Putovanje kroz potopni grad

Putovanje kroz potopljeni grad

Frogware i Bigben Interactive's Sinking City za Xbox One, PS4 i na Epic Games Store za PC jedan je od najočekivanijih naslova ljeta. Nelinearna detektivska igra poput je kombinacije Frogware-ove prethodne Sherlock Holmes naslovi stopljeni s Lovecraftovskom pričom. Za igrače kojima je potrebna mala pomoć u ispunjavanju zagonetki, pronalaženju tragova i rješavanju nekoliko slučajeva, na raspolaganju su vam nekoliko vodiča za igranje.

Postoji popis za reprodukciju videozapisa koji pokrivaju Sinking City s vodenim komentarima YouTubera ChristopherOdd, Možete pogledati prvi dio ispod, pokrivajući Throgmortons i Inssmouthers.

Frosty slučaj dobrodošlice

Igra započinje filmom istražitelja Charlesa Reeda, koji ima zastrašujuću viziju Cthulhua dok putuje brodom do Oakmonta, Massachusetts. Reed odlazi do Oakmonta kako bi pronašao lijek za svoje vizije i bolesti - od čega pate i drugi ljudi u Oakmontu.

Time se postavlja osnovna pretpostavka zašto je Reed krenuo prema Oakmontu i što se može nadati da će tamo postići.

Igra je lagana na vodičima, pa ćete morati biti mudri i pametni u vezi s tim kako dalje. Ako na određenom području postoje dokazi i vi ih sve prikupite, pojavit će se obavijest da ste prikupili sve dokaze na tom području.

Potopni grad - Johannes van de Berg

Kad kino završi, dobit ćete komplet za prvu pomoć i ciglu. Uzmi pištolj sa stola. Uzmite streljivo iz ormarića i kameru, zajedno s ispitivanjem svega ostalog u sobi. Otvorite svoj inventar i fotoaparatom fotografirajte trofej lignji na zidu.

Razgovaraj s Johannesom. Reći će vam da se uputite prema Vražjem grebenu. Pitajte ga kako doći, a on će vam dati kartu s nekoliko zanimljivih mjesta označenih na karti.

Možete se prošetati gradom pješice ili brodom.

Kad završite s razgovorom s Johannesom, dobit ćete upute kako koristiti kartu i legende. Legende karte možete pogledati u nastavku.

Potopni grad - legende karte

Dok odlazite s doka, vidjet ćete Throgmortona i možete pitati za njegovog nestalog sina.

Nakon što Throgmorton objasni da su Innsmoutherovi prljavi izbjeglički nitkovi koji povećavaju stopu kriminala i kradu poslove, on se nagodi s Reedom da pronađe svog nestalog sina Alberta.

Throgmorton predlaže Reedu da ode pregledati kuću ribara, kao i čamac za spašavanje na kojem je Albert oprao obalu.

Vodič će vam objasniti kako pronaći i pribaviti dokaze, kao i navesti dokaze na karti i kako iskoristiti dokaze koje prikupljate.

Potopni grad - prikupljanje dokaza

Kada prikupite dovoljno dokaza, možete pregledati detalje u Mind Palaceu. Dok prikupljate dokaze, možete kombinirati dokaze kako biste napravili zaključke, točno kao u Sherlock Holmes kada je Holmes uspio prikupiti dokaze i napraviti zaključke za rješavanje zločina.

Kad završite s razgovorom s Robertom Throgmortonom o njegovom nestalom sinu Albertu, krenite lijevo od Reeda (koji ide prema zapadu). Idite sve do kraja pristaništa, a zatim dolje do plaže (jug). Čamac za spašavanje nalazit će se na plaži.

Pročitajte Albertovu oporuku i pregledajte kacigu.

Potopni grad - čamac za spašavanje

Kad završite s pregledom glave čamca za spašavanje natrag do pristaništa i uđete u kuću ribara.

