti u potpunosti.

Možete tražiti Vampir: Maškarada - Bloodlines 2 lansirati u ožujku, 2020 za Xbox Jedan, PS4, i na Epic Games Store za PC.