Imajte na umu da igra nema navigacijske oznake ili putne točke koje bi vam pomogle da pronađete lokacije. Morat ćete obratiti pažnju na to što vam ljudi kažu i kamo trebate ići, a zatim to mapirati od tamo. Međutim, na kartu možete prikvačiti određene stavke potrage / slučaja kako biste lakše kretali gradom. Jednostavno istaknite dokaze / slučajeve i prikačite ih na svoju kartu sa zaslona inventara.

Unutar kuće, pregledajte kuću i idite gore da razgovarate s crncem, Willom Hammondom.

Kada završite s razgovorom s Willom, idite u Palaču uma i kombinirajte stavke o Albertu koje šire histeriju za sve one oko njega.

Pregledajte predmete u kući i pogledajte sliku Innsmouther-a, kao i upotrijebite Mind's Eye pritiskajući na digitalno loše.

Imat ćete ograničenu količinu korištenja Umskog oka, koje se nalazi u donjem lijevom kutu zaslona.

Upotrijebite Mind's Eye na satu na krevetu kada se izobličenja pojave na uglu zaslona.

Efekt retrokognicije otvorit ćete kad uđete na portal za izobličenje stvarnosti. Morat ćete aktivirati sve događaje, slično poput rekreacije scene u Nestanka Ethan Carter.

Potopni grad - Retrocognition

U sobi se mogu rekreirati tri scene. Počinje od kreveta, u susjednoj sobi blizu Willa nalazi se druga, a zatim kraj rupe u zidu. Slijed bi trebao biti numeriran s "1" u spavaćoj sobi, "2" od Willa i "3" od rupe u zidu.

Jednom kada sakupite sve dokaze, moći ćete složiti situaciju koristeći Mind Palace.

Kombinirajte tragove i zaključite da je Albert ustrijeljen, ranjen i pobjegao iz kuće.

Izađite iz ribarske kuće i upotrijebite Umno oko kako biste pronašli kuda su bauk pobjegli, što bi vas trebalo voditi niz pristaništa i prema skladištu.

Krenite u skladište i na podu ćete pronaći rascijepani džep blizu vrha stubišta u blizini krvave mrlje. Pregledajte džep i unutra je Peter-ova bilješka krvava.

U Mind Palace kombinirajte tragove "Albert Fled kada je ranjen" s "Lewis Pursued Albert" za otključavanje novi trag.

Također možete kombinirati naznake "Throgmorton-Inssmouther feud" s "Lewisovim snimkom bez upozorenja".

Potopni grad - Robert Throgmorton

Glava dolje u spremište i Albert Throgmorton naći će se mrtav u sobi, zajedno s višestrukim naoružanjem. Pobrinite se da imate oružje u svom pištolju - potrebno je samo jedan metak da ubije čudovište.

Pregledajte Albertovo mrtvo tijelo, a zatim kombinirajte tragove kako biste otkrili da se Lewis možda skriva u baru u luci Oakmont.

Bar se nalazi s druge strane skladišta, ispred ulaza u uvalu.

Podvodna kobilica nalazi se desno od skladišta ako ste okrenuti prema skladištu, prema istoku.

U baru možete razgovarati s proročicom.

Potopni grad - proročanstvo sudbine

Razgovarajte s vlasnikom bara i objasnite mu da vas je Throgmorton unajmio da mu pronađete sina. Barmen će vam dati ključ Lewisove sobe.

Pronaći ćete Lewisovu sobu na gornjem katu bara.

Možete pitati Lewisa o ubojstvu Alberta, ali on će to poreći, tvrdeći da nije bio siguran što se dogodilo zbog neke histerije koja se proširila na njega i da on nije bio on sam.

Potopni grad - Lewis

Jednom kad razgovarate s Lewisom, dobit ćete posljednje tragove i onda ih možete kombinirati u Mind Palaceu.

To će vam omogućiti da ubacite ubojstvo na Lewisa zbog namjernog ubojstva Alberta, ili možete odabrati da istaknete da je Lewis bio pod mentalnim utjecajem od histerije koju je širio Albert i nenamjerno ga ubio.

Nakon što otključate obje opcije i dođete do zaključka, morate razgovarati s Throgmortonom.

Možete lagati da biste pokrili Lewisa ili možete reći Throgmortonu o Lewisovom prebivalištu za šankom.

Kad slučaj bude završen, Throgmorton će vam naložiti da se uputite u istraživački institut i dat će vam ključ.

Slučaj izgubljeno na moru

YouTubea TheRadBrad ima drugi slučaj.

Jednom kad se probijete do hotela, moći ćete ostati ispitivati ​​sobu na Đavoljem grebenu.

Unutar hotela moći ćete promijeniti Reedovu odjeću s one koju otključate dok budete prolazili kroz igru.

Nakon izlaska iz sobe možete pregledati neke od ostalih soba u cijelom hotelu. Jednom kada završite s pregledom hotela, spustite se u prizemlje i hotelski menadžer će vam dati bočnu potragu Pisma iz Oakmonta.

Ako niste sigurni kako doći do hotela, to je na vašoj karti odmah iza pristaništa između Hubert Ave i Old Colony St. Označeno je na donjoj karti.

Hotel Sinking City - Devil's Reef Hotel Mjesto

Morat ćete krenuti prema sjeveru do Hubert St. i Asher Rd., Gdje ćete se morati uputiti do istraživačkog centra.

Možete napraviti zaobilaznicu u kronici Oakmonta kako biste razgovarali s gospođicom Bland, ako želite. Kronika Oakmont također će raditi kao središte prikupljenih dokaza.

Da biste se uputili do sjedišta, trebat ćete se uputiti na gore spomenutu ulicu, ali ako je teško pronađete, vidjet ćete je označenu na donjoj karti.

Uđite u zgradu i pregledajte bilješke ekspedicije, razbijenu Victrolu i izvještaje ribara na drugom katu. Pregledajte uzorke ekspedicije na stolu, antropološko izvješće,

Kad završite s ispitivanjem tragova na drugom katu, umnim okom pratite gavrana na zemlji do tajnog zida s oznakama na njemu. Približite se oznakama i pogledajte ih kako biste krenuli u sljedeće područje i slijedili gavrana do djelomično izgorjelog teretnog manifesta na zemlji.

Nakon što sve pregledate dolje, vratite se natrag i tamo postoji rascjep za prepoznavanje kroz koji možete proći. Pronađite sve spoznajne čvorove.

Postoje četiri čvora. Počnite na vrhu u stražnjoj sobi i krenite dolje. Dakle, '1' počinje na vrhu, a '4' na samom dnu gdje su ribari oko bačvi. Idite u Mind Palace i kombinirajte tragove.

Morat ćete prikupiti više dokaza iz Oakmont Chroniclea.

Morat ćete odabrati spaljene novine za dokaze i odabrati razdoblje nakon poplave u zaljevu Grimhaven.

To će otključati brodski teretni oglas.

Zatim ćete se morati spustiti do dokova.

Morat ćete zapovjediti brodom i krenuti prema jugu sve do kraja pristaništa na molu 3, kako je to označeno na karti.

Kad se sretnete s zapovjednikom luke na molu, on će vam reći da će vam pomoći pronaći kapetana Sandersa ako se riješite bića u luci. Postoje samo dva mala stvorenja, pa ih ili ustrijelite ili ih upotrijebite u ručnom napadu.

Kad završite s ubijanjem zvijeri, vratite se i razgovarajte s crncem.

To će otvoriti novi trag.

Prije nego što napustite pristanište, vratite se niz pristanište gdje su se nalazila čudovišta i pregledajte mrtva tijela, a zatim idite na Titaniu.

Ispitajte sve tragove na brodu kako biste prikupili dovoljno dokaza, a onda kada izađete s broda slijedi redoslijed prepoznavanja.

Retrokognicija započinje na brodu s '1', a završava na kraju mola s '3' gdje ranjeni kapetan Sanders puca u glavu drugom članu posade.

Krenite prema bolnici, gdje je ranjeni čovjek otišao na liječenje zbog rane od sjekire.

Bolnica se nalazi na sljedećem području na karti.

Morat ćete pregledati arhive koristeći teme: Pacijenti, kirurgija i zaljev Grimhaven.

Na katu možete razgovarati s Peteom, jednim od pacijenata iz arhiva koji je ranjen ribolov dinamitom.

Kapetana Sandersa naći ćete gore u jednoj od soba, maskiranog kao Joseph Willow.

Razgovarajte s njim i suočite se s njim o laganju, a on će proliti sav grah.

Možete pitati kapetana Sandersa za ronilačko odijelo i on će vam dati adresu. Možete pitati i za brodski dnevnik.

Uđite u Mind Palace i povežite ranjenog mornara s ludom posadom kako biste stvorili nove dokaze.

Trebat će vam i knjiga dnevnika za mjesto do Vražjih zuba. Brodski zapis pronaći ćete u podrumu bolnice na polici. Na podu bolnice postoji rupa koja će vas odvesti u spremište u kojem se nalazi brodski dnevnik.

Da biste došli do tvornice u kojoj se nalazi ronilačko odijelo, odvedite brod do C. Smith Ave kako je označeno na donjoj karti.

Morat ćete brodom doći do područja kretanjem i pristajanjem na otvorenom dijelu tvornice ronilačkih odijela.

Unutra su dva čudovišta; ubijte ih, a zatim idite na drugi kat i pronaći ćete ronilačko odijelo. Zgrabite ga zajedno s harpunskim pištoljem i bit ćete spremni zaroniti tamo gdje se Albert Throgmorton usudio.
Jednom kad nabavite ronilačko odijelo, pobrinite se da imate svu potrebnu opremu i opremu prije putovanja do Vražjih zuba. Vratite se na pristaništa i spustite se do mola na kojem se nalazila Titanija.

Brodski dnevnik otvorit će pristup mjestu ronjenja. Moći ćete upotrijebiti harpunski pištolj dok ste pod vodom za omamljivanje neprijatelja ili rafalnu pištolj. Slijedite put prema dolje u dubinu i pobrinite se da se pomaknete prema harpunskom pištolju i pregledajte ga - upotrijebite umno oko kako biste pregledali harpunski pušku kako biste otključali tračak čudovišnog oka koji napada ronioca.

Budite brzi dok ste pod vodom jer će mjerači zdravlja brzo otjecati. Krenite prema svjetlu do ulaza u područje iskopa.

Razgovarajte s ludim preživjelim da biste otkrili što znaju.

Ispitajte to područje i eto portala za retropoznavanje koji će se otvoriti s tri točke.

Prvi čvor je Innsmouthers na stražnjoj strani špilje, a zatim drugi je postavljen na oltaru, dok je treći je srednji čvor.

Potopni grad - ronilačko odijelo

Otključat ćete sve dokaze potrebne za rješavanje slučaja. U Mind's Palaceu kombinirajte ludilo s preživjelima i moći ćete ili spasiti preživjele ili napustiti.

Također ćete morati fotografirati sve dokaze u špilji, uključujući kip Cthulhu i mrtvu Innsmouther na zemlji.

U Mind Palaceu također ćete morati kombinirati preostale dokaze kako biste otvorili zaključke.

Potopni grad - Cthulhu Monster

Zaključit ćete da su Innsmouthersi upali u zasjedu ekspedicijske posade i pokušali nabaviti artefakt i Harriet. Jednom kada spojite tragove otvorit ćete novi zadatak: pronaći ritualni artefakt i pronaći Harriet.

Dok kombinirate bodove, otkrit će se da je Albert bio izvor ludila i da su Innsmoutheri imali zavjeru da uhvate artefakt i Harriet Dough.

Kad završite s kombiniranjem svih ovih stvari, vratite se do vile Roberta Throgmortona i razgovarajte s njim o ekspediciji. Možete ga ili obavijestiti da su preživjeli ili mu reći da su svi umrli. Kad zatraži dokaze da su Innsmouthers bili umiješani, pobrinite se da ste fotografirali mrtvu Innsmouther kao dokaz da su napali istraživače.

Nakon što Throgmortonu predstavite sve informacije, dovršit ćete slučaj.